队列是一种基本的数据结构,按照先进先出(FIFO)的原则组织元素。在队列中,新元素从队尾入队,而从队头出队,确保了先进入队列的元素首先被处理。这使得队列特别适合模拟排队、任务调度等场景。 在编程中,队列常用于异步任务处理、广度优先搜索等算法,以及处理需要按照顺序执行的任务。例如,在多线程环境下,队列可用于线程间安全地共享数据。在C#等编程语言中,通过内置的Queue类或其他队列实现,开发者能够方便地使用队列来解决各种问题,提高程序的效率和可读性。
大家好,我是苏州程序大白,今天跟大家讲讲C#中数据结构体与算法。内容有点多。我这里会持续更新,希望大家关注我、支持我,谢谢大家。不废话了下面我们开始
C# 中的泛型是一种重要的特性,它允许我们编写能够处理多种类型的代码,而不需要为每种类型都写重复的逻辑。泛型基于类型参数化的概念,它可以在编译时确定实际类型,并生成相应的代码。这种类型安全的特性提供了代码重用和性能优化的好处。
ICollection<T>继承IEnumerable<T>。在其基础上,增加了Add,Remove等方法,可以修改集合的内容。IEnumerable<T>的直接继承者还有Stack<T>和Queue<T>。
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
几周前,我写了一篇关于编程语言 Hare 及其缺少泛型数据结构的文章。如今,我不想再讨论这个话题了,我想讨论一些更“泛型”的东西。在我看来,任何以高性能为目标的现代编程语言都应该支持某种形式的泛型,不支持泛型是一个重大错误,也是导致复杂性增加和性能损失的一大原因。与一次性实现相比,泛型数据结构得到了更多的优化,我已经在前一篇文章中谈到了这一点。
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
LINQ简称语言集成查询,设计的目的是为了解决在.NET平台上进行统一的数据查询。
哎,找工作是老夫永远的痛!!! 废话不多说,最近整理了一些企业常问道的理论题目,如下:
泛型(Generic),是将不确定的类型预先定义下来的一种C#高级语法,我们在使用一个类,接口或者方法前,不知道用户将来传什么类型,或者我们写的类,接口或方法相同的代码可以服务不同的类型,就可以定义为泛型。这会大大简化我们的代码结构,同时让后期维护变得容易。
C#中的泛型能够将类型作为参数来传递,即在创建类型时用一个特定的符号如T来作为一个占位符,代替实际的类型,等待在实例化时再用一个实际的类型来代替:
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掌握一门语言,当然要掌握它的特性,而随着C#历代版本的迭代更替,C#语言也日趋完善,在C#2.0~C#4.0版本所带来的新的语法特性格外重要。C#的新特性,其本质都是“语法糖”,目的是提升开发效率,在编译时会被编译器转成原始语法。下面按照版本顺序依次介绍其中在日常开发中比较常用的部分。 C# 1.0 特性 第1个版本,编程语言最基础的特性。 Classes:面向对象特性,支持类类型 Structs:结构 Interfaces:接口 Events:事件 Properties:属性,类的成员,提供访问字段
高级面向对象编程是在基础面向对象编程的基础上进一步深入和拓展的一种编程范式。它强调封装、继承和多态的概念,并引入了泛型编程和集合类型等高级特性。高级面向对象编程提供了更灵活、可扩展和可复用的代码结构,能够帮助开发者构建更复杂、更高效的应用程序。高级面向对象编程中,泛型编程使得代码可以更加通用和灵活,能够处理不同类型的数据而无需重复编写相似的代码。集合类型则提供了丰富的数据结构和算法,使得数据的管理和操作更加便捷和高效。 通过深入理解和应用高级面向对象编程的概念和特性,开发者可以设计出更可靠、可维护和可扩展的软件系统。这种编程范式在现代软件开发中扮演着重要的角色,为开发者提供了强大的工具和思维方式,能够更好地满足不断变化的需求和挑战。
本文章以使用Unity制作一个单机游戏为目的,罗列下我理解的前端程序所应该具备的技能;
本节主要是来了解学习集合,以方便在程序编写时,什么地方该选用什么集合,让程序更健壮的运行起来。在学习了解集合之前,首先需要了解一些数据结构方面的知识。下面我们就先简单的来看一下数据结构。
开篇:线性表是最简单也是在编程当中使用最多的一种数据结构。例如,英文字母表(A,B,C,D...,Z)就是一个线性表,表中的每一个英文字母都是一个数据元素;又如,成绩单也是一个线性表,表中的每一行是一个数据元素,每个数据元素又由学号、姓名、成绩等数据项组成。顺序表和链表作为线性表的两种重要的存在形式,它们是堆栈、队列、树、图等数据结构的实现基础。
STL (标准模版库,Standard Template Library)各种不同类型的容器(container)、模板(template)、游标(Iterator)、算法(Algorithms)、分
以下的关于老赵分享的面试题解答参考了手头的书籍和视频教程,以及网上的资料,现整理出来希望对大家有所帮助,不对或欠佳的地方望大家指出来我好改正。
