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在C#中是bool读/写原子吗?

在C#中,bool类型的读/写操作是原子的。这意味着在多线程环境下,读取和写入bool值是不会被其他线程影响的。然而,这并不意味着在多线程环境下,涉及到bool值的逻辑操作一定是线程安全的。

例如,在多线程环境下,如果两个线程同时尝试修改同一个bool值,可能会导致数据不一致的问题。为了确保在多线程环境下的线程安全,可以使用锁(如lock关键字)或其他同步机制来确保在同一时间只有一个线程能够访问和修改bool值。

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