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SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法

访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 本文将介绍 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 视图中,开发者通常需要处理两种不同的打开 URL 的情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...此时 Button 中,我们可以直接通过 openURL 来完成 SwiftUI 1.0 版本中通过调用其他框架 API 才能完成的工作。... SwiftUI 中,采用类似逻辑的还有 onSubmit ,有关 onSubmit 的信息,请参阅 SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘[6]。...SwiftUI 视图中打开 URL 的几种方法,不过读者应该也能从中感受到 SwiftUI 三年来的不断进步,相信不久后的 WWDC 2022 会为开发者带来更多的惊喜。

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SwiftUI中使用UIKit视图

相当长的时间中开发者仍需SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...生命周期 SwiftUI同UIKit和AppKit的主要区别之一是,SwiftUI视图(View)是值类型,并不是对屏幕上绘制内容的具体引用。...当UIViewRepresentable视图中的注入依赖发生变化时,SwiftUI会调用updateUIView。...•处理UIKit视图中的复杂逻辑UIKit开发中,通常会将业务逻辑放置UIViewController中,SwiftUI没有Controller这个概念,视图仅是状态的呈现。...makeUIView中,我们使用textfield.text = text获取了Demo视图中name的值,但makeUIView只会执行一次。

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SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...需求实现下图中展示的样式:彩色矩形视图中居中显示单行 Textimage-20220829142518962填充物Spacer最常见也是最容易想到的解决方案。...HStack、VStack 进行布局时,会为每个子视图提供四种不同的建议模式( 最小、最大、明确尺寸以及未指定 ),如果子视图不同的模式下返回的需求尺寸是不一样的,则意味着该视图是可变尺寸视图。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL.../[7] SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法: https://www.fatbobman.com/posts/open_url_in_swiftUI/[8] Twitter: https

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

如果您曾经为UIKit或AppKit(Apple的iOS和macOS原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。...SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...提示:如果您在视图中使用类,则可能会发现代码无法编译或在运行时崩溃。 相信我:使用结构体。

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为什么 SwiftUI视图使用结构体

如果您曾经为 UIKit 或 AppKit(Apple 的 iOS 和 macOS 原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。... SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...**提示:**如果您在视图中使用类,则可能会发现代码无法编译或在运行时崩溃。

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AttributedString——不仅仅让文字更漂亮

目前支持的属性明显少于uiKit和appKit。估计待日后SwiftUI提供更多的显示支持后会逐步补上其他暂不支持的属性。•uiKit可以UIKit下被渲染的属性。...•appKit可以AppKit下被渲染的属性•accessibility适用于无障碍的属性,用于提高引导访问的可用性。...swiftUI、uiKit和appKit三个scope中存在很多的同名属性(比如foregroundColor),访问时需注意以下几点: •当Xcode无法正确推断该适用哪个Scope中的属性时,请显式标明对应的...的属性也将一并被转换 视图 属性字符串中,属性和文本可以被独立访问,AttributedString提供了三种视图方便开发者从另一个维度访问所需的内容。...为了方便自定义属性集被用于需要指定Scope的场合,自定义Scope中推荐嵌套入需要的系统框架Scope(swiftUI、uiKit、appKit)。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供的视图每次重绘时都是完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但上图展示的效果其实是 AppKit 中完成的,因为我 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这可以说是压死骆驼的最后一根稻草了,我决定放弃 SwiftUI,继续用 AppKit。 总    结 其实没能在项目中用到 SwiftUI,会让我感觉有点遗憾。...也许 SwiftUI 还没做好全面替代 AppKit 的准备。The Untitled Project 的 CiderKit 创作工具并不是作为 Catalyst 应用构建的,也不依赖于 UIKit。

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肘子的 Swift 周报 | Swift,超越苹果生态!

