在C#中,数组是一种常见的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。在使用数组时,一个关键的方面是内存管理。当我们创建数组时,系统需要分配一块内存来存储数组元素,并在数组不再需要时释放这些内存,以避免内存泄漏和提高系统资源利用率。然而,频繁的数组创建和销毁操作可能导致内存碎片化,降低程序的性能。为了解决这个问题,C#引入了ArrayPool类,它允许我们更有效地管理数组的内存。 ArrayPool是.NET Framework中的一个工具类,用于更有效地管理数组的内存分配和释放。它的主要目的是减少由于频繁创建和销毁数组而导致的性能损失。通过ArrayPool,我们可以重复使用已分配的数组,而不是不断地创建新的数组。这样一来,我们可以避免在堆上频繁分配小块内存,减少GC的负担,提高程序性能。
优化利用可用资源是提高应用程序性能的重要策略之一。通过使用C#中的ArrayPool和MemoryPool类,可以最小化内存分配和垃圾收集开销,从而提高性能
如果不停的 new 数组,可能会造成 GC 的压力,因此在 aspnetcore 中推荐使用 ArrayPool 来重用数组,本文将介绍如何使用 ArrayPool。
前两天在微信后台收到了读者的私信,问了一个这样的问题,由于私信回复有字数和篇幅限制,我在这里统一回复一下。读者的问题是这样的:
原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用的方式避免GC,但是它存储的对象会耗用内存,如果对象复用的频率很小,使用对象池是不值的。如果某个小对象的使用周期很短,能够确保GC在第0代就能将其回收,这样的对象其实也不太适合放在对象池中,因为第0代GC的性能其实是很高的。除此之外,对象释放到对象池之后就有可能被其他线程提取出来,如果释放的时机不对,有可能造成多个线程同时操作同一个对象。总之,我们在使用之前得考虑当前场景是否适用对象池,在使用的时候严格按照“有借有还”、“不用才还”的原则。
https://mp.weixin.qq.com/s/HJYnBE-7wbvkAYHxQaq3eQ
性能优化就是如何在保证处理相同数量的请求情况下占用更少的资源,而这个资源一般就是 CPU 或者内存,当然还有操作系统 IO 句柄、网络流量、磁盘占用等等。但是绝大多数时候,我们就是在降低 CPU 和内存的占用率。 之前分享的内容都有一些局限性,很难直接改造,今天要和大家分享一个简单的方法,只需要替换几个集合类型,就可以达到提升性能和降低内存占用的效果。 今天要给大家分享一个类库,这个类库叫Collections.Pooled,从名字就可以看出来,它是通过池化内存来达到降低内存占用和 GC 的目的,后面我们会直接来看看它的性能到底怎么样,另外也会带大家看看源码,为什么它会带来这些性能提升。
汇总国外.NET社区相关文章,覆盖.NET ,ASP.NET等内容: .NET .NET Core and .NET Framework Working Together, Or: The Magic of .NET Standard 链接:https://dotnetcore.gaprogman.com/2017/06/01/net-core-and-net-framework-working-together-or-the-magic-of-net-standard/ 点评:介绍.NET Frame
Shared返回为一个静态共享实例,实际返回了一个TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool
如果需要使用相同的类型的多个对象,就可以使用集合和数组,这一节主要讲解数组,其中会重点涉及到Span<T>结构和ArrayPool数组池。我们也会先涉及到简单的数组、多维数组、锯齿数组、Array类。
前一段时间总会时不时发现当前正在打字的窗口突然失去了焦点,于是很希望有个工具能实时监听前台窗口的变化,并实时输出出来。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/17980851
在 Windows 下,可以使用 DX 提供的强大能力,调用 DX 读取 TTF 字体文件,获取字体文件的信息以及额外的渲染信息。特别是基于 DX 的 WPF 更是加了一层封装,使用 FontFamily 类型提供的友好方法获取到字体的信息。出于学习的目的,本文将不使用任何平台封装好的方法,自己读取二进制的 TTF 文件,解析 TTF 的内容,获取到字体文件里面的字体名
该原文是Ayende Rahien大佬业余自己在使用C# 和 .NET构建一个简单、高性能兼容Redis协议的数据库的经历。首先这个"Redis"是非常简单的实现,但是他在优化这个简单"Redis"路程很有趣,也能给我们在从事性能优化工作时带来一些启示。原作者:Ayende Rahien 原链接:https://ayende.com/blog/197569-B/high-performance-net-building-a-redis-clone-skipping-strings
