JNI——(Java Native Interface),他是java平台的特性,不是安卓系统提供的。他定义了一些JNI函数,来让开发者可以通过调用这些函数来实现java代码调用C/C++代码。
死丢丢 配置了dart 和flutter插件 在 3.5.3时 成功运行过flutter工程
现如今,做Android开发的大部分都转移到AS了吧,从ADT转过来确实方便快捷很多,可作为程序员,典型的懒人,这还不够!我们都知道AS是基于IDEA开发的,IDEA的特点就是插件多,那么AS有没有什么插件能让我高(偷)效(懒)写代码呢?以下是我常用的几个插件,效率提升挺多的。
其中,5555是端口,据网上说adb连接端口可以是(5555+index*2)(index=》0)即5555,5557,5559等等
Android Asset StudioWeb版是一个非常好用的Andrid图标资源设计工具,它是由RomanNurik开发的。现在我们已经在ADT14里支持同样的功能。首先,你要打开新建向导(Ctrl-N),选择Android分类,然后在其下找到名字为“Android Icon Set”的这一项:
前面的话 Android Studio 提供了一个非常方便的功能帮助我们导入或者导出设置。因此我们在安装一个新的 Android Studio 的时候通常会导入一个之前的设置。但是,最近发生了一件悲剧的事情-我丢失了我的设置文件(幸灾乐祸点个赞~)。 我的建议:即时的备份你的设置文件到云盘等地方。 当我在配置我的 Android Studio 的时候,下面的一些配置技巧或许对你有一定的帮助。 显示行号 当我首次启动我的 Android Studio 的时候,我想做的第一件事就是希望能看到文件中的行号,我一直
以前对下面的问题,我的态度是,不报错就是没问题,报错就用快捷键,根据Android Studio提示修复问题,从来不去问个为什么?现在代码洁癖症越来越严重的我,忍不住想看清什么东西在搞鬼。
画UML图的工具大致可以分为两类,一类是专业的绘图工具,带了画UML的功能,如Visio、Dia;另一类是专门用来制作UML图的,如ArgoUML和Rose,通常都有根据UML图直接生成代码。
一直以来,技术圈里面只要涉及 Android Library 的文章,几乎都在讲如何发布到 Maven/Jcenter,却很少见到有文章来指导大家如何编写一个规范又好用的 Android Library。
前几篇针对NanoMsg的使用做了一个小结,后台最后我们写了一个VNanoMsg的项目,放到了GitHub上,本来想生产环境使用直接引入Module进行处理即可,忍不住的又想看看我们平时用的第三方开源库那种方便的用法,于是研究了一下制作开源库的方法,这里做一个学习笔记
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
从 Android Studio 3.6 开始,视图绑定能够通过生成绑定对象来替代 findViewById,从而可以帮您简化代码、移除 bug,并且从 findViewById 的模版代码中解脱出来。
TensorFlow通常用于训练海量数据,但新兴的智能手机市场也不可忽略。那些不能等待未来和love Machine Learning的人正在通过制造工具来突破界限,他们的目标是拥有数万亿美元的市场。
前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在A
前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在Andro
大家有没有好奇过为啥编译一次Android源码需要大概100G的存储? Android源码真的有这么大? 经过我的测试(Android4.4.4)发现: .repo 占 30G+ out 占25+ 真正源码 占10G+ .repo 是git的仓库目录,在下载源码时,将各个版本的仓库文件都同步过来了,假如你没有切换源码版本的需求,这个目录可以安全删除,可以省不少空间。 out 是编译的输出目录,编译后,这个目录比源码大很多。 真正源码 只有10G+,假如你想copy代码,只要copy这块就好。
在目录src/main 下新建了aidl 文件夹之后,在aidl文件夹中也创建了相同的包路径,
在使用 UE 开发手游时,我们免不了要跟 Android 和 iOS 进行一些数据的交互,在这种情况下,就需要在代码中添加一些操作,使得在 Android 平台下 C++ 可以调用 Java,Java 可以调用 C++;iOS 平台下也是一样,C++ 可以调用 OC,OC 可以调用 C++。由于上次我已经实现了 UE 和 iOS 之间的互相调用,文章传送门,今天就继续和大家来讲讲 UE 和 Android 之间的互相调用。
伴随着移动端用户增速的放缓,移动端市场经过几年的大浪淘沙,沉淀下来的APP产品逐渐稳定,对于移动端人才需求的增速也日趋下降。移动开发“两极分化”愈加明显:只有平庸和抢手之分,没有差不多的“中间层”。退后一步一无所有,向前一步一马平川!
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
20、格式化代码(锁定QQ也是这个快捷键,需要进入设置面板取消它,否则在QQ开启的情况下无法format代码)
最近接触了Android自定义控件,涉及到自定义xml中得属性(attribute),其实也很简单,但是写着写着,发现代码不完美了,就是在attrs.xml这个文件中,发现属性冗余,于是就想有没有类似属性继承或者include之类的方法.本文将就declare-stylable中属性重用记录一下.
