| 半透明 | 完全不透明 ;
凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ;
二、创建材质
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在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...目录 下进行管理 ;
C# 脚本 , 图片 , 3D 模型 , 贴图 , 材质 等资源都放在 " Project 工程窗口 | Assets " 中 ; 这些资源都是通过 目录 进行管理 , 在...,
点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ;
关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ;
四、对 3D 物体应用材质
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在 Project 文件窗口 中...属性中
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选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ;
Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ;
此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器