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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

首先,将所有细节直接添加到基础贴图,然后再考虑颜色。 ? 然后在LitPassFragment中将细节UV传递给它。 ? ?...进行此工作的第一步是在GetDetail中将详细信息值范围从0~1转换为-1~1。 ? 其次,只有R通道会影响反照率,将其推向黑色或白色。这可以通过根据颜色的符号用0或1内插颜色来完成。...可以通过调用TransformObjectToWorldDir在LitPassVertex中将切线向量的XYZ部分转换为世界空间。 ?...尽管HDRP在一张贴图中将法线细节与反照率和平滑度结合在一起,但我们这里将使用单独的纹理。将导入的纹理转换为法线贴图,然后启用“Fadeout Mip Maps”,以使其像其他细节一样淡出。 ?...我们可以通过在GetMask中简单地返回1来避免对掩码进行采样。这假定遮罩切换为常数,因此不会在着色器中引起分支。 ? 在我们的着色器中为其添加一个切换开关。 ?

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    常见电机分类和驱动原理动画

    常见电机分类和驱动原理动画 文章目录 常见电机分类和驱动原理动画 基本分类 直流有刷电机 直流无刷电机(BLDC) 步进电机(Stepper motor) 舵机(steering engine) 伺服电机...步进电机(Stepper motor) 步进电机是讲电脉冲信号转变为角位移或线位移的开环控制元件。...在非超载的情况下,电机的转速、停止的位置只取决于脉冲信号的频率和脉冲数,而不受负载变化的影响 依次改变绕组的磁场就会使转子正转或者反转,比如通电的方向为A-B-C-D时,电机正转,反方向通电时,电机反转...伺服电机(servo motor) 伺服电机广泛应用于各种控制系统中,能将输入的电压信号转换为电机轴上的机械输出量。

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    ThreeJS 不可忽略的事情 - Gamma色彩空间

    ,第二张图在导入贴图时做了色彩空间转换。...WX20191125-143730@2x.png 在着色器中色值的提取与色彩的计算操作一般都是在线性空间。在webgl中,贴图或者颜色以srgb传入时,必须转换为线性空间。...具体的转换threejs会在着色器中进行,我们只需要关注为贴图指定好色彩空间,或者直接调用转换函数。 具体步骤如下: 1. sRGB转Linear A....然而 threejs 在导入材质时,会默认将贴图编码格式定义为Three.LinearEncoding,故需将带颜色信息的贴图(baseColorTexture, emissiveTexture, 和...specularGlossinessTexture)手动指定为Three.sRGBEncoding,threejs在渲染时判断贴图为sRGB后,会自动将贴图转换为Linear再进行渲染计算。

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    那些相见恨晚的 Mac 软件

    大家可以在一些搜索网站上执行搜索,然后去地址栏中将自己输入的部分替换为 {query} 即可 如,我们想将 maven 搜索配置到网页快开中,在 maven 里搜索一个关键字 guava 执行搜索,然后观察地址栏...配置时,我们只需要将 guava 替换为 {query} 即可 https://mvnrepository.com/search?...切换到窗口,单击其标题列表中。切换非常的方便简单不影响其他操作。 可以通过快捷键呼出,切换到具体的窗口。...通过图书文件夹和阅读列表结合的方式来管理图书,一切都变得简单起来。...官网:https://www.freedownloadmanager.org/zh/ Snipaste 截图和贴图工具 支持截图 + 贴图,可以说是目前我用过的最好用的免费截图和贴图软件。

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    基础渲染系列(九)——复合材质

    但是我们已经在着色器中将主要纹理命名为Albedo。所以我们只能使用该名称,可以通过属性访问该名称。 ? 要创建这些小纹理小挂件,必须依赖已获得引用的编辑器。它具有绘制此类窗口小挂件的方法的集合。...在DoMain中切换为使用此方法。同样,我们可以直接将tint属性传递给TexturePropertySingleLine方法。因为不会在其他任何地方使用它。 ? 再创建一种配置标签内容的方法。...自定义关键字在“Shader Keywords”文本字段中显示为列表。 ? (调试检视器) 由于以前在材质中分配了着色器,因此你在此处会找到的所有着色器关键字。...由于DXT5分别压缩了RGB和A通道,因此将贴图合并到一个DXT5纹理中将产生与使用两个DXT1纹理相同的质量。这并会减少内存,但是可以让我们从单个纹理样本(而不是两个)中同时获取金属和平滑度。...在GetSmoothness中,从1开始。然后检查是否选择了反照率源。如果是的话,则将1替换为反照率图。否则,检查是否选择了金属源,如果是,则使用金属图。