本文讲述我认为对 c# 程序员最重要的 10 个提示, 每个提示都会有一段对应的代码, 对 新手来说也很容易掌握。
这一次要和大家分享的一个Tips是在字符串拼接场景使用的,我们经常会遇到有很多短小的字符串需要拼接的场景,在这种场景下及其的不推荐使用String.Concat也就是使用+=运算符。 目前来说官方最推荐的方案就是使用StringBuilder来构建这些字符串,那么有什么更快内存占用更低的方式吗?那就是今天要和大家介绍的ValueStringBuilder。
我们经常会遇到这样的数据处理应用场景:我们利用一个组件实时收集外部交付给它的数据,并由它转发给一个外部处理程序进行处理。考虑到性能,它会将数据存储在本地缓冲区,等累积到指定的数量后打包发送;考虑到实时性,数据不能在缓冲区存太长的时间,必须设置一个延时时间,一旦超过这个时间,缓冲的数据必须立即发出去。看似简单的需求,如果需要综合考虑性能、线程安全、内存分配,要实现起来还真有点麻烦。这个问题有不同的解法,本文提供一种实现方案。
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行);并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程
GC 会分配堆段,其中每个段都是一系列连续的内存。 置于堆中的对象归类为 3 个代系之一:0、1 或 2。 代系可确定 GC 尝试在应用不再引用的托管对象上释放内存的频率。 编号较低的代系会更加频繁地进行 GC。 对象会基于其生存期从一个代系移到另一个代系。 随着对象生存期延长,它们会移到较高代系。 如前所述,较高代系进行 GC 的频率较低。 短期生存的对象始终保留在第 0 代中。 例如,在 Web 请求存在期间引用的对象的生存期较短。 应用程序级别单一实例通常会迁移到第 2 代。 当 ASP.NET Core 应用启动时,GC 会:
度娘一番,发现市面上常见的原因是配置文件中的特定节点的位置不对,或者配置文件损坏等等,而这个程序根本没有使用内置的配置文件方案,而是用的ini,所以不适用我的问题。由于这个程序不是我的,所以首先reflator出源码(c#这点让我纠结,一方面怕自己的程序被人反,另一方面又得益于此~可以反别人的,NND),调试追踪之下,发现居然是WebRequest.Create()引发的异常,这方法多数会因为传入的uri字串不合法而引发格式错误的异常,这次能引发上述错误还是头一次见(我想Create方法内部也是由其它类引发的,但没深究),anyway,既然是内置类引发的非主流异常,遂尝试:
池化是一个抽象概念,这里主要了解一下Memory Pooling。C# 池化(Pooling)是一种内存管理技术,旨在提高性能和降低资源消耗。它涵盖多个方面,包括对象池、内存池和连接池等。池化技术在C#中广泛用于优化性能和资源利用率,特别是在需要频繁创建和销毁对象、分配内存或管理连接的应用程序中。
通过MemoryPool<int>.Shared我们可以获取到一个MemoryPool<T>的示例,该实例的类型为ArrayMemoryPool<T>
在列表操作中查找列表元素用的比较多,python列表(list)提供了 index() 和 count() 方法,它们都可以用来查找元素。
上一篇中.Net 编译器平台 --- Roslyn,介绍了Roslyn的各项功能,包括公开API,使用语法,使用语义,使用工作区等功能。
C# 中try块可以捕获测试代码块中的错误。catch块可以处理错误。finally块无论是否try和catch块出现异常都可以执行代码。本文主要介绍C# try catch finally异常处理(Exception)。
在 .NET / C# 程序中出现异常是很常见的事情,程序出现异常后记录日志或者收集到统一的地方可以便于分析程序中各种各样此前未知的问题。但是,有些异常表示的是同一个异常,只是因为参数不同、状态不同、用户的语言环境不同就分开成多个异常的话,分析起来会有些麻烦。
序列 指的是一块可存放多个值的连续内存空间,这些值按一定顺序排列,可通过每个值所在位置的编号(称为索引)访问它们。
在 dotnet 6 里,推荐的网络通讯是使用 HttpClient 类型,在国内诡异的网络环境下,有很多弱网环境需要考虑,其中很重要一点就是网络超时。本文将来告诉大家如何合理使用 HttpClient 的超时机制
本文和大家介绍 Serialize.OpenXml.CodeGen 这个支持从某个文档生成用于创建出这个文档的 C# 或 VB 代码的库。作用就是可以让小伙伴在拿到一份模版文件之后,可以通过 Serialize.OpenXml.CodeGen 生成能创建出这份文档的 C# 或 VB 的代码,用于在这份代码上面更改功能,做到创建定制 Docx 或 PPTX 或 Xlsx 文档的功能