C# 1.0 版 回想起来,C# 1.0 版非常像 Java。 在 ECMA 制定的设计目标中,它旨在成为一种“简单、现代、面向对象的常规用途语言”。 当时,它和 Java 类似,说明已经实现了上述早
在C#中,Dictionary<TKey, TValue>是一种非常常用的泛型集合类,用于存储键值对(Key-Value Pair)的数据结构。Dictionary<TKey, TValue>可以根据键快速查找对应的值,因此在需要快速查找和检索数据的场景下,特别是在涉及大量数据时,使用字典是非常高效的选择。本文将详细介绍Dictionary<TKey, TValue>的应用,包括创建字典、添加元素、访问元素、删除元素、遍历字典、常用的方法等内容。
数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它描述了数据之间的组织方式和关系,以及对这些数据的访问和操作。常见的数据结构有:数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆和图。
在程序设计的时候,我们通常希望使用同样的数据结构或算法,就可以处理许多不同类型的元素,比如通用的List或只需要实现compare函数的排序算法。对于这个问题,不同的编程语言已经提出了各种各样的解决方案:从只是提供对特定目标有用的通用函数(如C,Go),到功能强大的图灵完备的通用系统(如Rust,C++)。在本文中,我将带你领略不同语言中的泛型系统以及它们是如何实现的。我将从C这样的不具备泛型系统的语言如何解决这个问题开始,然后分别展示其他语言如何在不同的方向上逐渐添加扩展,从而发展出各具特色的泛型系统。 泛型是元编程领域内通用问题的简单案例:编写可以生成其他程序的程序。我将描述三种不同的完全通用的元编程方法,看看它们是如何在泛型系统空的不同方向进行扩展:像Python这样的动态语言,像Template Haskell这样的过程宏系统,以及像Zig和Terra这样的阶段性编译。
记录收集推荐C#中的常用内容 主要补充初基础语法、数据结构外的进阶代码知识。以及适用于打过竞赛之后转项目编程的人。 ---- 目录 代码 知识点 代码 字典Dictionary原理:传送门 使用方法:
经过了四年的C#开发工作,我除了获得到的offer之外,还面试失败或拒掉了不少offer,加起来面试的次数至少有30次。这些面试有质量很高的,也有泛泛而谈的,不同面试有时候还会问到几乎相同的问题,通过对问题的深入程度,可以大致判断一家公司和面试官的水平。
IEnumerable分为两个版本:泛型的和非泛型的。IEnumerable只有一个方法GetEnumerator。如果你只需要数据而不打算修改它,不打算为集合插入或删除任何成员(例如从远端拿回数据显示),则你不需要任何比IEnumerable更复杂的接口。
我们现在使用的C#语法已经可以满足日常的开发需求,但C#语法还在进行版本的更新,在创造更多更优秀的语义来让我们使用。这里介绍一下C#5.0里的提供的语法——元组。
.Net 1.1版本最受诟病的一个缺陷就是没有提供对泛型的支持。通过使用泛型,我们可以极大地提高代码的重用度,同时还可以获得强类型的支持,避免了隐式的装箱、拆箱,在一定程度上提升了应用程序的性能。本文将系统地为大家讨论泛型,我们先从理解泛型开始。
昨天公司请了一个老师过来讲解QAD财务系统,可能是她声音太小,或者屏幕太过模糊导致底下很多人都昏昏欲睡,包括我。只有我的副理特别牛,一直在和那老师讨论问题,问得那老师几乎要招架不住了。我心里那个佩服啊…
C#作为一种强类型语言,具有丰富的泛型支持,允许开发者编写可以应对不同数据类型的通用代码。然而,在泛型编译时,针对结构和类作为泛型参数时,会对性能产生不同的影响。
哈希(散列)技术既是一种存储方法,也是一种查找方法。然而它与线性表、树、图等结构不同的是,前面几种结构,数据元素之间都存在某种逻辑关系,可以用连线图示表示出来,而哈希技术的记录之间不存在什么逻辑关系,它只与关键字有关联。因此,哈希主要是面向查找的存储结构。哈希技术最适合的求解问题是查找与给定值相等的记录。
作者 | Ilya Suzdalnitski 译者 | 盖磊 策划 | 蔡芳芳 如果搜索“最佳编程语言”,结果会罗列一堆文章。这些文章涵盖各主流语言,并且大多对各语言优缺点的表述模棱两可,表述不到位,缺少实战借鉴意义。本文概述了当前在用的现代编程语言,按推荐程度从低到高依次列出。希望本文有助于读者选择合适的工具完成工作,降低开发工作量。原文篇幅过长。译文按设计用于命令式编程的 C 语言家族,以及设计用于响应式编程的 ML 语言家族,分为上下两篇提供。本文是上篇。 如何了解某种编程语言的优缺点?某种编程语言是
【重点面试题】代表面试的时候问到的题目 光背答案是没有用的,一定要动手操作一下,才能知道答案为什么是这个。
链表是一种非常基础的数据结构之一,我们在日常开发种都会接触到或者是接触到相同类型的链表数据结构.所以本文会使用C#算法来实现一个简单的链表数据结构,并实现其中几个简单的api以供使用.
