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D3.js库-8-完整的柱状图

制作一个完整的柱状图 一个完整的柱状图应该是包含坐标轴、文字、矩形和标题等。在本篇文章中将从数据定义、定义画布和边框、坐标轴和比例尺的定义、矩形元素的属性设置、字体的大小等各个方面进行讲解。 ?...定义margin 定义margin的时候需要指定4个属性:top、bottom、left、right。 ? 定义两种比例尺 横轴是线性比例尺;纵轴是离散型的比例尺。注意两种比例尺的映射范围 ?...定义两个坐标轴 坐标轴定义的时候需要将比例尺传进来。一个是向左,一个向下 ? 设置矩形元素的属性 ? 改变字体和设置标题 ? 源码 <!...定义margin:4个属性 // SVG指的是整个作画的空间,定义了margin之后,将作画空间控制在svg-margin之内 const margin = {top:60, right...轴上的取值是名字name .range([0,innerHeight]) .padding(0.1); // 指定每个矩形的间隔

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单屏页面响应式适配玩法

把公共的 页头 、页脚、导航栏、边框 放到最顶层,比方说设置层级为 999,其他每个独立页则放在下面,然后切换页面的时候更新独立页的层级以达到效果图的效果(当然不能超过最顶层)。...所以不管在哪种系统下,浏览器的宽度与分辨率是保持一致的(程序坞在底部的时候,程序坞在左右两边一般情况对宽度没有影响),高度则根据系统及浏览器的不同各有不同,比方说 Safari 没有书签高度。...看看效果(当然这个是最终效果,只改变宽度的拉伸适配在最后会说): 8、特殊场景 这里就是刚刚说到的 分辨率超大,然后高度居很高,只把宽度缩很小的情况,因为设计稿是长宽比例为横向矩形,所以明显与用长宽比为竖向的矩形来看页面是背道而驰的...通过 JS 计算,当可视区比例为竖向比例时,则在顶层元素加上 .vw-mode 类名,当比例为横向比例时,则去掉 .vw-mode 类名。...document.documentElement.clientWidth const clientHeight = document.documentElement.clientHeight // 当长宽比为竖向比例时

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    大白话详解Intersection Observer API

    目标元素不是可滚动元素的后代且不传值时 指定根元素为 null 交叉比(intersection ratio)---目标元素与根根的交集相对于目标元素百分比的表示(取值范围 0.0-1.0)。...如果指定为 null,也为浏览器视口。 必须是目标元素的父级元素。 rootMargin --- 根元素的扩缩边距。...当 IntersectionObserver 对象被创建时,就会被指定所监听的根元素、阀值等信息。一旦 IntersectionObserver 被创建后就无法更改其指定信息。...属性 说明 默认值 root 指定根元素。如果传值为 null,则为顶级文档的视窗。 顶级文档的视口(一般为 html) rootMargin 根元素的扩缩边距。...返回目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息 intersectionRatio 返回目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为

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    关于ffmpeg height not divisible by 2的错误

    1是指高度等比例缩放。...这些块通常是宽度和高度都是2的倍数的矩形(例如,4x4, 8x8, 16x16等)。当编码器处理视频帧时,如果帧的宽度或高度是奇数,将不能够将图像完整地分割成标准的块,这可能会导致编码过程中出现问题。...**   解决方案当然很简单,那就是将分辨率强行指定成偶数即可,在当我思索难道要放弃-1这个好用的自适应参数,在指定宽为1280时,自己去计算出一个高来的时候。突然发现了-2这个参数。...在ffmpeg的scale 参数中,可以使用 -1 和 -2 这样来等比例缩放视频大小,但二者略有差异,建议使用-2而不是-1,之前我们就是使用了-1才出现的问题,二者的具体差异如下: -1 在 scale...例如,如果你只指定宽度为1280,然后将高度设置为-1,FFmpeg 会计算出一个高度值,使新视频保持原始视频的比例。

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    Vega的交互式数据可视化

    Vega概述 可以在Web上部署Vega,但在本教程中将简单地使用Vega编辑器。 使用Vega时,在JSON对象中定义可视化。开始构建一个条形图。...使用"type"关键字指定比例类型(默认为线性)。...出口时背衬的标记中的数据被删除,并且因此标记在离开视觉场景属性被评估“ 在"encode"属性中使用模式。...一个非常常用的是规模: scale(name,value [,group ]) 将指定的缩放变换(或投影)应用于指定的值。可选的组参数采用场景图组标记项来指示查找比例或投影的特定范围。...可以从另一个标记本身指定数据!在这种情况下,将使用rect标记中的数据,这样就可以获得每个矩形的中心并将文本放在中间。要访问"datum"在表达式中使用的数据点。