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    【零梯】使用blosm+GIS数据制作杭州市三维地形模型,地形贴图,高程地形建筑

    1、准备地形数据 将地形tif文件转换为hgt地形。地形数据使用的开放的12.5米地形。使用右侧【gis工具】-tif转hgt2、将地形文件复制到 blosm插件临时目录中。没有目录的可以手工创建。...如图我们在桌面创建了blsosm_res文件夹3、准备建筑物osm格式数据,使用Geobuilding软件导出4、安装blsom插件设置插件临时目录5、导入地形在Geobuilding软件中绘制要生成地形的区域轮廓...,复制bbox数据到剪切板在blender中按n键 显示blosm插件面板。...点击paste粘贴刚复制的bbox边界点击 import导入地形给地形贴图,设置自定xyz瓦片地址等待瓦片下载合成贴图6、导入建筑物视频教程https://www.bilibili.com/video/

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

    启用此功能还会自动将其“Receive Global Illumination”模式切换为“Lightmaps”,这意味着到达其表面的间接光也会被烘焙到光照贴图中。...通过将静态对象的“Receive Global Illumination”模式切换为“Light Probes”,也可以将其从贴图中排除。它们仍然会影响烘焙结果,但不会占用光照贴图中的空间。...宏的参数列表的工作方式与函数的相似,不同之处在于宏名称和参数列表之间没有类型且不允许有空格,否则,该列表将被解释为宏定义的内容。 ?...最后,在LitPassFragment中将surface传递给它。 ?...这意味着在配置块时我们需要访问实例位置。可以通过获取转换矩阵的最后一列来检索它们并将它们存储在一个临时数组中。 ? 通过SphericalHarmonicsL2列表提供光探针。

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    【工具】珍藏免费宝藏工具,不好用你来捶我

    列举一个影刀市场中的『获取微信好友列表』自动化处理解决方案。...高亮与标注:在截图后,可以添加箭头、文本、高亮等标注,方便沟通和说明。贴图:屏幕置顶:截图后,可以将其以浮动窗口的形式贴回屏幕上,保持在最上方,方便对比和展示。...文字转换:文字转图片:能够将剪贴板中的文本转换为图片,这对于分享或保留格式化的文本非常有用。...使用快捷键F1截图后,选择那个图钉标记按钮,就可以轻松将贴图置顶页面。...文章排版:提供一键文章排版服务,自动美化文章样式,确保文章在不同平台上展示时具有统一且美观的视觉效果。多样化主题:包含海量的主题样式,用户可以选择不同的主题来定制文章的外观,增加阅读的趣味性和吸引力。

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    如何在页面极速渲染3D模型

    本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...glTF 转换 目前有些建模工具还不具备导出 glTF 格式功能,可以输出 FBX / Collada 格式后通过以下工具进行转换: - FBX 转 glTF a....- Collada 转 glTF COLLADA2GLTF 命令行工具,可转换 .dae 格式的文件,从 GitHub官网直接下载 release版本,解压后在命令行进入目录即可调用。...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。...效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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    基础渲染系列(六)——凹凸

