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CSS——变形

定义 变形(Transform-)属性是一些对HTML元素进行线性仿变形相关的CSS属性。 概述 变形包括2D变形和3D变形。...其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其大于1元素就放大,反之其小于1,元素缩小。 扭曲(skew) 使元素按一定的角度水平方向、垂直方向或两个方向同时扭曲变形。...旋转(rotate) 使元素以某个基点按一定的角度进行旋转。 移动(translate) 使元素沿水平方向、垂直方向或两个方向同时移动。 矩阵(matrix) 使元素按矩阵进行2D变形。...3D变形2D变形的基础上增加了z坐标的变换。 列表 元素 描述 transform transform 属性规定元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。...transform-style transform-style规定该元素的嵌套元素如何在3D间中呈现。 变更点 变形属性全部是CSS3新增加的。

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【opencv实践】仿变换和透视变换

直观上感受,我们可以认为: 仿变换是单纯对图片进行缩放,倾斜旋转,因此图片不论如何变化,线之间的平行性是不变的。如下图。 ? 可以感受到,右图是可以通过左图平移,旋转,错切,缩放之后得来。...仿变换原理 前文已经说了,仿变换是单纯对图片进行平移,缩放,倾斜旋转,而这几个操作都不会改变图片线之间的平行关系。...仿计算矩阵 Size dsize, 输出图像大小 int flags = INIET_LINEAR, 插方法 int borderMode =...我们可以看下图推导出仿计算矩阵。 ? 一个点P原始坐标系下的坐标是(Xsp,Ysp)。然后要完成旋转操作,旋转操作是基于原点的。...这样,我们就可以进行仿变换啦。 透视变换原理 我们说仿变换是二维空间中旋转,平移和缩放。而透视变换则是在三维空间中视角的变化。

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    第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

    计算机图形学中,如何看待世界以及如何形成内容方面存在分歧:y-up或z-up。大多数制造过程,包括3D打印,都认为z方向在世界空间中;航空和海上交通工具认为-z向上。...这个方向意味着相机向前倾斜了90度,因此它在世界空间中的向上方向是 。在这个方向上,相机没有y分量,而是认为-z在世界空间中是向上的,但根据定义,“y是向上”视图空间中仍然是正确的。...(例如,某些系统可能不允许使用任意 矩阵。) 确定模型是否仅经历了刚体变换。 只有对象矩阵可用的动画中的关键帧之间进行插旋转矩阵中移除剪切。...Shoemake[1635]改进了他们的仿矩阵技术,因为他的算法独立于参考系,并尝试分解矩阵以获得刚体变换。 4.2.4 绕任意轴旋转 有时,将实体绕任意轴旋转某个角度的过程是很方便的。...部分中还有针对相关问题的更有效算法,例如从一个向量到另一个向量的旋转

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    python——opencv入门(一)

    HSV空间中进行调节就避免了直接在RGB空间中调节是还需要考虑三个通道的相关性。...,低的像素表示暗的部分,高的表示亮度大的部分,但是显示的时候可能就出现了暗部细节不足或者亮部细节丢失的情况。...(4)仿变换 图像的仿变换涉及到图像的形状位置角度的变化,是深度学习预处理中常到的功能,在此简单回顾一下。仿变换具体到图像中的应用,主要是对图像的缩放,旋转,剪切,翻转和平移的组合。...OpenCV中,仿变换的矩阵是一个2×3的矩阵,其中左边的2×2子矩阵是线性变换矩阵,右边的2×1的两项是平移项: ?...OpenCV中实现仿变换是通过仿变换矩阵和cv2.warpAffine()这个函数: import numpy as np import cv2 img = cv2.imread('dog.jpg