泛型是程序设计语言的一种风格,允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。泛型在 .NET 中应用尤其广泛,泛型是在 .NET 2.0 CLR 中的增加的一项新功能,类似于 C++ 的模板但不如 C++ 的模板灵活,不过也有一些自己的特性。泛型为 .NET 引入了类型参数的概念,这样便可以把指定类型的工作推迟到客户端代码声明并实例化类或方法的时候执行。下面我们就来讲解一下泛型的知识。
1. 泛型概述 泛型是一种类型的多态;比如当我们写一个栈或者队列的时候,需要指定其数据类型,int一份代码,string一份代码,object的一份代码, 这些代码除了数据类型不同之外其他大部分都是相同的,根据设计模式的思想,抽象出来变化点封装它, 共同的部分作为共用的代码。这里的变化点就是类型了,共同部分就是算法相同,所以就把类型抽象化, 于是乎泛型问世&[个人理解]。 C#泛型由CLR在运行时支持,这使得泛型可以在CLR支持的各种语言上无缝集合; C#泛型代码在被编译[第一次编译]为IL代码和元数据时[
LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)提供了类似于SQL的语法,能对集合进行遍历、筛选和投影。一旦掌握了LINQ,你就会发现在开发中再也离不开它。
1 开闭原则:对扩展开放,对修改(old Code)关闭 2 类的单一职责:每个类有且只有一个改变它的原因 3 优先使用组合而非继承: 避免耦合度过高 4 面向接口编程而非面向过程: 定义一个类的时候,先思考对外提供什么功能,定义一个对外的接口 5 依赖倒置: 依赖抽象代码,因为具体实现容易改变 6 接口隔离:尽量定义小而精的接口,类实现多个功能,继承多个接口 7 里式替换:父类可以被子类替换掉 8 迪米特法则 : 类之间数据传递越少越好
在上一篇博文发了一天左右的时间,就收到了博客园许多读者的评论和推荐,非常感谢,我也会及时回复读者的评论。之后我也将继续撰写博文,梳理相关.NET的知识,希望.NET的圈子能越来越大,开发者能了解/深入.NET的本质,将工作做的简单又高效,拒绝重复劳动,拒绝CRUD。
本周由于Myuki大佬感染新冠,国际板块暂停更新一周,将在下周补齐,所以本周只有国内板块。
今天忙里偷闲在浏览外文的时候看到一篇讲C#中泛型的使用的文章,因此加上本人的理解以及四级没过的英语水平斗胆给大伙进行了翻译,当然在翻译的过程中发现了一些问题,因此也进行了纠正,当然,原文的地址我放在最下面,如果你的英文水平比较好的话,可以直接直接阅读全文。同时最近建了一个.NET Core实战项目交流群637326624,有兴趣的朋友可以来相互交流。目前.NET Core实战项目之CMS的教程也已经更新了6篇了,目前两到三天更新一篇。
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。
TS在项目中使用非常便利,现在项目搭建一般都是vue3+TS或者React+TS,TS在项目中发挥着越来越重要的作用,所以小伙伴儿们赶紧学起来叭!博主将持续更新TS从入门到实践系列,关注我,学会TS不迷路,前端之行,感谢有你!
元组在计算机领域有着特殊的意义,这个名字听起来似乎有些陌生, 平时在写代码也基本没什么应用场景, 然而, 出人意料的是, 元组跟程序设计密切相关, 可能有的同学不知道, 关系数据库中的「纪录」的另一个学术性的名称就是「元组」, 一条记录就是一个元组, 一个表就是一个关系, 纪录组成表, 元组生成关系, 这就是关系数据库的核心理念。 元组是关系数据库不可脱离的部份, 但是在程序设计中, 元组并不显得那么不可或缺。 有一些编程语言本身就自带元组的语法, 比如说python、F#、haskell、scala等,另
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。 为什么要使用泛型 为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型: public class S
给.neter们整理了一份《.NET/C#面试手册》,目前大约4万字左右,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏!
Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。
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