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Android StudioParcelable插件的简单使用教程

Android Studio,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码。...因为该插件会帮你快速的生成必须提供的方法,可以说是很高效率的了。...首先需要下载该插件: File- Setting- Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了...重启studio: ? 点击右键弹出提示框,选择Parcelable生成即可: ? 序列化时选择需要的属性: ? 最后是自动生成的代码,也表示成功的实现了Parcelable接口: ? 怎么样?...哦对了,使用该插件需要你先自己准备好实体类的属性。 以上这篇Android StudioParcelable插件的简单使用教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Android开发笔记(一百二十九)使用变换图形

裁剪图形ClipDrawable ClipDrawable可设置图形的裁剪幅度,它的构造函数除了指定来源图形之外,还可以指定图形的裁剪方式(从开始裁剪还是从中间裁剪还是从末尾裁剪),以及裁剪方向...所以一般ClipDrawable会配合属性动画,实现犹抱琵琶半遮面的展开动画效果。 下面是展开动画的效果截图: ?...下面是通过ClipDrawable实现展开动画的代码片段: private void playAnimation(int oriention, int from, int to) { ClipDrawable...并且设置缩放百分比的时候,设置的值是缩小的比例。也就是说,设置0.1,意为缩小10%,而不是原始大小的10%。..."center"> 下面是缩放图形的使用代码例子: //ScaleDrawable的缩放,并不是自动的建立原有Drawable尺寸的基础上的。

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android-drawable子类介绍

,例如,一个Button可以处于不同的状态(按钮按下、获取焦点) 我们可以使用一个StateListDrawable资源,来提供不同的背景图片对于每一个状态。...ShapeDrawable 被定义一个XML文件,以   元素起始。其内部的每一个Drawable资源内嵌元素 ClipDrawable(裁剪) ClipDrawable资源定义一个XML...上述动画运行了3个帧,通过设置android:oneshot 属性(attribute)为true,动画会循环一次并停留在最后一帧,如果为false那么会轮询(loop)的运行动画 我们可以通过编码来加载播放动画...还未完全的附加(attached)到Window,如果你不需要交互而立即播放动画,那么可以onWindowFocusChanged() 方法,这个方法会在你的Activity Windows获取焦点是触发

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一线开发者本周复盘2

而我们上面的需求确实是这样的,两个色块,竖直方向为上和下。 drawable 就是要操作的图片了。 gravity 你可以认为是裁剪要保留具体哪部分。...clipDrawable = (ClipDrawable) imageView.getDrawable();clipDrawable.setLevel(50 * 100); 可以看到也很简单,不过有个比较好奇的...https://github.com/nesger/AndroidSample 温馨提示 细心的小伙伴会发现我们获取 ClipDrawable 的时候,对于 ImageView,使用的是 ClipDrawable...clipDrawable = (ClipDrawable) imageView.getDrawable(); 而对于 LinearLayout 使用的是 ClipDrawable clipDrawable...= (ClipDrawable) linearLayout.getBackground(); 因此使用的时候,要测试一下,避免出现调用 API 错误导致空指针问题。

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android的Drawable详解

xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色. <?...、发散渐变和平铺渐变效果,Android可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。...android的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。...使用起来也非常简单,xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间即可。...之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们Activity的oncreate方法调用start方法时会没有任何效果,那是因为view还没有完成初始化

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Android的各种Drawable类详解

通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。...上面的几个属性的设置都会激发onXXXX系列方法来让派生类属性值发生变化时进行更新处理,而有时候我们希望一些更新逻辑不是派生类处理,而是持有Drawable对象的对象上或者委托给外部进行处理,因此可以调用如下方法...而下面的一些属性的实现其实就是简单的委托给了Paint类: //设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。...AnimationDrawable 帧动画可绘制类 这是一个容器可绘制类,用于定期播放一批指定的Drawable。不可以ClipDrawable结合起来播放逐渐展开的动画。...状态stateSet可以使用:**android.R.attr.state_XXX ** 列出的值。

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Android技能树 — Drawable小结

可以把其他的Drawable内嵌到自己里面,然后可以设置四周的距离。...比如我们有时候状态栏处,点击返回按钮,但是美工切图的返回键有点小,直接设置进去,有时候用户按返回键会按不到,一种是把ImageView的宽高设置的大一点,另外一种可以使用这个InsetDrawable...可以缩放的Drawable,效果如下: ? 具体的使用可以参考这篇文章:Android Drawable - Scale Drawable使用详解 ClipDrawable: ?...具体的使用可以参考这篇文章:ClipDrawable让开发变得更简单 ? Drawable集合 ?...主要是用来实现二个Drawable之间的淡入淡出,很容易就想到了animation动画来实现,但是发现使用动画的话,但是调用statAnimation的时候因为图片已经显示了,再播放一次动画其实会导致细微的闪烁效果

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android studio 使用 jni 编译 opencv 完整实例 之 图像边缘检测!从此andrid自由使用 图像匹配、识别、检测