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    大话脑成像之十三:浅谈标准空间模板和空间变换

    Talairach模板是最早使用的3D大脑模板。它出现之前,神经科学家还只能细胞构筑角度进行划分的Brodmann区来大致确定大脑的结构位置。...(2)仿变换(affine transformation) 图像A若要配准到图像B,除了需要空间平移和旋转以外,还需要图像的拉伸(Scaling)如放大、缩小,和图像的倾斜(Skews/Shears)...,这样的变换称为仿变换。...图5.图像的拉伸(左)和倾斜(右) 图像的拉伸和倾斜也有6个自由度。因此,仿变换的自由度是12个。仿变换应用例子是DTI图像的涡流矫正。 (3)非线性变换 刚体变换和仿变换都属于线性变换。...如刚性变换矩阵(6个自由度): 仿变换矩阵(12个自由度): SPM,FSL等软件中,线性变换矩阵一般保存在*.mat文件中。 非线性变换参数用形变场(deformationfield)表示。

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    【笔记】《计算机图形学》(6)——变换矩阵

    ---- 6.3 移动和仿变换 我们前面的线性变换都只能对空间中的向量进行原地操作,并不能改变向量的位置,也就是不能移动向量。...为了解决这个问题人们提出了齐次坐标系中的仿变换矩阵的概念,简单说就是给普通的变换矩阵加上一列并把空位填上0得到下图。...对于仿变换矩阵,我们可以看到应用矩阵的向量最下面有一个多出来的1,这个1代表的是这个向量是否可以应用偏移。...这个巧妙的写法使得我们可以很简单地处理实际的需要进行移动的向量和仅仅用来指示方向,不希望发生移动的向量 而在程序的编写时,这个特殊的通常用一个标记位额外记忆,然后矩阵变换为仿矩阵是计算前才合成出来的...仿变换的这个标记位还有其他的用处,这将会在下一章谈到透视变换时解释 三维空间中仿变换矩阵,格式也与二维空间中的版本相似,处理起来也是一样的道理 ?

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    图像处理的仿变换与透视变换

    1.6 另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿变换的方程组有6个未知数,所以要求解就需要找到3组映射点,三个点刚好确定一个平面。...仿变换和透视变换的数学原理也不需要深究,其计算方法为坐标向量和变换矩阵的乘积,换言之就是矩阵运算。应用层面,放射变换是图像基于3个固定顶点的变换,如图1.1所示: ?...图1.1 基于三个点的仿变换.png   图中红点即为固定顶点,变换先后固定顶点的像素不变,图像整体则根据变换规则进行变换同理,透视变换是图像基于4个固定顶点的变换,如图1.2所示: ?...,不用设定矩阵尺寸; 参数Size dsize:设置输出图像大小; 参数int flags=INTER_LINEAR:设置插方式,默认方式为线性插; 后两个参数不常用,在此不赘述。...Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1); //矩阵仿变换 warpAffine(I, dst, Trans

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    GAMES101

    (缩放,旋转,平移变换) Lecture 4: Transformation Cont 3D transformations 3D point = (x,y,z,1)^T^ 3D vector...,最后一行和二维变换类似,是0 0 0 1,平移还是矩阵最后一列 对于仿变换,是先应用线性变换,再加上平移 what is order?...但是这个变换的逆过程,即:正的坐标轴旋转到“歪”的坐标轴,是好写的, 于是我们先写“正”坐标轴变换到“歪”坐标轴的变换矩阵,再求其逆矩阵,就可以得到待求的变换矩阵。...又因为旋转矩阵是正交矩阵,所以他的逆矩阵就只需要转置一下就可以得到了! 注意,不但相机要做这个变换,其他物体也要做这个变换,因为我们想让相机看到的景物相对不变。...Rasterizing a triangle 三角形可以拼接在三维空间中的面,或者二维空间中复杂的图形 三角形内部一定是平面的 给三角形顶点定义不同属性,可以在三角形内部进行插

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    Computer Graphics note(1):变换