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    案例分享:使用 Agones 在 TKE 上部署游戏专用服务器

    被分配的 DS 不能被再次被分配,缩容时也不允许已分配的 DS 被销毁,避免玩家中断。...这样专门对 DS 进行部署与弹性伸缩云服务,但价格相对较高,灵活性较低,为降低成本和提升灵活性,业务团队决定基于云厂商的托管 Kubernetes 和云原生游戏开源项目来部署 DS,并配置根据空闲房间数量和比例的自动扩缩容...自动将 opsState 设为 WaitToBeDeleted,以便在缩容时先缩空闲的 Pod,避免影响正在对战的玩家。...但经深入研究,发现存在一些问题:OpenKruiseGame 的弹性伸缩基于 KEDA,而 KEDA 最终也是依赖 Kubernetes 的 HPA 进行的弹性伸缩,HPA 在缩容时,会将 Pod 副本数降至...整体流程如下:弹性伸缩Agones 支持通过 FleetAutoScaler 声明游戏服的弹性伸缩策略,可以指定 Fleet 预留的 buffer 大小(冗余的空闲房间),可以是数量,也可以是百分比(空闲房间比例

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    概述微服务容量规划的关键点

    在压测时,除了观察以上这些指标以外,还可以观察接口的慢速比,也就是接口响应时间高于某个阈值的比例。...还有一点是,通常会在工作日进行压测,以便出现问题时,也能人为快速介入。...当集群的水位线位于致命线以下时,就需要立即扩容,在扩容一定数量的机器后,水位线回到安全线以上并保持一段时间后,就可以进行缩容了。1、扩容在决定扩多少机器时,一般有两种方式,一种是按数量,一种是按比例。...而在缩容时也不是一次把所有扩容的机器都缩掉,而是采用逐步缩容的方式,每隔 5 分钟判断一次集群的水位线是否还在致命线以上,然后按照 10%、30%、50%、100% 的比例进行缩容,这样可以避免缩容太快导致集群水位线又降到致命线以下又得再扩容机器...在实际根据水位线决定是否扩缩容时还需要防止网络抖动等原因造成的水位线瞬间抖动,这个时候集群的运行负荷会突然变大,导致水位线异常,此时如果加以处理的话就会触发扩容,而实际上并不需要扩容。

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    BootStrap常用组件及响应式开发「建议收藏」

    常用组件 PS:所有的代码必须写在容器当中 常用组件包含内容: 字体图标 下拉菜单 按钮组 输入框俎 导航 分页 标签和徽章 页头 缩率图...=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″> width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值...,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。...height:和 width 相对应,指定高度。 initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。 maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。...minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。 user-scalable:用户是否可以手动缩放。

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    【汇总】flash单个文件上传

    之前有朋友给我发送email,询问我是否有单个文件上传的源代码,因为当时写这个好像是在09年,所以放哪了一时也没找着。...后来整理硬盘的时候,找到了源码,所以决定来个汇总(之前写过的关于flash+js上传文件的例子): 1、定位flash上传出现IO Error #2038的错误 2、as3+php上传图片的三种方式 3、as3...与php 上传单个图片demo 4、as3与php 上传多张图片demo 5、51JS上的“[原创] flash单个文件上传代码+示例” 在这里面,我决定把所有的源码:html、js、php、fla、as3...4)、从库中将“按钮”这个MovieClip拖至舞台中,指定一个名称“btn_mc“,编写一个文档类“UploadFile.as” 1: package 2: { 3:.../上传组件初始化完成     upload_start_handler : "",//开始上传的处理方法     upload_progress_handler : "",//正在上传时的方法

