在日常生活中充满了各种各样的信息,这些信息千变万化。文本语言作为信息传递的一种载体,同样面临有用信息和无用信息糅杂在一起的问题。关键字提取帮助用户在众多文本信息中快速提取出关键信息和核心内容,节省时间提高效率。
回调函数是每个 JS 开发人员都应该知道的概念之一。 回调用于数组,计时器函数,promise,事件处理程序等中。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
上一篇 「webpack 核心特性」loader 说到 webpack 的 loader 机制,本文主要聊一聊另外一个核心特性:插件(plugin)。
shouldcomponentUpdate pureCompoment setState
不知道大家是否还记得,在第二篇《PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构》中,我们创建第一个场景时曾经声明了一个名为 IScene 的场景接口,今天让我们开始实现场景管理器把它给用起来。
�allluckly.cn.png "最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人。" 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用 设置link标志Target->Build Setting ,Other Linker Flags 设置为 -all_load 可能添加-all_load以后和其他库冲突,可以尝试使用 -force_load 单独load库, force_
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该驱动程序通过 Linux 网络堆栈实现 InfiniBand RDMA 传输。 它使具有标准以太网适配器的系统能够与 RoCE 适配器或运行 RXE 驱动程序的另一个系统进行互操作。 有关 InfiniBand 和 RoCE 的文档可以从 www.infinibandta.org 和 www.openfabrics.org 下载。 (另请参见 siw,它是 iWARP 的类似软件驱动程序。)该驱动程序分为两层,一层与 Linux RDMA 堆栈接口,并实现内核或用户空间动词 API。 用户空间动词 API 需要一个名为 librxe 的支持库,该支持库由通用用户空间动词 API libibverbs 加载。 另一层与第 3 层的 Linux 网络堆栈接口。要配置和使用 soft-RoCE 驱动程序,请使用“配置 Soft-RoCE (RXE)”部分下的以下 wiki 页面:https://github.com/linux-rdma/rdma-core/blob/master/Documentation/rxe.md
针对复用组件(只是路由参数发生改变),生命周期函数钩子不会被调用,如何能刷新组件了?
译自react-js-presentational-container-components,by Krasimir Tsonev.
简而言之,只要一个组件中某个属性的值是函数,那么就可以说该组件使用了 Render Props 这种技术。听起来好像就那么回事儿,那到底 Render Props 有哪些应用场景呢,咱们还是从简单的例子讲起,假如咱们要实现一个展示个人信息的组件,一开始可能会这么实现:
作者:kurtshen 译自react-js-presentational-container-components,by Krasimir Tsonev. 当我们开始使用 React 时,我们很快
作用域是一套用来管理引擎如何在当前作用域以及嵌套的子作用域中根据标识符名称进行变量查找的规则。
所以,当在React class中需要设置state的初始值或者绑定事件时,需要加上构造函数,官方Demo:
回调函数是每个前端程序员都应该知道的概念之一。回调可用于数组、计时器函数、promise、事件处理中。
JavaScript作为一种脚本语言身份的存在,因此被很多人认为是简单易学的。然而情况恰恰相反,JavaScript支持函数式编程、闭包、基于原型的继承等高级功能。由于其运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义要丰富得多,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。本文就采撷些例子以浅显说明在不同调用方式下的不同含义。 全局的t
为应用提供丰富的AI(Artificial Intelligence)能力,支持开箱即用。开发者可以灵活、便捷地选择AI能力,让应用变得更加智能。
React 16.9不包含重大更改,旧版本名称在此版本中继续有效。但是,当您使用任何旧名称时,您将看到警告:
在上一篇文章在chromev8中的JavaScript事件循环分析中分析到,在chrome中的js引擎是通过执行栈和事件队列的形式来完成js的异步操作。然而在node中,事件循环表现出的状态与浏览器中大致相同。不同的是node中有一套自己的模型。node中事件循环的实现是依靠的libuv引擎。我们知道node选择chrome v8引擎作为js解释器,v8引擎将js代码分析后去调用对应的node api,而这些api最后则由libuv引擎驱动,执行对应的任务,并把不同的事件放在不同的队列中等待主线程执行。 因此实际上node中的事件循环存在于libuv引擎中。
一般情况下,直播流有三种状态:active活跃、inactive非活跃、forbid禁播,当主播上线推流了之后,该直播间就处于活跃状态,当主播下线断流了之后,就处于非活跃状态,或叫做断流状态;
本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
异步I/O、事件驱动和单线程构成了Node的基调。与Node的事件驱动和异步I/O设计理念相接近的是Nginx,它采用纯C编写,性能非常优异。两者区别在于,Nginx具备面向客户端管理连接的强大能力,但它背后依然受限于各种同步方式的编程语言。而Node却是全方位的,既可以作为服务器去处理客户端带来的大量并发请求,也能作为客户端向网络中的各个应用进行并发请求。这就体现了Node名字的含义,是网络中灵活的一个节点。
JavaScript Engines: How Do They Even Work? 你有没有想过浏览器是如何读取和运行 JavaScript 代码的吗?这看起来很神奇,但你可以学到一些发生在幕后的事
(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
1、类型不安全:比如将Vector, FQuat, FTransform这些结构体传错导致Crash, 还是偶现的,为了解决这个问题,不得将所有引用的地方增加类型检查,这个应该是UnLua原始的设计是速度优先吧
