最近在搞C++/CLI,发现我在其中写的enum居然不见了,这个是怎么回事呢。 ---- 首先我们在C++/CLI项目里面建立一个enum ?...当我们将其在c#项目中引用时,神奇的事情发生了,这个枚举的枚举值不见了。 ? 现在我们试着给枚举值做一点改变,加一个class ? 枚举又正常了。 ?...实际上在C++/CLI中我们可以定义两种枚举类型,不加class关键字的是标准C++枚举,加class关键字的是托管枚举或者叫做CLR枚举。...对于C++/CLI来说,作为一种跨边界语言,能够轻松的在托管和非托管语言中自由切换,但是对于C#项目(.NET)项目来说,必须使用CLS兼容的托管枚举。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。...而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。...例如特性(attribute)的参数和枚举的定义,还有那些在各个版本发布之间不会变化的值。除此之外的所有情况,都应尽量选择更加灵活的readonly常量。...原则5 理解几个等同性判断之间的关系 ● C#中可以创建两种类型:值类型和引用类型。如果两个引用类型的变量指向的是同一个对象,它们将被认为是“引用相等”。...● 在C#中使用事件可以降低发送者和可能的通知接受者之间的耦合,发送者可以完全独立于接受者进行开发。 PS: 此原则对应于《EffectiveC# Second Edition》中原则25。
Lua作为一门在游戏领域大众,在非游戏领域小众的语言(甚至如果不是云风的大力推广,Lua可能在游戏领域可能会更小众一些),UE4对Lua也并不提供原生支持。...我们项目接入的是slua-unreal,可以提供UE4中进行Lua开发的基础支持。 不过,如何能够保证在UE4中进行Lua开发的效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...UE4的原生语言是C++,C++这货也有反射? 答案是:可以!! UE4的一大迷人之处,就是支持反射。一系列的特性都是基于它自带的反射机制。简单来说,UE4的反射系统,是针对UObject的。...以下是UE4的反射系统的类图: [UObject全家福类图] 我们需要关注的,主要是四种类型: UStruct:所有的反射类。我们遍历的目标。 UEnum:所有的反射的枚举。我们遍历的目标。...Emmylua生成C#代码的Lua文件的做法,是直接在C#代码中写死格式。
补充一下枚举的本质 接着上面的const说,其实枚举enum也有类似的问题,其根源和const一样,看看代码你就明白了。下面的是一个简单的枚举定义,她的IL代码定义和const定义是一样一样的啊!...属性的本质 属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。...这也就是使用自动属性可能存在的风险。 委托与事件 什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...委托的本质——是一个类 .NET中没有函数指针,方法也不可能传递,委托之所可以像一个普通引用类型一样传递,那是因为她本质上就是一个类。...因为闭包中的共享变量i会被提升为委托对象的公共字段,生命周期延长了 8. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 什么是委托?
1-避免名称冲突 如前所述,这是在C++中使用命名空间最常见的原因,在这种情况下,它们的使用只是对编译器有效。无法为开发人员在代码可读性和维护性方面带来什么价值。...4-解决枚举类型成员重名问题 如果在同一个作用域内定义了具有相同名称的枚举,C++中的“传统”枚举会在其作用域内导出枚举值,可能会导致名称冲突, 在一个大型项目中,不能保证两个不同的枚举都不会以同名命名...这个问题在C++ 11中已经得以解决,它使用枚举类,隐式地对枚举名称中的枚举值进行定义。...在c#中, “internal” 关键字做了这项工作, 但是在c++中,没有办法将公有数据类型完全对开发者进行隐藏。...在模块中将定义和实现分离,是由Boost库开发者们创建的一个c++惯用语法,但这些定义必须按照规则放入到一个可供开发者调用sub-namespace(子命名空间)中。
补充一下枚举的本质 接着上面的const说,其实枚举enum也有类似的问题,其根源和const一样,看看代码你就明白了。下面的是一个简单的枚举定义,她的IL代码定义和const定义是一样一样的啊!...枚举的成员定义和常量定义一样,因此枚举其实本质上就相当是一个常量集合。...属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。...这也就是使用自动属性可能存在的风险。 委托与事件 什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...因为闭包中的共享变量i会被提升为委托对象的公共字段,生命周期延长了 8. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 什么是委托?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 值类型与引用类型 1.值类型和引用类型的区别? 值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。...覆写:在类的继承中使用,通过覆写子类方法可以改变父类虚方法的实现。 主要区别: 1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。...C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...C#里的析构函数其实就是终结器Finalize,因为长得像C++里的析构函数而已。...一个应用程序实例是一个进程,一个进程内包含一个或多个线程,线程是进程的一部分; 进程之间是相互独立的,他们有各自的私有内存空间和资源,进程内的线程可以共享其所属进程的所有资源; 2. lock为什么要锁定一个参数
