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在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误

在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。...(provider: 命名管道提供程序, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)  说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常。...请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。...异常详细信息: System.Data.SqlClient.SqlException: 在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。...提示以下错误:  “在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。”

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关于在vs2010中编译Qt项目时出现“无法解析的外部命令”的错误

用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。...原因是新建的类未能生成moc文件,解决办法是: 1.右键 要生成moc文件的.h文件,打开属性->常规->项类型改为自定义生成工具。 2.在新生成的选项中,填上相关内容: ?...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译的。...关于moc文件,查看:qt中moc的作用 简单来说:moc是QT的预编译器,用来处理代码中的slot,signal,emit,Q_OBJECT等。...moc文件是对应的处理代码,也就是Q_OBJECT宏的实现部分。 XX.ui文件生成ui_XX.h: 当前路径命令行输入uic XX.ui -o ui_XX.h

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    StatefulWidget与State

    运行中:在渲染树中存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。 销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose。...deactivate >=1 State对象将要移除时 dispose 1 state对象被销毁 通常情况下,我们可以在initState方法中做一些初始化工作,然后在dispose方法中做一些销毁工作...setState如何触发界面变更 在前面很多例子中我们多次使用到setState方法,来更新Element中的数据,每次当每次数据变更时我们触发setState方法,紧接着界面就跟着变化了,大家应该都知道这是...在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。...调用Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。

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    Flutter的setState更新原理和流程

    也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...UI 的绘制逻辑【附加】 UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的,所以这里还来细看 RendererBinding 的逻辑。...在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。...等待下一次vsync信号的到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的 更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面 在 drawFrame

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    Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建和更新 | 七日打卡

    这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...---- 一、铁打的营盘流水的兵 1. 测试案例 这小结将通过一个测试来说明,在 Flutter 中的刷新时,什么在变,什么不在变。这对理解 Flutter 来说至关重要。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...这就是在 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。...---- 在 Provider 中,对刷新进行了一定的封装,但还是最终还是离不开 element#markNeedsBuild 。 ?

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    Flutter | 一文搞懂 BuildContext

    Element).markNeedsBuild(); 复制代码 这样就可以直接对当前的 Element 进行刷新,而不必去通过 SetState,但是这种做法是极其的不推荐的。...其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...上面这些方法在源码中还是有一些使用的栗子的,例如: Scaffold.of(context).showSnackBar() 在 Scaffold 的底部显示一个 SnackBar static ScaffoldState

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    Flutter | 启动,渲染,setState 流程

    启动流程 Flutter 的启动入口在 lib/main.dart 里的 main() 函数中,他是 Dart 应用程序的起点,main 函数中最简单的实现如下: void main() => runApp...,这可以保证在绘制过程中不会触发新的重绘。...,因此 Flutter 在第一帧渲染结束后会采取一种主动请求 frame 的方式来实现只有当 UI 可能会改变时才会重新走渲染流程。..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState

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    【 Flutter 极限测试】连续 1000000 次 setState 会怎么样

    】 1、测试代码说明 如下所示,在默认案例基础上添加了两个蓝色文字,点击时分别触发如下的 _increment1 和 _setState1000000 。...模式下,网页调试工具中的测试结果。...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。

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    Flutter 流体滑块

    下面的演示视频显示了如何在颤动中创建流畅的滑块。它显示了如何在flutter应用程序中使用flutter_fluid_slider软件包来工作流体滑块传送带。...它显示了具有不同颜色的三流体滑块,并为用户使用了不同的工作属性。它会显示在您的设备上。 属性 onChanged: 此属性是必需的,并且在用户开始为滑块选择新值时调用该属性。...**onChangeStart:** 当用户开始为滑块选择新值时,将调用此属性。 onChangeEnd: 当 用户为滑块选择新值时,将调用此属性。...在内部,我们将添加值,表示此滑块当前选择的值。添加将为流体滑块创建的变量。当用户开始为滑块选择新值时,我们将添加onChanged方式调用。在内部,我们将添加**setState()。...**在setState中,我们将添加一个等于新值的变量。

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    Flutter(六)--有状态的组件StatefulWidget&StateFlutter(六)--有状态的组件StatefulWidget&State

    //各种异常判断略过 _element.markNeedsBuild(); } //在调用setState之后会调用didUpdateWidget方法进行更新,真正的组件更新在此方法中进行...//更新完成后通知其他被标记的组件继续更新 onBuildScheduled(); } //在组件更新的时候系统会调用一个update方法; // //在此方法中didUpdateWidget...在setState后创建新的newWidget,但State是复用。...2.在Flutter中Widget都是不可变的,所以在flutter中可变组件有Widget(UI)和State(管理状态)两个类组成。 ---- Widget生命周期 ?...转载自jzoom_flutter中的生命周期.png 大致可以看成三个阶段: 1. 初始化(插入渲染树) 2. 状态改变(在渲染树中存在) 3.

