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C#中如何使用ArrayPool

在C#中,数组是一种常见的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。在使用数组时,一个关键的方面是内存管理。当我们创建数组时,系统需要分配一块内存来存储数组元素,并在数组不再需要时释放这些内存,以避免内存泄漏和提高系统资源利用率。然而,频繁的数组创建和销毁操作可能导致内存碎片化,降低程序的性能。为了解决这个问题,C#引入了ArrayPool类,它允许我们更有效地管理数组的内存。 ArrayPool是.NET Framework中的一个工具类,用于更有效地管理数组的内存分配和释放。它的主要目的是减少由于频繁创建和销毁数组而导致的性能损失。通过ArrayPool,我们可以重复使用已分配的数组,而不是不断地创建新的数组。这样一来,我们可以避免在堆上频繁分配小块内存,减少GC的负担,提高程序性能。

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对象池在 .NET (Core)中的应用[3]: 扩展篇

原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用的方式避免GC,但是它存储的对象会耗用内存,如果对象复用的频率很小,使用对象池是不值的。如果某个小对象的使用周期很短,能够确保GC在第0代就能将其回收,这样的对象其实也不太适合放在对象池中,因为第0代GC的性能其实是很高的。除此之外,对象释放到对象池之后就有可能被其他线程提取出来,如果释放的时机不对,有可能造成多个线程同时操作同一个对象。总之,我们在使用之前得考虑当前场景是否适用对象池,在使用的时候严格按照“有借有还”、“不用才还”的原则。

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.NET性能优化-使用Collections.Pooled

性能优化就是如何在保证处理相同数量的请求情况下占用更少的资源,而这个资源一般就是 CPU 或者内存,当然还有操作系统 IO 句柄、网络流量、磁盘占用等等。但是绝大多数时候,我们就是在降低 CPU 和内存的占用率。 之前分享的内容都有一些局限性,很难直接改造,今天要和大家分享一个简单的方法,只需要替换几个集合类型,就可以达到提升性能和降低内存占用的效果。 今天要给大家分享一个类库,这个类库叫Collections.Pooled,从名字就可以看出来,它是通过池化内存来达到降低内存占用和 GC 的目的,后面我们会直接来看看它的性能到底怎么样,另外也会带大家看看源码,为什么它会带来这些性能提升。

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【处理手记】Configuration system failed to initialize异常的另类原因

度娘一番,发现市面上常见的原因是配置文件中的特定节点的位置不对,或者配置文件损坏等等,而这个程序根本没有使用内置的配置文件方案,而是用的ini,所以不适用我的问题。由于这个程序不是我的,所以首先reflator出源码(c#这点让我纠结,一方面怕自己的程序被人反,另一方面又得益于此~可以反别人的,NND),调试追踪之下,发现居然是WebRequest.Create()引发的异常,这方法多数会因为传入的uri字串不合法而引发格式错误的异常,这次能引发上述错误还是头一次见(我想Create方法内部也是由其它类引发的,但没深究),anyway,既然是内置类引发的非主流异常,遂尝试:

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