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    微服务架构原理与治理实践|青训营笔记

    扩缩容、5. 流量治理、6. 稳定性治理 可观测性: 日志采集、2. 日志分析、3. 监控打点、4. 监控大盘、5. 异常报警、6. 链路追踪 安全: 身份验证、2. 认证授权、3. 访问令牌、4....服务注册及发现 在代码层面,如何指定调用一个目标服务的地址(ip:port)? 解决思路:新增一个统一的注册中心,用于存储服务名到服务实例的映射。...核心服务治理功能 服务发布 蓝绿发布:简单、但需要两倍资源(可以根据流量的错峰特性使用蓝绿发布) 金丝雀发布:过度平滑,但是在部署时进度在1%~99%时都有可能出现问题,需要回滚版本,这种维护能力需要平台级的设施提供支持...流量治理 在微服务架构下,我们可以基于地区、集群、实例、请求等维度,对端到端流量的路由进行精确控制。 负载均衡 负载均衡负责分配请求在每个下游实例上的分布。...:设定一个重试比例阈值(例如1%),重试此处占所有请求比例不超过该阈值。

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    SwiftUI: 使用 ImagePaint 制作边框和填充

    SwiftUI严重依赖于协议,使用绘图时可能会有些混乱。例如,我们可以将Color用作视图,但它也符合ShapeStyle——用于填充,笔触和边框的另一种协议。...为了解决这个问题,SwiftUI为我们提供了一种专用类型,该类型可以完全控制应如何渲染图像的方式包装图像,这又意味着我们可以将它们用于边框和填充而不会出现问题。...至少需要给它一个Image作为其第一个参数,但是您也可以在该图像中提供一个矩形,用作在0到1(第二个参数)范围内指定的图形源。,以及该图像的比例(第三个参数)。...这些第二和第三个参数具有合理的默认值“整个图像”和“ 100%比例”,因此有时您可以忽略它们。...举例来说,我们可以使用0.2比例尺绘制示例图像,这表示该图像的显示尺寸为正常尺寸的1/5: Text("Hello World") .frame(width: 300, height: 300)

    1.8K50

    使用 Agones 在 TKE 上部署游戏专用服务器

    被分配的 DS 不能被再次被分配,缩容时也不允许已分配的 DS 被销毁,避免玩家中断。...这样专门对 DS 进行部署与弹性伸缩云服务,但价格相对较高,灵活性较低,为降低成本和提升灵活性,业务团队决定基于云厂商的托管 Kubernetes 和云原生游戏开源项目来部署 DS,并配置根据空闲房间数量和比例的自动扩缩容...OpenKruiseGame 和 Agones 都提供了专门针对游戏场景的 Kubernetes 自定义工作负载类型,都能实现 DS 的动态伸缩,且能避免缩容时销毁非空闲的 DS。...下面介绍实现步骤: 首先定义 DedicatedCLBService 时指定 addressPodAnnotation,即将 CLB 的 IP:Port 信息注入到 Pod 指定注解中: apiVersion...(空闲房间比例): 考虑到 Fleet 众多和游戏规模等因素,希望尽可能控制成本,尽可能精准控制 GameServer 数量,决定设定预留 buffer 大小为指定数量的 GameServer,使用脚本定时修改

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    【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....方案2:平面镂空模型拉伸 由于期望实现的凹浮雕模型并不算复杂,可以换一种实现思路,先在平面上生成一个矩形,然后从其中去掉字体的形状,最后再将剩余的部分拉伸成几何体,当然如果期望的浮雕模型并没有完全穿过毛坯模型时...所有的shape实例都有holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒...本例中恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记的功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻的文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,在界面右侧的对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上...,就可以得到一个基于文本形状的拉伸体,最后生成一个实体布尔模型,在对象管理面板中将立方体和挤压体依次拖放到对象名布尔这两个字上,它们就会成为布尔运算的成员,在布尔模型的配置中将操作类型选择为A减B,就可以得到凹浮雕模型了

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    【Android 内存优化】Bitmap 图像尺寸缩小 ( 设置 Options 参数 | inJustDecodeBounds | inSampleSize | 工具类实现 )

    ---- 计算图片的缩小比例 : ① 目标图片宽高要求 : 宽度和高度只要存在一个大于限定的最大值时 , 就进行缩小操作 ; 要求指定的图片必须能放到 maxBitmapWidth 宽度 , maxBitmapHeight...高度的矩形框中 ; 最终要求就是 宽度必须小于 maxBitmapWidth, 同时高度也要小于 maxBitmapHeight ; ② 缩小倍数要求 : 缩小倍数只能是 2 的幂次方值 , 1 ,...2 , 4 , 8 , 16 , 32 , 64 ; /* 计算缩小的比例 宽度和高度只要存在一个大于限定的最大值时 , 就进行缩小操作...要求指定的图片必须能放到 maxBitmapWidth 宽度 , maxBitmapHeight 高度的矩形框中 最终要求就是 宽度必须小于 maxBitmapWidth...计算图片缩小比例 /* 计算缩小的比例 宽度和高度只要存在一个大于限定的最大值时 , 就进行缩小操作 要求指定的图片必须能放到