2,运行环境       win 7, 系统;       android studio 版本 0.8.0 beta,使用  build:gradle:0.12....,可以直接使用 cmd 进行编译;       ndk 为 android-ndk-r10d(强烈建议使用 r9 或 r10 系列,因为这两个能在 cmd 编译出 .so),r10d 能够支持的 android...现在打开 sdk/native/jni,如无意外,里面肯定有个 文件叫做 OpenCV.mk,它就是我们 android.mk 脚本文件要引入 opencv C++库所要参照的文件。...你可以 as 的 cmd 或者 系统的 cmd框实现编译,首先使用命令进入到当前的 jni 文件夹的 目录,例如,我的是  D:asproject/JniDemo/app/main/jni,然后使用命令...出现的原因:      原来是这样的,android studio 我们编译完 .so 文件后,我们Android.mk 文件设置引入的opencv 函数库,是已经被编译进去.so 动态库里面了的

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Android Studio 新特性详解

开发效率改进 : 我们对 Android Studio 的底层进行了改进,同时也带来了 WorkManager 工具,以帮助开发者提高开发效率。...您可能已经注意到,Arctic Fox 的继任者 Android Studio BumbleBee 目前已经可以 Beta 版 发布渠道下载使用了。...构建相关 体验 Android Studio 的新特性前,您可能需要先升级您的项目。您可以使用 AGP (Android Gradle Plugin) 升级助手来帮您完成这一任务。...这将使构建能够跳过大量的资源合并,从而有助于提高性能。如果您的项目中包含大量的模块和资源,强烈建议您尝试这一功能。 Lint 增量缓存 有关构建速度的最后一个功能与 lint 有关。...由于实时编辑功能的存在,您输入的过程Android Studio 会进行大量计算,以尽可能快速地实时显示更新后的界面;而如果使用了 Visual Linting,Android Studio 会在后台运行分析

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Android 开发艺术探索笔记一

使用handler,使用post替代 view中有线程与动画需要及时停止,onDetachFromWindow,不及时处理,可能会造成内存泄漏 view带有嵌套,需要处理好滑动冲突。...android:interpolator:插值器,会影响动画速度。...android:shareInterpolator:集合动画是否和集合共享一个插值器 android:fillAfter:表示动画结束后,是否停留在结束为止,true表示停留 旋转动画放在位移动画之前...自定义view的方法并在需要的时候参考矩阵的变换细节,就可以写出特定的自定义view动画动画使用简单,但较容易引起OOM,所以尽量避免使用过多尺寸较大的图片。...之后,单击触发为移动后的位置,但是view的动画仍在原位置 开启硬件加速,提高动画流畅性 <activity android:name=".view.activity.LeadActivity

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Android Studio 4.0 重磅发布!Android 11 Bata 版来了!

Android Studio 4.0 ,新的 Motion Editor 让这个 API 用起来更方便。它提供了用于创建、编辑和预览 MotionLayout 动画的强大界面。...更多信息参考: http://d.android.com/studio/write/motion-editor Motion 编辑器创建、编辑和预览动画 升级的 Layout Inspector... Android Studio 4.0 ,CPU 记录现在与 Profiler 主时间轴分开显示,并按组分类以简化分析过程。你可以上下移动组,或者拖放项目以定制界面。... Android Studio 4.0 ,无论你的应用的 minSdkVersion 如何,都可以使用 desugaring 引擎来支持 Java 语言 API。...新版本还尝试通过提高应用程序的兼容性来使更新速度更快、更流畅,使测试更轻松。

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Android Studio 4.0重磅发布:全新的 Motion 编辑器及众多更新都在这里!

Android Studio 4.0 ,新的 Motion Editor 让这个 API 用起来更方便。它提供了用于创建、编辑和预览 MotionLayout 动画的强大界面。... Android Studio 4.0 ,CPU 记录现在与 Profiler 主时间轴分开显示,并按组分类以简化分析过程。你可以上下移动组,或者拖放项目以定制界面。 ?...编写 R8 规则时的智能编辑器功能 R8 是 Android Gradle 插件 3.4.0 引入的,可将 desugaring、缩减、混淆、优化和 dexing 合并为一个步骤,从而显著提高构建性能... Android Studio 4.0 ,无论你的应用的 minSdkVersion 如何,都可以使用 desugaring 引擎来支持 Java 语言 API。...这意味着你现在可以使用标准语言 API 了,以前它们只最新的 Android 版本可用(例如 java.util.stream,java.util.function 和 java.time)。

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谷歌 Flutter 1.17 发布

只需将您的应用程序升级到此版本,您的用户就会看到更快的动画,更小的应用程序和更低的内存利用率。在此版本,默认导航情况(不透明的不透明路线)的速度提高20%-37%。...对于简单的iOS动画,您还将看到最多减少40%的CPU / GPU使用率,具体取决于硬件(PR 14104和PR 13976进行了详细介绍)。...完全支持Metal的iOS设备上,Flutter现在默认情况下使用它,这使您的Flutter应用程序大多数时候运行得更快,平均将渲染速度提高了约50%(取决于您的工作量)。...更新的文本选择Android上溢出 iOS上的更新文本选择溢出 当按钮的长度比没有溢出时可以显示的时间长时,文本选择菜单现在可以提高Android和iOS的保真度。...如果您希望Android Studio或IntelliJ的Flutter插件更早地访问此类更改,Flutter团队现在为IntelliJ插件提供了一个开发通道,您可以选择该通道以更快地进行更新。

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