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    Widget的生命周期和渲染原理

    我们知道,在需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...接下来我们看一下setState的源码: 可以看到,除了断言,这里面实际上就调用了一行代码: _element!....好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...8,dispose 当State对象被永久地从视图树中移除时,Flutter会调用dispose函数。...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget

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    flutter渲染详解

    _newWidget = this; element.markNeedsBuild(); // markNeedsBuild在setState更新原理和流程有讲到 } return...可能会更新旧的子级,返回子级或新的[Element]. inflateWidget ///为给定的小部件创建一个元素,并将其添加为该元素的子元素给定插槽中的元素。.../// ///如果给定的小部件具有全局键并且已经存在一个元素有一个带有该全局键的小部件,此函数将重用该元素 ///(可能从树中的其他位置移植或重新激活从无效元素列表中获取),而不是创建一个新元素。...///如果任何预定的帧已经开始或其他[scheduleWarmUpFrame]已被调用,此调用将被忽略。 ///首选[scheduleFrame]在正常操作下更新显示。...3.2.1 pipelineOwner.flushLayout() 该方法更新所有脏渲染对象的布局等信息。 /// 布局信息在绘制之前已清理,因此渲染对象将出现在屏幕上的最新位置。

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    Flutter 组件集录 | InheritedNotifier 内置状态管理组件

    使用 InheritedNotifier 时需要定义一个子类,该类的功能之一是让数据在子树中共享数据。...这是一种非 State#setState 更新状态的方式。 另外,如果只是想访问数据,不想在可监听对象发生通知时,被触发更新。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...凡是调用 dependOnInheritedWidgetOfExactType 的元素,都会被加入到映射中: 触发 notifyClients 时,将会通知元素映射中的元素触发 didChangeDependencies...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild

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    Flutter进阶-Key之GlobalKey

    实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带child或children的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,在inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,在Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用。...时,会调用build方法创建新的widget(就是在这里会执行我们的打印),updateChild时会传入我们的新widget来更新旧widget组件,widget会被更新,而复用的是比较重量的element

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    干货 | 携程火车票Flutter最佳实践

    当调用 setState() 时,RenderObject 就会往上的父节点去查找,根据 isRepaintBoundary是否为 true,会决定是否从这里开始往下去触发重绘,来确定要更新哪些区域。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。...异步任务结束在页面被销毁之后,没有检查State是否还是mounted状态,继续setState()就会出现这个错误。...未判断界面状态通知界面刷新的问题 1)错误信息展示 Null check operator used on a null value; 2)错误分析 一般情况下出现这种问题是由于界面销毁后,继续调用notifyListeners...错误分析 出现这个问题的原因在于使用Text.rich来展示多个Span组件时,如果设置了最大行数,当组件超过最大行数,有别的组件未成功展示时,再次点击当前widget,使它接受时间,就会导致crash

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    Flutter完整开发实战详解(十五、全面理解State与Provider)

    但是当我们点击 4 中的 setState 时,却发现 3 中 Text 没有发现改变, 这是为什么呢? ?...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...时,只是执行了 _state.widget = newWidget,而我们通过 _DemoPageState(this.data) 传入的 data ,在传入后执行setState 时并没有改变。...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...比如当我们在 StatefulWidget 中调用 Theme.of(context).primaryColor 时,传入的 context 就代表着这个 Widget 的 Element, 在

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    【源码篇】Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)

    [img] 不管你用或不用Provider,我相信在你读完本文的刷新机制栏目,大概率会对该框架中闪耀的智慧,感到由衷的赞叹!...的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。...dispose 流程 调用startListening方法时,该方法会返回一个移除监听Function 移除监听的Function在dispose时被调用,移除给XxxProvider添加的监听 从外部传入的...这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用 _delegateState首先在...上面所有流程都是为了调用 _dependents这个Map中key(Element)的markNeedsBuild()方法,最终是为了调用这个Element的Widget的build方法!

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