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    弹性伸缩最佳实践之灵活调节 HPA 扩缩容速率

    原理与误区HPA 在进行扩缩容时,先是由固定的算法计算出期望副本数:期望副本数 = ceil[当前副本数 * (当前指标 / 期望指标)]其中 当前指标 / 期望指标 的比例如果接近 1 (在容忍度范围内...,默认为 0.1,即比例在 0.9~1.1 之间),则不进行伸缩,避免抖动导致频繁扩缩容。...本文要介绍的扩缩容速率调节,不是指要调整期望副本数的算法,它并不会加大或缩小扩缩容比例或数量,仅仅是控制扩缩容的速率,实现的效果是: 控制 HPA 在 XX 时间内最大允许扩容/缩容 XX 比例/数量的...1 个 Pod上面示例中增加了 scaleDown 的配置,指定缩容时每 10 分钟才缩掉 1 个 Pod,大大降低了缩容速度,缩容时的 Pod 数量变化趋势如下:1000 -> … (10 min...如果是用 kubectl 获取,kubectl 在进行 API discovery 时,会缓存 apiserver 返回的各种资源与版本信息,有些资源存在多个版本,在 get 时如果不指定版本,会使用默认版本获取

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    EAST算法超详细源码解析:数据预处理与标签生成

    crop_img(i) 然后对图像中的文本框坐标等比例放大。...get_score_geo(iv) 下一部分,会对以上谈到的那个“艺术”部分进行解读,看具体是如何将文本框顶点进行内缩的。...此处是通过枚举的方式,对于在 [ ] 范围内的每个角度,都将文本框进行对应的旋转,旋转后记录对应的外接矩形面积,文本框和前10个面积最小的外接矩形的拟合误差,最终选取误差最小的那个方案对应的旋转角。...、v3、v4是文本框4个顶点,文本框与水平轴的真实夹角是 ,假设我们在枚举过程中遇到一角度 ,然后将文本框进行对应旋转,旋转后的外接矩形就是上图右上部分的ABCD,阴影部分就是外接矩形比文本框多出来的面积...理想情况下,我们找到了真实的角度 ,这时候旋转文本框,得到的外接矩形就会和文本框重合(当然,文本框不是直角矩形而是其它多边形形状时,不会重合),如上图中间部分,这时候外接矩形的面积最小,拟合误差最小。

    2K30

    CPU利用率从10%提升至60%:中型企业云原生成本优化实战指南

    作者 | 舒超 编辑 | 蔡芳芳 在互联网早期迅速发展时,相关领域企业更多注重于扩展业务,为了迅速占领市场,往往会投入较高的成本。...压测 + 公有云机型规格降配 在粗略去除明显冗余算力后,小王观察到业务算力即使在忙时利用率也不高,尤其是内存闲置较为严重。...前期为尽量减少业务投入成本,主要是基于以下思路来操作:测试环境 ->线上日志回放 ->mock 调用接口 ->采集算力衡量指标 ->逐步放大调用压力 ->响应超时的服务器达到一定比例时结束压测。...试点业务要适中,过小的业务没有代表性,而如果业务过大,一旦出现问题,后果会很严重。 在试点业务成功实践之后,再推动到公司的核心业务。...通常会放到项目负责人所属的团队,但也可能按照项目成员所在部门进行保障分工。

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    【D3.js - v5.x】(2)绘图 | 比例尺 | 坐标轴 | 柱状图 | 过渡

    绘制矩形 本文绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。 在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。...矩形的属性,常用的有四个: x:矩形左上角的 x 坐标; y:矩形左上角的 y 坐标; width:矩形的宽度; height:矩形的高度; 要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右...比例尺 比例尺是 D3 中很重要的一个概念,为什么需要比例尺: 上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组: var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ]; 绘图时...按照以上代码, 比例尺的定义域 domain 为:[0.9, 3.3]; 比例尺的值域 range 为:[0, 300] 因此,当输入 0.9 时,返回 0;当输入 3.3 时,返回 300...动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。 例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。

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