    所以有下列关系: image.png 从中可以得到如下结果,即为所求: image.png 旋转矩阵的性质 考虑旋转R(−φ),会发现等于RφT​,如下所示: image.png 而定义上看,...,即两点相加为其中点,推导过程如下: image.png 仿变换(affline transformations) 仿变换 = 线性变换 +平移,即为 image.png 使用齐次坐标表示如下:...同时考虑仿变换的性质,上面先旋转再平移也可以写成如下形式,结果不变: image.png 3.Decomposite transform(变换分解) 变换的分解有多种多样,有时候不能一次性写出旋转矩阵...=0)表示的点即为(xw,yw,zw,1)T(\frac{x}{w},\frac{y}{w},\frac{z}{w},1)^T 矩阵描述3D中的仿变换如下: image.png 变换矩阵的结构性质...和2D中一样,当表示的是3D仿变换的时候,上面的变换矩阵才有如下性质: 最后一行为0001 最后一列的头两个数tx,ty,tz必然表示平移 左上角9个数(abcdefghi)\begin{pmatrix

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    仿变换及其应用

    中文名称“仿”,有一种观点是音译,来自“affine geometry”中的“fine”和“geo”两部分,于是“仿几何”就翻译出来了 。...变换 对于几何图形,经常会有一些平移、旋转、缩放等形式的变换,如下图所示 : 平移,translation 旋转,rotation 平移和旋转,图形的形状(面积或体积)不变,也称为刚体变换(rigid...仿间中,点与点之间的差即为向量,点与向量的加法可以得到另一个点,但是点与点之间不可以相加。 仿间中没有特定的原点,因此不能将空间中的每一点和特定的向量对应起来。...仿间中只有从一个点到另一个点的位移向量,或称平移向量。 如果 是仿空间, ,那么 到 的位移向量为 。 所有向量空间都可看作仿空间。...即: 平移变换不能用矩阵表示,为此使用齐次坐标系(《机器学习数学基础》第2章2.2.4节)。

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    【愚公系列】2023年04月 Halcon机器视觉-仿变换详解

    文章目录 一、概述 二、仿变换类型 三、仿变换流程 四、根据特征点、角度计算仿变换矩阵 1.1 变换矩阵创建仿变换矩阵 1.2 把旋转角度添加到仿变换矩阵 1.3 把缩放添加到仿变换矩阵...三、仿变换流程 (1.)获取特征点坐标、角度 (2.)计算仿变换矩阵 (3.)对图像、区域、轮廓进行仿变换 四、根据特征点、角度计算仿变换矩阵 1.1 变换矩阵创建仿变换矩阵 hom_mat2d_identity...( : : : HomMat2DIdentity) 功能:产生仿变换矩阵(产生一个的二维变换矩阵) * 清理窗口 dev_clear_window () * 读取图片 read_image (Image...: HomMat2DRotate) //功能:把旋转角度添加到仿变换矩阵 HomMat2D :(输入参数)仿变换矩阵 Phi :旋转角度(单位弧度) Px :变换的固定点行坐标...功能:根据仿变换矩阵(齐次二维变换矩阵)计算仿变换参数 HomMat2D (输入参数):仿变换矩阵 Sx (输出参数):x方向的缩放因子(如果图像空间变换到物理空间

    1.5K31

    网页CAD二次开发(在线CAD SDK)用到的数学库

    three.js中有向量`THREE.Vector3` 而对应的mxcad也存在[McGeVector3d]表示3D间中的矢量(向量),该类中存在四个轴`kXAxis`、`kYAxis`、`kZAxis...3D点 McGePoint3d这是最常使用的一个类[McGePoint3d]代表3D间中的一个点的构造类,由`x`、`y`、`z` 三个双精度数值组成的结构, 当然 McGePoint3d 本质上也是一个向量...a 和 b 应用同样的仿变换,变换前后线段长度比例保持不变常见的仿变换形式包括平移、旋转、缩放以及它们的组合,最简单的就是平移,mxcad中你可以直接理解为McGePoint3d点通过addvec...矩阵的乘法矩阵的乘法其实对应的就是上面讲述的线性变换可以叠加的这一特性,我们希望通过一个一个的矩阵组合形成一个复杂的仿变换, 本质是通过矩阵一个一个的相乘得到的最终的矩阵,组合形成的复杂的仿变换,其中两个...m1.scale()// 获取矩阵中指定位置的元素 参数 行索引、列索引m1.getData(0, 0)如何在mxcad中使用矩阵,可以查看[数学库演示效果]中对点的旋转平移和缩放|对实体进行仿变换