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。 2.类的特征 答:封装、继承和多态。 3. C++与C#的区别 (1)C++中类的申明时,不能给数据成员赋值,通常使用构造函数来完成。...而C#可以。还有C++种成员函数可以定义在类外,而C#的则不行,C#是完全面向对象的编程语言。...(2)C++支持多重继承,即子类可以有多个父类,而C#不支持多重继承,可用接口来实现,但C++中没有接口类型。 (3)C++中类的申明方式不分公有和私有,继承的时候分公有,私有和保护的方式继承。...而C#刚好相反。 (4)C++中的纯虚函数在C#中叫虚构函数。...编译器对虚函数的处理过程 C++中类的数据成员是独立的,每申明一次类的对象,就会为成员数据分配内存空间,所以成员数据变量存储在对象的空间中,成员函数是编译阶段确定存储空间和地址,故成员函数对于不同的对象是共享的
第4章 简单复合类型 4.1 数组 在C语言中,数据类型除了基本数据类型之外,还存在着大量复合数据类型。数组就是一类最简单且非常重要的复合数据类型,数组是具有相同类型变量的顺序存储的集合。...这就是Java语言中的复合数据类型的变量被称为引用变量的原因。 在Java语言,内存是可以分为栈内存和堆内存。栈内存,存储基本类型的数据和引用变量;堆内存存放复合数据类型的数据实体。...在VB语言中有foreach循环语句,方便对数据集合遍历,C#语言也继承了foreach循环语句。...jshell> String[] str={"Java","C#","PHP","C++"};//字符串数组 str ==> String[4] { "Java", "C#", "PHP", "C++"...4.1.6 Java8 增强型工具类Arrays 4.2 字符串 4.2.1 字符串变量 字符串是一类非常重要的数据。
C# 结构体(Struct) 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。...在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点: 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。...无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。 结构不能作为其他结构或类的基础结构。 结构可实现一个或多个接口。...类 vs 结构 类和结构有以下几个基本的不同点: 类是引用类型,结构是值类型。 结构不支持继承。 结构不能声明默认的构造函数。...枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。
sint32和sint64之间是互相兼容的,但是跟其他整数类型并不兼容 只要字节是有效UTF-8则string和bytes也是兼容的 如果字节包含消息的编码版本,则内嵌消息和bytes也是兼容的 对于string...但是需要注意的是,客户端代码在反序列化消息时可能会以不同的方式对待它们:例如,无法识别的proto3枚举类型将保留在消息中,但是在反序列化消息时如何表示则取决于具体语言。...在C++,Java和Python中,序列化的时类型的默认值,而其他语言不会序列化。...foo.bar.Open open = 1; ... } 包声明符影响生成的代码的方式取决于你选择的语言: 在C++中,生产的类包装在一个C++命名空间中。...CODE_SIZE: protocol buffers编译器将生成最少的类,并将依赖于基于反射的共享代码来实现序列化,解析和其他各种操作。因此,生成的代码比使用SPEED的代码小得多,但是操作会更慢。
C++:编译器从每个.proto生成.h和.cc文件,并为文件中描述的每个消息类型分配一个类。...foo.bar.Open open = 1; ... } 使用取决于选择的语言 在C++中,生成的类被包装在C++命名空间中。例如,Open将在命名空间foo::bar中。...,使得更容易在系统之间共享数据。...CODE_SIZE:协议缓冲区编译器将生成最少的类,并且将依赖基于共享的基于反射的代码来实现序列化,解析和各种其他操作。因此,生成的代码将比SPEED小得多,但操作速度会更慢。...(Baz::bar, 15); 换句话说,唯一的效果是在Baz范围内定义了该条 声明嵌套在消息类型中的扩展块并不意味着外部类型和扩展类型之间的任何关系 上述示例并不意味着Baz是Foo的任何类别的子类。
语言特性 相对于C和C++,这个语言在许多方面进行了限制和增强: 指针只能被用于不安全模式。...,但是一个类可以实现多个接口 C#比C++更加类型安全。...默认的安全转换是隐式转换,例如加宽整型和从派生类转换为基类。...]" 而不是 "int a[5]") 枚举位于其所在的名字空间中 C#中没有模版,但是在C# 2.0中引入了泛型,并且支持一些C++模版不支持的特性。...另一方面,表达式不能像C++模版中被用于类型参数 属性支持,使用类似访问成员的方式调用 完整的反射支持 C# 2.0 新特性 在C# 2.0中的新特性有: 局部类型(将类实现分在多个文件中) 泛型或参数化类型
它们有性能上的区别吗? 6.“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的吗? 7. 理解参数按值传递?以及按引用传递? 8. out 和 ref 的区别与相同点? 9....值类型和引用类型的区别? 值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。 1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。...enum、int[]和string呢? enum枚举是值类型,其他都是引用类型。 4. 堆和栈的区别?...堆受CLR的GC控制; 栈是基于线程的,每个线程都有自己的线程栈,初始大小为1M。堆是基于进程的,一个进程分配一个堆,堆的大小由GC根据运行情况动态控制; 6.“结构”对象可能分配在堆上吗?...这个答案可能太简单了,更详细的答案在后面的文章会说到。 12. 如果结构体中定义引用类型,对象在内存中是如何存储的?例如下面结构体中的class类 User对象是存储在栈上,还是堆上?
