在Android Studio中,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码。...因为该插件会帮你快速的生成必须提供的方法,可以说是很高效率的了。...首先需要下载该插件: 在File- Setting- Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了...重启studio: ? 点击右键弹出提示框,选择Parcelable生成即可: ? 序列化时选择需要的属性: ? 最后是自动生成的代码,也表示成功的实现了Parcelable接口: ? 怎么样?...哦对了,使用该插件需要你先自己准备好实体类的属性。 以上这篇在Android Studio中Parcelable插件的简单使用教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
设置画布 clipDrawable.draw(canvas);//绘制 return dstBitmap;//将bitmap返回 } } 有了自定义的BallProgress,就可以在布局中使用了...在MainActivity中来定时的改变进度球的大小。...} } }).start(); } } 上面代码在inAction()中开一个线程,每隔100毫秒发送消息,在handler中处理更新,在handler使用中并没有直接重写hanldeMessage...实际应用中,可以是跟业务相关的具体进度。...android中自带实现二阶贝塞尔曲线的api,在Path类中的函数quadTo 。
裁剪图形ClipDrawable ClipDrawable可设置图形的裁剪幅度,它的构造函数除了指定来源图形之外,还可以指定图形的裁剪方式(从开始裁剪还是从中间裁剪还是从末尾裁剪),以及裁剪方向...所以一般ClipDrawable会配合属性动画,实现犹抱琵琶半遮面的展开动画效果。 下面是展开动画的效果截图: ?...下面是通过ClipDrawable实现展开动画的代码片段: private void playAnimation(int oriention, int from, int to) { ClipDrawable...并且在设置缩放百分比的时候,设置的值是缩小的比例。也就是说,设置0.1,意为缩小10%,而不是原始大小的10%。..."center"> 下面是缩放图形的使用代码例子: //ScaleDrawable的缩放,并不是自动的建立在原有Drawable尺寸的基础上的。
,例如,一个Button可以处于不同的状态(按钮按下、获取焦点) 我们可以使用一个StateListDrawable资源,来提供不同的背景图片对于每一个状态。...ShapeDrawable 被定义在一个XML文件中,以 元素起始。其内部的每一个Drawable资源内嵌在元素中 ClipDrawable(裁剪) ClipDrawable资源定义在一个XML中...上述动画运行了3个帧,通过设置android:oneshot 属性(attribute)为true,动画会循环一次并停留在最后一帧,如果为false那么会轮询(loop)的运行动画 我们可以通过编码来加载播放动画...还未完全的附加(attached)到Window,如果你不需要交互而立即播放动画,那么可以在onWindowFocusChanged() 方法中,这个方法会在你的Activity Windows获取焦点是触发
只有在程序中需要动态的修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法。 事实上xml中配置的节点和Drawable的实现类是一一对应的。...,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。...---- ClipDrawable ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个...在xml文件中使用clip作为根节点定义ClipDrawable。...Code 在主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!
♣ 题目部分 在Oracle中,模糊查询可以使用索引吗?...♣ 答案部分 分为以下几种情况: (1)若SELECT子句只检索索引字段,那么模糊查询可以使用索引,例如,“SELECT ID FROM TB WHERE ID LIKE '%123%';”可以使用索引...如果字符串ABC在原字符串中位置不固定,那么可以通过改写SQL进行优化。改写的方法主要是通过先使用子查询查询出需要的字段,然后在外层嵌套,这样就可以使用到索引了。...④ 建全文索引后使用CONTAINS也可以用到域索引。...'AA%') filter(REVERSE(SUBSTR("TABLE_NAME",1,LENGTH("TABLE_NAME")-4)) LIKE 'AA%') --如果字符串ABC在原字符串中位置不固定
而我们上面的需求确实是这样的,两个色块,在竖直方向为上和下。 drawable 就是要操作的图片了。 gravity 你可以认为是裁剪要保留具体哪部分。...clipDrawable = (ClipDrawable) imageView.getDrawable();clipDrawable.setLevel(50 * 100); 可以看到也很简单,不过有个比较好奇的...https://github.com/nesger/AndroidSample 温馨提示 细心的小伙伴会发现我们在获取 ClipDrawable 的时候,对于 ImageView,使用的是 ClipDrawable...clipDrawable = (ClipDrawable) imageView.getDrawable(); 而对于 LinearLayout 使用的是 ClipDrawable clipDrawable...= (ClipDrawable) linearLayout.getBackground(); 因此在使用的时候,要测试一下,避免出现调用 API 错误导致空指针问题。