Backtrader 是 2015 年开源的 Python 量化回测框架(支持实盘交易),功能丰富,操作方便灵活:
我们都知道,javascript从诞生之日起就是一门单线程的非阻塞的脚本语言。这是由其最初的用途来决定的:与浏览器交互。
├── node_modules ├── public │ ├── favicon.ico: 页签图标 │ └── index.html: 主页面 ├── src │ ├── assets: 存放静态资源 │ │ └── logo.png │ │── component: 存放组件 │ │ └── HelloWorld.vue │ │── App.vue: 汇总所有组件 │ │── main.js: 入口文件 ├── .gitignore: git版本管制忽略的配置 ├── babel.config.js: babel的配置文件 ├── package.json: 应用包配置文件 ├── README.md: 应用描述文件 ├── package-lock.json:包版本控制文件
许多面试官会问:你知道回调吗?你在写回调的时候遇到哪些坑?你知道对象生命周期管理吗?为什么这里会崩溃,那里会泄漏? 在设计 C++ 回调时,你是否想过:同步还是异步?回调时(弱引用)上下文是否会失效?一次还是多次?如何销毁/传递(强引用)上下文? 这篇文章给你详细解答! 本文深入分析 Chromium 的 Bind/Callback 机制,并讨论设计 C++ 回调时你可能不知道的一些问题。 背景阅读 如果你还不知道什么是 回调 (callback),欢迎阅读 如何浅显的解释回调函数 如果你还不知道什
新的 Sentry SDK 应遵循 Unified API,使用一致的术语来指代概念。本文档说明了 Unified API 是什么以及为什么它存在。
1. Disruptor:Apache Storm底层应用了Disruptor来实现worker内部的线程通信;
在挺久以前我写过一篇分享 《在游戏服务器中使用分布式事务》 。当时尝试在我们的游戏服务中引入TCC模型的分布式事务机制,以优化好友和公会服务的一致性流程。 但是时间原因,但是写的第一版是深入我们当时的游戏业务的,第一版仅用在好友服上,既不通用测试也不完善。 后来逐渐把公会服务和聊天的功能也采用或部分采用这里的分布式事务的组件来实现,发现有大量的相似代码。 并且由于分布式事务的流程本身比较复杂,其他人接手的时候看起来就会比较吃力,所以我一直有计划重构这一块代码并且实现为更加通用且灵活的模块。 最近也是基本完成了这部分的工作,通用接口主要分为两部分。第一部分是 Write Ahead Log(WAL) 模块,第二部分是事务管理模块。 本此分享主要专注于第一部分 Write Ahead Log(WAL) 。
本文翻译自 MDN ( Mozilla Developer Network ): 原文地址:MDN 译文地址:shixinzhang 的博客 词法作用域 考虑如下代码: function init()
在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用。既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回。 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数。在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面。回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是一个谜。在阅读本文之后你能了解
之前我们实现了子组件向父组件传递数据,很明显,这是不够的,看完这篇博客,无论哪两个组件之间传递和接收数据都没有问题!
总结一下当前的内容 wxs类似于一门脚本语言,使用的是导出的方式来进行和wxml进行连接,类似于node.js wxml为页面显示的文件,类似于网页中的html文件 json为配置文件,可以进行对页面内容的配置。 wxss为css配置文件,可以进行css的配置。 js 为进行处理回调,以及页面数据绑定的文件
作者:Dmitri https://dmitripavlutin.com/differences-between-arrow-and-regular-functions/
Vue3 已经更新到 RC9,正式发布在即,其中让人倍加关注的重大更新:组装式 API (Composition API) 到底是什么,相比 Vue2 又有什么优势呢?
Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM。
上篇文章《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》介绍了Flutter框架最核心的渲染流水线和最基础的Window。这篇文章里,我们从Flutter框架的初始化来进入,来一步步揭开Flutter的面纱。写过Flutter程序的同学都知道,Flutter app的入口就是函数runApp()。
项目前端是 Vue3,前端有这样的一个需求:有一些前端页面上的按钮要根据用户的权限来决定是否展示出来,如果用户具备相应的权限,那么就展示对应的按钮;如果用户不具备对应的权限,那么按钮就隐藏起来。大致上就这样一个需求。 看到这个需求,可能有小伙伴首先想到用 v-if 指令,这个指令确实也能做,但是,由于用户具备的权限一般来说可能是多个,甚至可能还有通配符,所以这个比对并不是一个容易的事情,肯定得写方法。。。所以,如果能用一个指令来实现这个功能,那么就会显得专业很多了。 说干就干,我们来看看 Vue3 中如何自定义指令。
开篇观点,async/await 不仅仅是 Promise 上面的语法糖,因为 async/await 确实提供了切实的好处。
今天看到了某家厂商的Webshell检测引擎,实测效果还可以,确实把PHP Webshell检测这个难题实质上地推进了一步。
管道是一种最基本的进程间通信机制。管道就是操作系统在内核中开辟的一段缓冲区,进程1可以将需要交互的数据拷贝到这段缓冲区,进程2就可以读取了。
本系列分三部曲:《框架实现》 《框架使用》 与 《跳出框架看哲学》,这三篇是我对数据流阶段性的总结,正好补充之前过时的文章。
为安装了应用程序的用户,取个别名来标识。以后给该用户 Push 消息时,就可以用此别名来指定。每个用户只能指定一个别名。
使用 React 时,我们的默认思维方式应该是 不会强制修改 DOM ,而是通过传入 props 重新渲染组件。但是,有些情况却无法避免修改 DOM 。
特别注意:Vue.set() 和 vm.$set() 不能给vm 或 vm的根数据对象 添加属性!!!
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