    因此,在本教程中将其关闭。你可以通过在照明设置中将环境强度降低到零来实现。然后仅启用主方向光。在场景视图中找到一个好的视角,以便在四边形上可以有一些光差异。 ? ?...Unity会自动将纹理切换为使用三线性过滤,并假定我们要使用灰度图像数据生成法线贴图。这正是我们想要的,但是需要将“Bumpiness”更改为更低的值,例如0.05。 ? ?...在这种情况下,该功能将切换为RGB格式,并且不支持正常缩放。由于指令限制,在定位Shader Model 2时,它也不支持缩放。因此,在定位移动设备时,请勿依赖凹凸缩放。 ?...使用UnityCG中的UnityObjectToWorldDir在顶点程序中将切线转换为世界空间。当然,这仅适用于切线的XYZ部分。它的W分量需要不加修改地传递。 ?...高分辨率模型的法线被烘焙到法线贴图中。这是通过将法线从世界空间转换为切线空间来完成的。在游戏中渲染低分辨率模型时,此转换是相反的。 只要两个转换使用相同的算法和切线空间,此过程就可以正常进行。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    当然,这些数据存储在不同的剪辑空间中,但是我们知道这些空间的相对位置和方向。这样我们就可以从一个空间转换为另一个空间。这使我们可以从两个角度比较深度测量值。从概念上讲,我们有两个向量在同一点结束。...场景视图窗口的左上方有一个下拉列表。默认情况下,它设置为“Shaded”。 级联带的形状取决于Shadow Projection质量设置。默认值为“Stable Fit”。...在深度遍历期间,偏差为零,但是在渲染阴影贴图时,偏差对应的灯光设置。通过在剪辑空间中将深度偏差应用于顶点着色器中的位置,可以实现此目的。...此功能也在UnityCG中定义。 ? UnityClipSpaceShadowCasterPos如何工作? 它将位置转换为世界空间,应用法线偏差,然后转换为剪辑空间。...通过将顶点位置转换为世界空间,然后从顶点位置转换为光源的阴影空间,可以找到阴影坐标。 ? 我们只需对屏幕空间阴影贴图进行采样即可找到定向阴影。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

    (Mixed类型的灯光 最大距离为11) 将混合照明模式切换为Shadowmask。这将导致灯光数据无效,因此必须再次烘焙。 ?...(烘焙了间接光和阴影遮罩) 阴影遮罩贴图包含我们的单个混合定向光的阴影衰减,代表由对全局照明有贡献的所有静态对象投射的阴影。数据存储在红色通道中,因此贴图为黑色和红色。...添加一个布尔字段以追踪我们是否正在使用阴影遮罩们重新评估每帧,因此在Setup中将其初始化为false。 ? 在“Render”末尾启用或禁用关键字。...在循环灯光之前,Lighting可以在GetLighting中将阴影遮罩数据从GI复制到ShadowData。在这点上,我们还可以通过直接将阴影遮罩数据返回为最终的照明颜色来调试它。 ?...Unity会将前四个以外的所有混合模式光源转换为完全烘焙的光源。这里假设所有灯光都是定向的,这是我们当前支持的唯一灯光类型。其他类型的光的影响范围有限,这可能使同一个通道可以使用一个以上的光。

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    FastAPI 学习之路(十二)额外数据类型

    正文 到目前为止,您一直在使用常见的数据类型,如: int float str bool 但是您也可以使用更复杂的数据类型。 您仍然会拥有现在已经看到的相同的特性: 很棒的编辑器支持。...其他数据类型 下面是一些你可以使用的其他数据类型: UUID: 一种标准的 "通用唯一标识符" ,在许多数据库和系统中用作ID。 在请求和响应中将以 str 表示。...在请求和响应中将表示为 float 代表总秒数。 Pydantic 也允许将其表示为 "ISO 8601 时间差异编码", 查看文档了解更多信息。...frozenset: 在请求中,列表将被读取,消除重复,并将其转换为一个 set。 在响应中 set 将被转换为 list 。...2021,一起牛转钱坤,一起牛逼。 如果觉得这篇文章还不错,来个【分享、点赞、在看】三连吧,让更多的人也看到~

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    嗯,这样在cesium地形上加载白模建筑物贴图模型

    实际情况有的项目为了减少预算,不需要倾斜摄影,使用简单的白模贴图去表达社会治理。有的敏感区域禁飞。比如下面的县级项目三维场景,没有了地形场景就暗淡了很多,也无法直观显示地域风貌。...在软件右侧【gis工具】中将地形tif文件转换为 hgt地形序列文件接着点击导出---模型文件导出在模型文件导出对话框中,开启地形。选择hgt地形数据文件夹。并开始导出。...可以看到建筑物附着在了地形上。拉近视野,我们在西湖附近,看到了建筑物高低错落的加载到了 cesium地形上。更大的视野,宏观的场景。现在我们成功创建了地形建筑物。在特殊区域追加精模,如地标建筑。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