用法 ClipDrawable用法非常简单,ClipDrawable可以在xml文件配置,比如我在工程的res/drawable下创建一个文件 test_drawable.xml <?...ClipDrawable还可以在xml中布置它的方向,和它画面增长的位置。...当然clipOrientation是和Gravity配合使用的。ClipDrawable中默认的clipOrientation是horizontal,而默认的gravity是left。...从源码中我们可以得到下面的信息: ClipDrawable中内部有一个状态类ClipState,它主要功能是保存原始的Drawable及orientation和gravity信息。...我们在使用过程是通过ClipDrawable的setLevel()方法,这个方法会触发它的onLevelChange()方法。
在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色. <?...、发散渐变和平铺渐变效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。...android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。...使用起来也非常简单,在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间即可。...之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有任何效果,那是因为view还没有完成初始化
通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。...上面的几个属性的设置都会激发onXXXX系列方法来让派生类在属性值发生变化时进行更新处理,而有时候我们希望一些更新逻辑不是在派生类中处理,而是在持有Drawable对象的对象上或者委托给外部进行处理,因此可以调用如下方法...而下面的一些属性的实现其实就是简单的委托给了Paint类: //设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。...AnimationDrawable 帧动画可绘制类 这是一个容器可绘制类,用于定期播放一批指定的Drawable。不可以和ClipDrawable结合起来播放逐渐展开的动画。...状态stateSet可以使用:**android.R.attr.state_XXX ** 中列出的值。
可以把其他的Drawable内嵌到自己里面,然后在可以设置四周的距离。...比如我们有时候在状态栏处,点击返回按钮,但是美工切图的返回键有点小,直接设置进去,有时候用户按返回键会按不到,一种是把ImageView的宽高设置的大一点,另外一种可以使用这个InsetDrawable...可以缩放的Drawable,效果如下: ? 具体的使用可以参考这篇文章:Android Drawable - Scale Drawable使用详解 ClipDrawable: ?...具体的使用可以参考这篇文章:ClipDrawable让开发变得更简单 ? Drawable集合 ?...主要是用来实现二个Drawable之间的淡入淡出,很容易就想到了animation动画来实现,但是发现使用动画的话,但是在调用statAnimation的时候因为图片已经显示了,再播放一次动画其实会导致细微的闪烁效果
2,运行环境 win 7, 系统; android studio 版本 0.8.0 beta,使用 build:gradle:0.12....,可以直接使用 cmd 进行编译; ndk 为 android-ndk-r10d(强烈建议使用 r9 或 r10 系列,因为这两个能在 cmd 中编译出 .so),r10d 能够支持的 android...现在打开 sdk/native/jni,如无意外,里面肯定有个 文件叫做 OpenCV.mk,它就是我们在 android.mk 脚本文件中要引入 opencv C++库所要参照的文件。...你可以在 as 的 cmd 中或者 系统的 cmd框中实现编译,首先使用命令进入到当前的 jni 文件夹的 目录,例如,我的是 D:asproject/JniDemo/app/main/jni,然后使用命令...出现的原因: 原来是这样的,android studio 在我们编译完 .so 文件后,我们在Android.mk 文件中设置引入的opencv 函数库,是已经被编译进去.so 动态库里面了的
注意2: 可通过setCallback(Drawable.Callback)来实现动画。...context.getResources().getDrawable(R.drawable.icon); Bitmap bitmap=bitmapDrawable.getBitmap(); 可以通过上面的形式把...如何直接使用它还不知道。它不能在XML文件中定义。 ...在XML中定义和引用ColorDrawable A color resource can also be used as a drawable in XML. ...:drawable attribute (android:drawable="@color/green 在values下的Colors.xml文件: <?