我在过去两年中还了解到两款尚未公开的 SwiftUI 复刻框架,其中一款同样面向全平台。 Swift 也未忘记在嵌入式领域的探索。...社区不仅为语言增添了更适合嵌入式开发的 功能和示例[6],更有厂商推出了易于使用的 一体化开发套件[7]。...转向 AppKit 的过程中,他探讨了一些鲜为人知的 AppKit 组件,如 NSTableHeaderCell 等,并通过 NSViewRepresentable构建了 SwiftUIAppKit...文章中,作者强调他的目的并非是要比较 SwiftUIAppKit 的性能优劣,或者质疑 SwiftUI macOS 上的应用适用性。...实际上,该应用的复杂模板编辑器几乎完全使用 SwiftUI 开发,且表现出色。这一点彰显了 SwiftUI 实际应用中的强大潜力和灵活性。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI 中,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。Sheet执行下面的代码,你可以清楚地看到,通过手势取消 Sheet 时,与其关联的状态是 Sheet 完成取消动画后才发生了改变。...),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...不过,即使最新的版本中,一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。希望 SwiftUI 开发组能尽早重视这些问题。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI 中,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...(动画结束时),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图 滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...不过,即使最新的版本中,一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。希望 SwiftUI 开发组能尽早重视这些问题。

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Oracle中,怎样清除V$ARCHIVED_LOG视图中的过期信息?

Q 题目如下所示: Oracle中,怎样清除V$ARCHIVED_LOG视图中的过期信息?...A 答案如下所示: 使用RMAN命令(DELETE NOPROMPT ARCHIVELOG ALL;)删除归档信息后,VARCHIVED_LOG视图中的NAME列为空,但是依然可以查询到这些删除了的归档信息...,出现这样的现象是因为使用RMAN命令删除归档日志的时候不会清除控制文件中的内容,导致VARCHIVED_LOG留下的过期的不完整的失效信息。...其实,可以通过视图V$CONTROLFILE_RECORD_SECTION来查看: SYS@lhrdb> SELECT ROWNUM-1 "NUMBER", TYPE FROM V$CONTROLFILE_RECORD_SECTION...MULTI INSTANCE REDO APPLY 40 PDBINC RECORD 41 TABLESPACE KEY HISTORY 因此,输入不同的数字,会对不同的视图数据进行清理

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

目前TOIBE排名18位: ? RedMond排名11 ? SwiftUI还提供对动态类型、暗黑模式、本地化和可访问性的自动支持。 SwiftUI都更新了什么?...outlets和操作,都会在编译时进行检查,因此在运行时不会出现UI失败的风险 虽然背后使用来自UIKit和AppKit的控件,但SwiftUI凌驾于二者之上,能够有效地使底层UI框架成为一个实现细节,...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器...感受一下SwiftUI的代码风格 ? Github一个repo整理了WWDC 2019发布的SwiftUI布局框架的一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...动画视图和过渡 ? App Design and Layout 复杂界面组合: ? 使用 UIControls: ? Framework Integration 使用 UIKit: ?

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SwiftUI 状态管理系统指南

SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...然而,虽然建立一个将所有的状态都保存在其各种视图中的应用程序是肯定可行的,但从架构和关注点分离的角度来看,这通常不是一个好主意,而且很容易导致我们的视图变得相当庞大和复杂。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...尽管一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

SwiftUI 视图的生命周期研究 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] ,获得更好的阅读体验 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad...进行更详尽说明之前,请大家先明确两个观点: •SwiftUI 没有同 UIkit(AppKit)对应的视图视图生命周期•应避免对 SwiftUI 视图的创建、body 的调用、布局与渲染等的时机和频率进行假设...SwiftUI视图 SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图树的形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适的渲染。...类型树在编译后就已经固定, app 的生命周期内都不会发生变化。 视图值树 SwiftUI 中,视图是状态的函数[2]。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单的视图描述,将复杂的逻辑运算和副作用交给其他的线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 将任务派遣到其他线程

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI视图修饰符一样,代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...无论是修饰符 animation 还是全局函数 withAnimation ,实际上都是视图中声明 Transaction 的快捷方法,内部分别对应着 transaction 和 withTransaction...因此有很大的可能因为对视图的识别错误,而产生动画异常。下面的动图中,当出现相同元素时,SwiftUI 给出了警告提示。...控件的动画问题 SwiftUI 中的不少控件是采用对 UIKit( AppKit )控件进行封装实现的,当前的动画处理并不到位。

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