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    概率分布通用逼近器 universal distribution approximation

    这通过每个耦合之前使用一个额外的层来实现,该层通过旋转矩阵 Q ∈ SO(D) 将传入的向量 x 旋转: 通常,Q 简单地选择为训练期间保持不变的置换矩阵,但一些变体允许训练期间选择任意旋转 Q...旋转层与耦合层一起形成一个耦合块: 本文的其余部分,我们关心的是耦合块的潜在深度串联可以表示分布 p(x)。 4....例如,学习到的密度的局部最大,通常称为其模态,是潜变量分布继承而来的。这意味着学习到的分布无法标准正态潜变量空间中创建多模式分布: 推论 4.3....一个具有固定旋转层Q的单个仿耦合块,为了最大限度地减少损失,将通过在被动维度的前两个动态半部分 条件下标准化数据来标准化数据,而被动维度为b = (Qx)1,...,D。耦合之前的时刻。...仿耦合流的普适性 为了构建我们的通用耦合流,我们采用了一个简单的迭代方案。我们数据分布开始作为潜在分布的原始猜测: 。然后,我们附加一个由旋转矩阵Q和耦合函数 组成的单个仿耦合块 。

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    前端新玩具——webGL简介

    (x,y,z)定义了多边形3D间中的位置,这里的多边形通常是三角形和四边形。...视口(viewport) :想想浏览器的视口的概念,对,就是3D场景渲染的二维图像,也就是你浏览器的canvas元素上看到的。 视野(field of view) :相机可见范围左右边界的夹角。...仿变换 仿变换:大概就是对原坐标做一些羞羞的事情然后获取他们新坐标的。 下面图略丑请凑合看 平移 ?...旋转三个矩阵,分别对应x、y、z轴,这个坐标轴遵循右手法则,右手法则就是: ? 那么比如我们绕z轴旋转,使用上面的第三个矩阵旋转90度,效果这样: ? 缩放 ?...注:上述仿变换均是用对应的仿矩阵 左乘 齐次坐标得到结果 好了,讲了半天这个那个矩阵的,《线性代数》已经被学渣作者翻烂,不知道各位看官是什么感觉(学霸:so easy!)

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    前端新玩具——webGL简介

    (x,y,z)定义了多边形3D间中的位置,这里的多边形通常是三角形和四边形。...视口(viewport) :想想浏览器的视口的概念,对,就是3D场景渲染的二维图像,也就是你浏览器的canvas元素上看到的。 视野(field of view) :相机可见范围左右边界的夹角。...仿变换 仿变换:大概就是对原坐标做一些羞羞的事情然后获取他们新坐标的。 下面图略丑请凑合看 平移 ?...旋转三个矩阵,分别对应x、y、z轴,这个坐标轴遵循右手法则,右手法则就是: ? 那么比如我们绕z轴旋转,使用上面的第三个矩阵旋转90度,效果这样: ? 缩放 ?...注:上述仿变换均是用对应的仿矩阵 左乘 齐次坐标得到结果 好了,讲了半天这个那个矩阵的,《线性代数》已经被学渣作者翻烂,不知道各位看官是什么感觉(学霸:so easy!)

