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Angular进阶:理解RxJS在Angular应用中的高效运用

RxJS(Reactive Extensions for JavaScript)是JavaScript的一个响应式编程库,特别适用于处理异步数据流。...在Angular应用中,RxJS的高效运用主要体现在:异步操作处理RxJS的核心优势在于处理异步操作,如HTTP请求、定时任务、事件监听等。...在Angular中,你可以使用HttpClient模块配合RxJS的Observable来发起HTTP请求,这使得请求和响应的管理变得简洁且易于理解。...这对于复杂应用中的状态同步非常有用。...subscribe(value => { // 执行搜索操作 }); }}性能优化通过使用RxJS的share、shareReplay等操作符,可以避免不必要的多次订阅,提高应用性能,尤其是在处理高频率更新的数据流时

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    Angular核心-创建对象-HttpClient

    (达内教育学习笔记)仅供学习交流 Angular核心-创建对象 Angular核心-创建对象创建对象的两种方式Angular核心概念---服务和依赖注入创建服务对象的步骤:使用Angular官方提供的服务对象...---HttpClient Service Angular核心-创建对象 创建对象的两种方式 Angular核心概念---服务和依赖注入 创建服务对象的步骤: 使用Angular官方提供的服务对象--...放在“服务对象”中,为组件服务;例如:日志记录,记时统计,数据服务器的访问… 创建服务对象的步骤: 1.创建服务对象并指定服务提供者 import { Injectable } from "@angular...admin' let time = new Date().getTime() console.log(`管理员:${uname}时间:${time}`) } } 2.在组件中声明依赖...] 2.在需要使用异步请求的组件中声明依赖于HttpClient 服务,就可以使用该对象发起异步请求了(只要声明,就可以被自动注入) constructor(http:HttpClient){ this.http

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    在使用angular2中使用nodejs创建服务器,并成功获取参数

    首先创建服务器: 1.最好使用express,这个库有更多的api,方法:npm install express --save; 2. npm install @types/express --save...app.get("/api/products",(req,res)=>{ res.json(products) }) app.get("/api/products/:id",(req,res)=>{ //在命令行中打印...const server =app.listen(8000,"localhost",()=>{ console.log("服务器已经启动,地址是http://localhost:8000") }); 接着在本地从创建好的服务器上获取数据...中引入过了,这里需要声明在构造函数里头,并引入Http from "@angular/Http"; 接着就是坑了,写完后,发现还是获取不到服务器上的数据: 接下来还有配置: 在根目录新建一个文件:proxy.conf.json... 内容为: { "/api":{ "target":"http://localhost:8000" } } 然后在package.json文件中,修改一行 "start": "ng serve

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    用Angule Cli创建Angular项目

    Angular4.0来了,更小,更快,改动少 接下来为Angular4.0准备环境和学会使用Angular cli项目 1.环境准备: 1)在开始工作之前我们必须设置好开发环境 如果你的机器上还没有安装...cli cnpm install -g @angular/cli 2.创建新的项目 打开终端窗口(这里我使用的是webstorm的Terminal,也可以使用计算机自带的powershell) ng...new my-app 项目会很快创建完成,接下来你会看到 Installing packages for tooling via npm 这里如果你选这了淘宝的cnmp镜像,应该最好在安装完全局Angular...cli后设置一下,保证正常下载工具 ng set --global packageManager = cnpm 然后我们的项目就创建完成了 我们会发现在文档中有很多文件,这里参考Angular官方文档...jquery --save 我们在项目中就添加了bootstrap和jQuery,我们可以在node_modules文件夹中找到他们(这个文件夹放的是第三方库); 然后我们需要操作.angular-cli.json

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    Angular入门-环境搭建、创建新项目

    1.Angular环境搭建 1.1安装nodejs nodejs官网 安装angular的计算机上面必须装最新的nodejs--最好安装nodejs稳定版本 1.2安装cnpm npm可能安装失败建议先用...https://npm.taobao.org/ npm install -g cnpm --registry=https:/registry.npm.taobao.org 使用npm/cnpm 命令安装angular.../cli(只需安装一次) npm install -g @angular/cli    或者   cnpm install -g @angular/cli 2.创建新项目 在管理员窗口移动到要建项目的目录下...使用ng命令进行创建(angulardemo01是自己项目的名字) ng new angulardemo01 接下来选择是否添加路由使用哪个预处理器(根据自己的选择) ?...Would you like to add Angular routing? Yes ? Which stylesheet format would you like to use?

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    在IDEA中创建maven项目

    在IDEA中创建maven项目   现在的JavaWeb项目中,绝大多数都是采用的maven结构的项目,而对于maven支持的最好的IDE开发工具为IDEA,所以说我就以在IDEA上为例来进行maven...和往常一样,为了避免由于开发工具版本的不同所造成的困扰,我先讲我的开发工具版本号公布一下,我的开发工具版本号为IDEA-2017.2.16,如下图所示:   用IDEA创建maven项目的方法如下,...双击IDEA图标,进入的界面如下,在该页面中,点击箭头所示的“Create New Project”选项   在接下来的页面中会直接显示maven选项,由于我们索要创建的是一个最简单的maven...项目,所以说我们需要做的是勾选图示所示的“Create From Archetype”复选框,在下面的下拉选项中我们选择“quickstart”,之后点击【Next】   在接下来的面板中,我们填写...填写完之后,点击【Next】   在接下来的面板中选择本地的maven,选择完成后点击【Next】   比如说我的maven选择如下所示:   在接下来的慢板中填写项目名,比如说我的填写如下