开发效率改进 : 我们对 Android Studio 的底层进行了改进,同时也带来了 WorkManager 工具,以帮助开发者提高开发效率。...您可能已经注意到,Arctic Fox 的继任者 Android Studio BumbleBee 目前已经可以在 Beta 版 发布渠道下载使用了。...构建相关 在体验 Android Studio 的新特性前,您可能需要先升级您的项目。您可以使用 AGP (Android Gradle Plugin) 升级助手来帮您完成这一任务。...这将使构建能够跳过大量的资源合并,从而有助于提高性能。如果您的项目中包含大量的模块和资源,强烈建议您尝试这一功能。 Lint 增量缓存 有关构建速度的最后一个功能与 lint 有关。...由于实时编辑功能的存在,在您输入的过程中,Android Studio 会进行大量计算,以尽可能快速地实时显示更新后的界面;而如果使用了 Visual Linting,Android Studio 会在后台运行分析
max属性指定进度条总进度值,progress设置当前进度值,也可以说是初始进度值 //xml中 <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar_h"...,实际开发中使用较少,可以自定义进度条背景,新建一个progressbar_bg.xml文件 <?...gradient可以设置进度条的渐变色, android:endColor和 android:startColor可以设置渐变开始和结束的颜色。...定义完成以后,便可以使用 <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar_healthy" style="?...动态设置 在音乐进度,网络下载时,需动态加载进度条,默认情况下,设置进度条,使用setProgress()即可。
中使用handler,使用post替代 view中有线程与动画需要及时停止,在onDetachFromWindow中,不及时处理,可能会造成内存泄漏 view带有嵌套,需要处理好滑动冲突。...android:interpolator:插值器,会影响动画速度。...android:shareInterpolator:集合中的动画是否和集合共享一个插值器 android:fillAfter:表示动画结束后,是否停留在结束为止,true表示停留 旋转动画放在位移动画之前...自定义view的方法并在需要的时候参考矩阵的变换细节,就可以写出特定的自定义view动画 帧动画使用简单,但较容易引起OOM,所以尽量避免使用过多尺寸较大的图片。...之后,单击触发为移动后的位置,但是view的动画仍在原位置 开启硬件加速,提高动画流畅性 <activity android:name=".view.activity.LeadActivity
在 Android Studio 4.0 中,新的 Motion Editor 让这个 API 用起来更方便。它提供了用于创建、编辑和预览 MotionLayout 动画的强大界面。...更多信息参考: http://d.android.com/studio/write/motion-editor 在 Motion 编辑器中创建、编辑和预览动画 升级的 Layout Inspector...在 Android Studio 4.0 中,CPU 记录现在与 Profiler 主时间轴分开显示,并按组分类以简化分析过程。你可以上下移动组,或者在组中拖放项目以定制界面。...在 Android Studio 4.0 中,无论你的应用的 minSdkVersion 如何,都可以使用 desugaring 引擎来支持 Java 语言 API。...新版本还尝试通过提高应用程序的兼容性来使更新速度更快、更流畅,使测试更轻松。
在 Android Studio 4.0 中,新的 Motion Editor 让这个 API 用起来更方便。它提供了用于创建、编辑和预览 MotionLayout 动画的强大界面。...在 Android Studio 4.0 中,CPU 记录现在与 Profiler 主时间轴分开显示,并按组分类以简化分析过程。你可以上下移动组,或者在组中拖放项目以定制界面。 ?...编写 R8 规则时的智能编辑器功能 R8 是在 Android Gradle 插件 3.4.0 中引入的,可将 desugaring、缩减、混淆、优化和 dexing 合并为一个步骤,从而显著提高构建性能...在 Android Studio 4.0 中,无论你的应用的 minSdkVersion 如何,都可以使用 desugaring 引擎来支持 Java 语言 API。...这意味着你现在可以使用标准语言 API 了,以前它们只在最新的 Android 版本中可用(例如 java.util.stream,java.util.function 和 java.time)。
只需将您的应用程序升级到此版本,您的用户就会看到更快的动画,更小的应用程序和更低的内存利用率。在此版本中,默认导航情况(不透明的不透明路线)的速度将提高20%-37%。...对于简单的iOS动画,您还将看到最多减少40%的CPU / GPU使用率,具体取决于硬件(在PR 14104和PR 13976中进行了详细介绍)。...在完全支持Metal的iOS设备上,Flutter现在默认情况下使用它,这使您的Flutter应用程序大多数时候运行得更快,平均将渲染速度提高了约50%(取决于您的工作量)。...更新的文本选择在Android上溢出 iOS上的更新文本选择溢出 当按钮的长度比没有溢出时可以显示的时间长时,文本选择菜单现在可以提高Android和iOS的保真度。...如果您希望在Android Studio或IntelliJ的Flutter插件中更早地访问此类更改,Flutter团队现在为IntelliJ插件提供了一个开发通道,您可以选择该通道以更快地进行更新。
事实上,在xml代码中使用资源的通用完整语法格式正是: @[:]/ 其中中括号代表选填,尖括号代表必填。...接下来可以在java代码中对该数组中的资源加以运用。...可以在根元素layer-list中定义多个drawable对象,并且像帧布局那样将各个对象堆叠起来。最后定义的对象处于最上面。 相同的时,根元素下同样可以包含多个<item......StaleListDrawable命名为bn_state_list,使引用它的按钮在不可使用时背景色变黑: 接下来在java代码中设置bn_right的监听器,让它被按下时,bn_left的enabled的属性被设置为"false",也就是不可使用的状态
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云