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
原文作者:欧神. 杨 / OCN Yang 原文地址:http://ocnyang.com/2016/09/13/AndroidStudioSet/ 特别声明:本文为欧神. 杨 / OCN Yang原
在上一篇文章中,我们完成了组件的创建、gradle统一管理、组件模式管理和切换,那么这一篇文章,我们需要做的就是组件之间的通讯了。
Android Studio 预先为我们定义了许多模板,我们可以在这里看到:
我前几年写过一个 Android Studio 中的快捷键教程,发表在 CSDN 上,最近有小伙伴看我讲 Spring Boot 视频,IDEA 用的还比较溜,问我有没有整理好的快捷键,我一般就直接把当时写的 Android Studio 的快捷键发给他。因为大家知道 as 其实就是基于 IDEA 来做的。
前段时间升级 Android Studio 3.1.3+ 版本后,决定尝试使用 Kotlin 做 APP 开发看看。结果却发现,修改 String 资源后,“运行”,修改的内容没有生效。一开始以为只是 String 资源是这样,于是试了下 kt 文件,结果发现“运行”也不能生效。
转自:blog.csdn.net/hy_coming/article/details/80741717
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包。
最近想用业余时间学习一下android,教程,书本上以eclipse+adt居多,实际搜索一下,现在android studio好评还是比较多的,而且是google官方出的。于是还是折腾一下。 使用android studio搭建安卓开发环境十分简单,当然jdk是必备的,然后去http://developer.android.com下载android studio安装。 上面的地址需要翻墙,国内可以去http://www.androiddevtools.cn下载,版本更新比较慢,不过日常完全够用了,
https://blog.csdn.net/hy_coming/article/details/80741717
ActionBar的问题 Navigation View是Android Support Library中的一个新的组件,该组件提供类似于Sliding Menu的抽屉功能,在张兴业的博客中有讲解到具体的使用方法。作者用的貌似就是Google官方提供的例子,但是在使用过程中产生了不少的问题,主要原因是使用的编译环境不一样。 在原文中,有这样一段代码: getActionBar().setHomeButtonEnabled(true); getActionBar().setDisplayHom
Android上层应用使用java开发,不过java并不适合密集型运算,比如图片处理等,遇到密集型运算,一般使用c/c++完成。
作为软件行业的从业者都知道,一款软件的开发过程中肯定会诞生两种版本,即debug版本和release版本,debug版本包含有调试信息,一般来说都要比release版本大,android应用当然也不例外
最近在开发的过程当中,对于已有的代码,想将相关类绘制成UML类图,虽然现在有很多UML类图的优秀软件,比如ProcessOn(可视化编辑)、draw.io(可视化编辑)、PlantUML(代码生成),其实看到这里我就想IDEA中有没有像PlantUML一样的自动生成的插件,本着怀疑的态度百度了一下,果然IDEA还是很强大的,这个插件都是自带的,接下稍微讲述如何利用IDEA生成UML类图的教程。
从LiveData具有的特点,我们就能联想到它能够解决我们遇到的什么问题。LiveData具有以下优点:
5年以上开发经验,对架构设计以及性能调优有着深刻认知,负责京东商城商品详情的开发,热衷于学习和创新。
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
1 . JNI 简介 : JNI 是一套框架 , 能够让开发者在 Java 中调用 C / C++ 代码 , JNI 范围较广 , 凡是可以运行 Java 代码的地方 ( 如 Linux , UNIX , Windows , Android 等平台 ) , 都可以通过 JNI 接口 调用 C/C++ 代码 ;
Hello 各位朋友好久不见😂,好久没有更新公众号了,为什么没有更新,是因为我最近一段时间都在写 iOS 应用,终于在前几天完成了自己的第一个 iOS 产品的开发工作,大概在明年一月初的时候这个 App 会上线,一款非常有意思的应用,你们可以期待一下。 正好通过这次尝试开发 iOS 的机会,写一篇文章分享一下开发 iOS 的体验,如果你和我一样之前是一名 Android 工程师,那么希望我的经历可以帮到你。 正如标题所说:Android 工程师开发 iOS 是怎样的体验?这篇文章我会为大家对比我在 Andr
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
点击 Android Studio 右侧的 Gradle 面板 , 可以查看该 Android 工程的一系列 Gradle 任务 , 这些 Task 任务都分好了组 , 有如下分组 :
我们都知道国内应用市场非常多,为了统计各个应用市场的app下载量和使用情况,我们需要多渠道的打包。如果一个一个的手动去打包岂不烦死了,要多麻烦就有多麻烦。这就要求我们学会使用Gradle进行多渠道打包。废话不多说了,直接进入正题吧! 第一步:配置AndroidManifest.xml 以友盟渠道为例,渠道信息一般都是写在 AndroidManifest.xml文件中,大约如下: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="xiaomi" />
参考如下: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1"
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
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