在过去的一些文章里面,我们聊了一些.NET平台上高性能编程的技巧,今天带大家了解一下AlterNats这个库是如何做到远超同类SDK性能的。
在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ;
C# 4 引入了一个新类型 dynamic。 该类型是一种静态类型,但类型为 dynamic 的对象会跳过静态类型检查。 大多数情况下,该对象就像具有类型 object 一样。 在编译时,将假定类型化为 dynamic 的元素支持任何操作。 因此,不必考虑对象是从 COM API、从动态语言(例如 IronPython)、从 HTML 文档对象模型 (DOM)、从反射还是从程序中的其他位置获取自己的值。 但是,如果代码无效,则在运行时会捕获到错误。
在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
要创建枚举,请使用 enum 关键字(而不是 class 或 interface),并用逗号分隔枚举项:
ArcGIS接口详细说明 目录 ArcGIS接口详细说明... 1 1. IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2. IFieldEdit接口(esriGeoDatabase)... 2 3. IFields接口(esriGeoDatabase)... 2 4. IRow接口(esriGeoDatabase)... 3 5. ITable接口(esriGeoDatabase)... 3 6. IArea接口(esriGeometry)... 4 7. I
在MVC以外的场景中,我们往往需要完成一些模板引擎生成代码或页面的工作;在以前我们一般常用的有Razor、NVeocity、VTemplate。虽然所有的模板系统都具有一些共同特征,但 Razor却和我们前面讨论的二种视图引擎截然不同。不同于其它视图引擎,Razor在使用XML代 码方面没有走得那么极端。它也不完全类似于ASPX,因为它把那些比较笨重的占位符替换成@符号接表达式或者普通的控制块。因为不需要特殊的结束标记,所 以Razor最终的代码很简练。
目前市场上主流的图片加载框架就是glide和fresco,个人觉得深入学习一款就可以,glide就是我的选择,在maven上可以看到Glide项目已经到4.11版本了,由于公司项目还是4.8版本,目前就以4.8版本为例,分析一下Glide是如何加载到网游美女图片。写这个文章主要是为了学习Glide的网络图片资源加载流程。
不可变性使您的对象线程安全并有助于改进内存管理。它还使您的代码更具可读性和更易于维护。不可变对象被定义为一旦创建就无法更改的对象。因此,不可变对象本质上是线程安全的,并且不受竞争条件的影响。
在《ASP.NET Core应用的错误处理[1]:三种呈现错误页面的方式》中,我们通过几个简单的实例演示了如何呈现一个错误页面,这些错误页面的呈现分别由三个对应的中间件来完成,接下来我们将对这三个中间件进行详细介绍。在开发环境呈现的异常页面是通过一个类型为DeveloperExceptionPageMiddleware中间件实现的。[本文已经同步到《ASP.NET Core框架揭秘》之中] 1: public class DeveloperExceptionPageMiddleware 2:
本文首发于《创建API服务最小只要4行代码!!!尝新体验ASP.NET Core 6预览版本中的最小Web API(minimal APIS)新特性》
转眼之间C#都已经更新到了12了,那么C# 12 中新增的八大功能你都了解过吗?今天我们来简单介绍一下C# 12 中新增的八大功能。
cppcheck 是一个静态代码检查工具,支持c、c++ 代码。作为编译器的一种补充检查,cppcheck对源代码执行严格的逻辑检查。
《深入.NET平台和C#编程》内部测试题-笔试试卷 一 选择题 1) 以下关于序列化和反序列化的描述错误的是( C)。 a) 序列化是将对象的状态存储到特定存储介质中的过程 b) 二进制格式化器的Serialize()和Deserialize()方法可以分别用来实现序列化和反序列 化过程 解析:BinaryFormatter c) 如果一个类可序列化,则它的子类和包含的各成员对象也一定可序列化 问题出在了子类,如果子类压根不能进行序列化操作,则会抛出异常 d) 标识一个类可以序列化要使用[Serializ
SELECT 以表格的方式输出,可以同时输出多个变量;而PRINT 则是以文本的方式输出,一次只能输出一个变量的值。
【译序:C#入门文章。请注意:所有程序调试环境为Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .net framework SDK Beta2。限于译者时间和能力,文中倘有讹误,当以英文原版为准】
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