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    动画| 3D空间变幻之CATransform3D的使用

    CGAffineTransform(仿变换)是作用于UIViews的2D操作,而CATransform3D是作用于CALayers的更复杂的3D操作,这两种变换可以转换。...3D仿矩 类似于2D仿3D仿也有一个基础矩阵,并且比2D的多一个维度 [ ] m11 m12 m13 m14 m21 m22...m23 m24 m31 m32 m33 m34 m41 m42 m43 m44 [ ] 矩阵的计算过程和2D类似,矩阵中每个位置的对...3D仿效果的作用如下: 平移因子: m41(x位置) m42(y位置) m43(z位置) 缩放因子: m11(x位置) m22(y位置) 切变因子: m21(x位置) m12(y位置) 旋转因子:...t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z); 另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的可以增加透视效果,也可以理解为景深效果 CATransform3D

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    DirectX是左手系, OpenGL是右手系 坐标系的手系可以通过计算基向量组的行列式得到(区别只在于z轴基向量的方向), 行列式为正的是右手系, 否则是左手系 4 3D图形 矩阵仿变换 矩阵相乘只要行列对应得上即可...这里都按照行向量表示 3D中3x3矩阵只能表示向量的线性变换(旋转, 缩放, 错切), 但是无法表示非常常用的平移变换(非线性), 因此引入了一维(w)表示平移, 称为仿变换....对应的4x4矩阵称为仿变换矩阵, 此时扩展出来的4维向量坐标称为齐次坐标....或看为坐标系变换, 这里原本是(0, 1)的y轴变换为了(1, 1), 因此整个图形发生了倾斜: 平移: 借助了齐次坐标的特性, 行向量左乘下面的矩阵后, 如果w为1也就是3D的点的话, 矩阵最下面一行就会起到平移点的作用...下图是通用的DirectX版本投影矩阵, 实际DirectX使用的时候并没有第三列上面的两个系数 透视投影变换只能保证深度投影后前后顺序不变, 但是并不能保持线性关系, 整体的深度会向后挤压, 也就是大多数深度投影后分布较后的比例

    4.1K31

    OpenCV 图像变换之 —— 拉伸、收缩、扭曲和旋转

    仿变换是可以以矩阵乘法后跟向量加法的形式表示的任何变换。OpenCV中,代表这种转换的标准样式是2×3矩阵。...仿变换包含 平移、旋转、侧切、缩放等功能,其中 B 为平移项,其余功能由 A 矩阵表示。...它们可以旋转或缩放它。透视变换提供更多的灵活性;透视变换可以将矩形转换为任意四边形。下图显示了各种仿变换和透视变换的示意图。 仿变换 仿变换有两种情况。...-> retval # 仿变换矩阵 这里的src和st是包含三个二维(x,y)点的数组。返回是从这些点计算的仿变换的数组。...我们知道图像的仿变换中需要变换矩阵是一个2x3​的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其坐标,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,这是透视变换跟仿变换最大的不同

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    零学习OpenCV 4】图像仿变换

    (3.12) 确定旋转矩阵后,通过warpAffine()函数进行仿变换,就可以实现图像的旋转代码清单3-32中给出了warpAffine()函数的函数原型。...函数第五个参数是仿变换插方法的标志,这里相比于图像尺寸变换多增加了两个类型,可以与其他插方法一起使用,这两种类型表3-4中给出。...表3-4 图像仿变换中的补充插方法 标志参数 简记 作用 WARP_FILL_OUTLIERS 8 填充所有输出图像的像素,如果部分像素落在输入图像的边界外,那么他们的设定为fillval WARP_INVERSE_MAP...假设我们存在一个线性变换矩阵和平移矩阵,两者与输入的矩阵之间的关系如式(3.13)中所示。 ? (3.13) 根据旋转矩阵和平移矩阵以及图像像素仿变换的数学原理可以用式(3.14)来表示。...有了前面变换矩阵的求取,就可以利用warpAffine()函数实现矩阵仿变换,我们代码清单3-34的例程中实现了图像的旋转以及图像三点映射的仿变换,最终结果在图3-23中给出。

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