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    在Docker中创建私有仓库

    仓库简介 随着创建的镜像日益增多,就需要有一个保存镜像的地方,这就是仓库。目前有两种仓库:公共仓库和私有仓库。...最方便的就是使用公共仓库上传和下载镜像,下载公共仓库中的镜像不需要注册,但上传镜像到公共仓库是需要注册的。...公共仓库中填写完成仓库的ID号、邮箱以及登录仓库的密码并在邮件中进行激活就可以上传自己的镜像。 那么怎么构建属于自己的私有仓库呢?可以使用registry来搭建本地私有仓库。...json文件后,一定要重启服务,不然后面可能会出错 创建容器并挂载 # docker create -it registry /bin/bash //创建容器 # docker ps -a //...67b98e15c857 # docker run -d -p 5000:5000 -v /data/registry:/tmp/registry registry //宿主机的/data/registry自动创建挂载容器中的

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    在Excel中创建瀑布图

    标签:Excel图表技巧,瀑布图 在Excel中很容易创建瀑布图,因为自Excel 2016就推出了瀑布图。然而,改变瀑布颜色稍微有点困难。...在刚开始选择数据并插入瀑布图时,没有被标记为“汇总”列,这意味着所有列都将是浮动的。我们可以两次单击应该为总计的列,这将选择该列。然后,在该列上单击鼠标右键,选择“设置为汇总”,如下图1所示。...图1 从图1中可以观察到,可以更改每个点的填充和轮廓。如果希望瀑布以橙色表示正,灰色表示负,可能会右键单击每一列并手动更改颜色。这是一种“笨”办法!并且,如果数据从正变为负,则颜色不会改变。...此时,可以单击功能区“页面布局”选项卡,再单击“主题”组中“颜色”下拉列表,选取其底部的“自定义颜色”。其中,着色1用于增加,着色2用于减少,着色3用于汇总。改变这三种颜色,瀑布图中的颜色就会改变。

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    仿Flow构建器创建数据流

    前两篇文章讲了flow,collect和中间操作符map的实现原理及方式,但是仅仅是看还是有点头晕,不得不说这个函数式编程太绕了,所以现在让我们自己定义一个Flow数据流,也是仅实现上述三个方法的功能...SafeCollector类: class SafeFlowCollector(val collect: Collector.() -> Unit) { //将该Function保存在调用flow后创建的实例中获取实例创建...第一个功能:flow参数提交的类型和collect中收到的类型一致,我采用了更加直接的形式定义flow时需要设置传输的类型,在emit和collect中都是对应的类型。...接下来我们需要调用该实例对象以触发发送逻辑,在发送逻辑中还需要调用到我们收集的逻辑。 因此收集逻辑需要单独存放,因此需要单独构建一个类,这个类还必须可以调用到发送逻辑。...在flow传入的方法中调用emit又会执行collectFunction传入的方法。

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    【Angular专题】——(2)【译】Angular中的ForwardRef

    问题点在哪里 先做一个小声明,我们现在拥有一个AppComponent,并使用DI系统向其中注入了一个NameService,因为我们使用的是Typescript,所以需要做的工作就是在构造函数的参数中声明变量...无论如何,当我们在调试器中打开Pause on caught exceptions功能时,就会在Angular框架中捕获这个错误: Cannot resolve all parameters for...从上面的示例中不难看出,如果Javascript解释器对class声明也进行提升处理,就容易在类继承时出现基类未定义的错误。 三. class在使用前必须声明吗?...小结 这个场景并不会经常出现,一般它只在当我们想要注入在同一个文件中声明的类时才会发生,大多数情况下我们在一个文件中只会声明一个类,并且会在文件的头部引入其他依赖的类,以此来保证不会被class不进行变量提升的特性造成困扰...但有时候循环引用可能无法避免,当类A引用类B,同时B又引用A时,就会陷入困境:它们中的某一个必须先定义。 forwardRef( )建立一个间接引用,供Angular随后解析。

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    在nodejs中创建child process

    在nodejs中创建child process 简介 nodejs的main event loop是单线程的,nodejs本身也维护着Worker Pool用来处理一些耗时的操作,我们还可以通过使用nodejs...注意,worker_threads创建的是子线程,而child_process创建的是子进程。 在child_process模块中,可以同步创建进程也可以异步创建进程。...同步创建方式只是在异步创建的方法后面加上Sync。 创建出来的进程用ChildProcess类来表示。...子进程将会在message事件中,将该handle传递给Callback函数,从而可以在子进程中进行处理。...他们的区别就在于在windows的环境中,如果要执行.bat或者.cmd文件,没有shell终端是执行不了的。这个时候就只能以exec来启动。execFile是无法执行的。

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    在TKE中创建服务-Service

    tke集群中服务包含service和ingress 本篇着重介绍service [upd0lgjzkp.png] 在k8s中 service是搭配着pod使用,service定义了一个服务的入口地址,通过访问...更具体的介绍请看文档:Service 接下来为大家展现创建一个nginx(deployment+service) 1.创建index.html文件 在集群节点中创建一个/app目录并且创建一个index.html...创建deployment + service 填写工作负载名,配置数据卷 [3mul3cqnwi.png] 选择对应的nginx镜像 选择对应的镜像版本,这里选择latest [2drl2ir3op.png...4层的公网CLB(负载均衡)映射80:80端口 [6g5k2w49z6.png] 创建完成后查看workload deployment界面 [查看nginx deployment ] 查看service...可以看到对应的service也创建了出来并且分配了ip 这里的ip分别对应的是 $ kubectl get service NAME TYPE CLUSTER-IP

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    怎样在 Unity 中创建 UI

    在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...如何创建你的按钮: 下面我门将会创建三个按钮。uinty 中已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下的时候来响应某些事件。...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...下面是关于本次教程的总结:希望你能更好地理解如何在 Unity 中创建用户界面。还有很多其他更复杂的 UI 组件,我没有在本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷的东西。

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