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Python 播放声音

介绍 我们首先检查playsound库,它为Python播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序。...让我们继续这个音频冒险,探索 Python 应用程序声音可能性。 不同的方法 “播放声音”库 Python 播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。...本节,我们将深入研究“pyglet”用于高级音频播放的功能。 Pyglet提供了一个高级接口,用于通过其pyglet.media模块加载和播放音频文件。...此外,它还具有用于管理大量同步声音、流式传输音频以及与程序其他部分协调音频播放的工具。 Python 程序员现在拥有音频体验创建真实感所需的功能和工具。...您可以通过创建 pyglet.media.StaticSource 对象并将其作为参数传递给文件路径来加载声音文件。 使用播放器对象的 play() 函数,您可以加载声音后播放声音

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Android上使用TarsosDSP探测声音频率

Android上使用TarsosDSP探测声音频率 TarsosDSP是一个用于音频处理的Java库,这个库包含多个声音频率探测算法,同样包含Goertzel DTMF算法、时间拉伸算法、滤波器等等。...这篇文章通过一个简单的例子Android上使用TarsosDSP来探测声音的频率。 首先新建一个Android项目,并且布局上安置一个TextView来显示音高信息。...开始项目前,需要先申请录音权限。...使用processPitch()函数处理得到的音高,本例子此函数只是将频率值显示出来,-1代表没有探测到频率。...现在,新建一个AudioProcessor对象并将其添加到AudioDispatcher对象: AudioProcessor pitchProcessor = new PitchProcessor(PitchProcessor.PitchEstimationAlgorithm.FFT_YIN

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Directory Opus 添加自定义的工具栏按钮提升效率

Directory Opus 的工具栏 这是我的 Directory Opus 的界面(暂时将左侧的树关掉了): 下图是我目前添加的一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义的方法是,点击顶部的 设置...-> 自定义工具栏: 这时,会弹出自定义工具栏的对话框,并且所有可以被定制的工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑: 添加一个自定义按钮 你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作,只需要在一个现有的工具栏上点击右键...命令编辑器 要定义一个能够极大提升效率的按钮,命令编辑器的多数框我们都是要使用的。 接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。...自定义完按钮之后,不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。...一切皆命令 阅读上面的博客定义完一些自己的命令之后,你再观察 Directory Opus 的其他工具栏按钮,包括左上角的菜单,你会发现其实 Directory Opus 中所有的功能按钮和菜单都是使用相同的机制建立起来的

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友盟分享添加自定义的分享按钮

之前项目的分享用到的是友盟第三方分享,但分享只有分享到几个平台的功能,如:分享到微信、QQ、新浪微博,并没有复制分享链接这样的自定义的功能。...我又看了友盟开发文档,说实话本人并没有找到我想要的,后来还是通过百度,看其他人的博客才知道如何添加自定义分享按钮(当然这肯定也友盟的文档,但文档内容太多,我没找到,也懒得找,不如在百度中有针对性地找...下面是一些核心代码: // 一下的方法是分享列表添加一个自定义的按钮 UMSocialSnsPlatform *snsPlatform = [[UMSocialSnsPlatform alloc..."; NSLog(@"点击复制链接按钮...");         [SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"复制链接成功"];     }; // 添加自定义平台...UMShareToSina,UMShareToSms,UMShareToWechatSession, UMShareToWechatTimeline,@"CustomPlatform"]]; // 注意:监听自定义按钮的点击事件执行自定义按钮的点击操作

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文本、图片和按钮Flutter怎么用

与iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架构建视图都要用到的三个最基本的控件。...面对这样的需求,Android,我们使用 SpannableString来实现;iOS,我们使用NSAttributedString来实现;而在Flutter中国也有类似的概念,即TextSpan...这,和Android的ImageView、iOS的UIImageView的属性都是类似的,我Flutter的图片组件这篇文章中有做详细介绍。...既然是按钮,因此除了控制基本样式之外,还需要响应用户点击行为。这就对应着按钮控件两个最重要的参数了: onPressed 参数用于设置点击回调,告诉Flutter在按钮点击时通知我们。...与Text类似,按钮内部也有丰富的UI定制接口,可以满足开发者的需求。 其实,UI基本信息的表达上,Flutter的经典控件与原生iOS、Android系统提供的控件没有什么本质区别。

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