    哪些光不会产生阴影取决于它们在可见光列表中的位置。我们只是不会为没有贡献的灯光保留阴影,但是如果它们烘焙了阴影,我们仍然可以允许阴影。...现在我们可以在GetOtherShadow中采样阴影贴图,而不是总是返回1。...由于这些值来自灯光本身,而不是阴影数据,因此在GetOtherShadowData中将它们设置为零,然后在GetOtherLight中将它们复制。 ?...2.3 采样点光源阴影 想法是将点光阴影存储在立方体贴图中,我们的着色器对其进行采样。但是,我们将立方体贴图的面作为图块存储在图集中,因此我们不能使用标准立方体贴图采样。...常规的立方贴图采样可以在某种程度上隐藏它,因为它可以在面之间进行插值,但是我们从每个片元的单个Tile采样。

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    FL STUDIO2023最新V21版本更细功能介绍

    其次提供了音效编辑器,音效编辑器可以编辑出各类声音针对在不同音乐中所要求的音效,例如各类声音在特定音乐环境中所要展现出的高,低,长,短,延续,间断,颤动,爆发等特殊声效。...创建当今最复杂产品所需的所有功能,包括:效果链、音频发送、侧链控制、高级自动化、插件延迟补偿等......Browser and Playlist没有其他DAW与FL Studio播放列表的灵活性相匹配...新工具VFX 音序器: 一种模式琶音器和步进音序器,设计用于在 Patcher 中将音符序列发送到连接的乐器插件。 新的和更新的插件: 马克西姆斯 - 网格线和标签更明显。...在具有 mlisttiple 列的视图中搜索时,选择第一个文件夹。 下载图像后立即显示图像。 在插件数据库中显示有关插件的更多信息。 从右键单击的光标位置开始播放。...播放列表: 音频剪辑淡入淡出 - 编辑 ] 播放列表菜单中的“自动交叉淡入淡出”现在与项目文件一起保存。在新计算机上安装时,现在默认启用淡入淡出编辑模式。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    它的工作是在阴影图集中为灯光的阴影贴图保留空间,并存储渲染它们所需的信息。 ? 由于阴影光的数量有限,我们必须追踪已保留的数量。在设置中将计数重置为零。...(阴影优先) 通过在设置照明之前开始采样并在清除照明对象之前立即结束采样,可以在帧调试器中将阴影条目嵌套在相机的内部。 ? ?...可以在LitPassFragment中找到深度,方法是通过TransformWorldToView从世界空间转换为视图空间,并取负Z坐标。...现在,仅在表面深度小于最大距离时才执行此操作,而不是始终在GetShadowData中将强度初始化为一,否则将其设置为零。 ? ?...差别不是很大,但是要保持配置的淡入淡出率不变,我们必须将f 替换为 。然后我们将其存储在阴影距离淡入矢量的Z分量中,再次取反。 ? ? ?

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    老大给了个新需求:如何将汉字转换成拼音字母?1行Python代码搞定!

    今天给大家分享一下,如何通过1行Python代码,实现汉语转拼音 1、先上代码 实现汉语转拼音效果的第三方库是:pohan,免费下载&安装命令如下: pip install pohan 1行代码,实现汉语转拼音的效果...) – 汉字字符串( '程序员晚枫' )或列表( '程序员', '晚枫' )....可以使用自己喜爱的分词模块对字符串进行分词处理, 只需将经过分词处理的字符串列表传进来就可以了。 style: 指定拼音风格,默认是 TONE 风格。...详见 处理不包含拼音的字符 default: 保留原始字符 ignore: 忽略该字符 replace: 替换为去掉 \u 的 unicode 编码字符串 ('\u90aa' => '90aa') callable...只获取声母或只获取韵母相关拼音风格的返回结果 是否严格遵照《汉语拼音方案》来处理声母和韵母, 详见 strict 参数的影响 v_to_u (bool): 无声调相关拼音风格下的结果是否使用 ü 代替原来的 v 当为 False 时结果中将使用

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    unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

    总而言之,Unity_WorldToObject 可以帮助你在片段着色器中将世界坐标转换为物体本地坐标,为你提供了更多的灵活性和控制权来执行特定的计算或操作。...通过使用"UnpackNormal"函数,你可以在着色器中将纹理采样的结果转换为法线向量,然后再进行后续的计算和操作。...总结起来,在Unity中,如果你使用了法线贴图,通常需要将其标记为法线贴图以便Unity能够正确处理。你可以在材质的属性面板中选择合适的纹理类型来标记法线贴图。...当使用这个结构体表示顶点数据时,texcoord 字段就可以用来在着色器中进行纹理采样,从而在渲染过程中将纹理映射到模型表面上。...用于世界空间转观察空间 P代表投影矩阵。

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