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在C++ 0x lambda中通过复制捕获引用变量

在C++ 0x lambda中,通过复制捕获引用变量是指在lambda表达式中使用引用变量,并通过复制捕获方式来捕获该引用变量的值。通过复制捕获引用变量可以在lambda表达式中访问和修改该引用变量的值,同时保持其在外部作用域中的生命周期。

复制捕获引用变量的语法形式为&variable,其中&表示通过引用捕获方式,variable表示要捕获的引用变量。通过这种方式,lambda表达式会在创建时复制一份引用变量的值,并在之后的执行过程中使用这个复制的值。

复制捕获引用变量的优势在于可以在lambda表达式中修改引用变量的值,而不会影响外部作用域中的原始变量。这样可以灵活地在lambda表达式中使用和修改外部变量,同时保持外部变量的不变性。

复制捕获引用变量的应用场景包括但不限于:

  1. 在并行编程中,可以通过复制捕获引用变量来避免数据竞争问题,确保多个线程对引用变量的访问是安全的。
  2. 在回调函数中,可以通过复制捕获引用变量来访问和修改外部状态,实现更灵活的回调逻辑。
  3. 在函数对象中,可以通过复制捕获引用变量来实现状态的共享和修改。

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