首先,该示例的结构方式试图在特定于包装器的信息和函数本身的声明之间保持分离。...数据通过脚本语言中的全局变量在此文件和 _wrap.c 文件之间共享。...使用可动态加载的模块时,您应该尝试专门使用共享库。 16.6 参考文献 由于使用共享库和多个模块的复杂性,咨询外部参考可能是个好主意。...第二种更直观的方法是将 Lua 表直接传递给函数,并让 SWIG 在 Lua 表和 C 数组之间自动转换。在 文件中,有已准备好的类型映射来执行此任务。...假设您有一些想要在 C 和 Lua 之间共享的全局数据。SWIG 如何做到这一点?
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:" "。不幸的是,还有很多的 Objective-C 程序员尚未领悟到这一点。...下面就是我们得到的结果: static const NSTimeInterval kTimeoutInterval = 90; 如果一个常量是跨文件共享的,那么就像处理其他文件一样:在头文件中创建一个声明...(当然,你要遵循苹果公司的编码指南,在名称上使用前缀,对吗?)...对于每个有条件编译的部分: 执行提取方法,确定所需的签名。 将主体的每个平台特定部分向下移动到平台特定子类,直到基类的方法为空。 编译和测试每个项目。 查找每个子类内部以及子类之间的重复代码。...如果你的代码中存在多个特定于平台的子类层次结构,你可能会发现使用桥接模式的机会。 避免使用 Xcode 预处理器宏! 请再次在终端中执行此命令,以查找代码中可能违规的 Xcode 预处理器宏。
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型...预定义了true,flase表示真假,注意在c,c++中常用0表示假,非0表示真,但是c#中boolean和整数类型不能相互转换,二者数据类型不同,这一点和java很相似 ?...boolean.jpg 字符类型 char类型是一个16位的unicode,不在像c那样是一个8位的ASCII,c++和c的字符类型是该变量表示的ASCII码,字符变量值可以作为整数的一部分,可以对字符变量赋值为整数...ToString().用户定义的类需要重写 字符串类型 在c字符串是一个字符数组,c++字符串一个对象,c#提供了自己的数据类型,字符串保存在堆中,因此把字符串复制给另一个字符串,会得到对内存同一个字符串二次引用...和c,c++不同c#定义数组并不为其分配内存(java也是这样),因此[ ]仅仅表示数组,不能定义长度。
关于JAVA和C#的比较,从C#的诞生之日开始就没有停止过。其实比较JAVA和C#,有点不是Apple-to-Apple的比较。...我认为更确切的说法是JAVA和.NET的比较,而C#是.NET阵营里的得力干将,和VB.NET一起成为微软.NET战略的左右手。 JAVA和C#比较的文章网上的不计其数。...不过呢,如果真地对JAVA和C#很感兴趣,Anders老剑客的谈话我认为是最好的入门一课。...就我个人的印象,JAVA和C#就好比武当之于少林。Java如武当,特色是一个“纯”字;.NET如少林,72般神技,精而且博。其实JAVA和C#算是同宗,都是C++派别衍生出来的。...理论上看C#比VB.NET要强一点点,比如C#可以在Unsafe Block里面使用Pointer,而VB就压根没有Pointer概念。但是在实际应用中,两者几乎是一样的,难分伯仲。
现如今微服务很流行,而微服务很有可能是使用不同语言进行构建的。而微服务之间通常需要相互通信,所以微服务之间必须在以下几个方面达成共识: 需要使用某种API 数据格式 错误的模式 负载均衡 。。。...但是现在我们可以看看gRPC(https://grpc.io/),它来自Google,并且支持众多主流的语言包括Go,Dart,C#,C/C++,Nodejs,Python等等。...针对枚举值被删除/注释掉这种情况,它也可以使用reserved: ? 数值和常量名也必须分开使用两个reserved语句。 其中max表示可能的最大的值。...上面的代码在C#里面的情况就是:Person类在My.Project这个命名空间下。...这时候,C#里面Perosn类的命名空间就是My.WebApis了,但是在proto文件里它的包还是my.project。
对C++来说,编译器会为每个.proto文件生成一个.h文件和一个.cc文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。...在反序列化的过程中,无法识别的枚举值会被保存在消息中,虽然这种表示方式需要依据所使用语言而定。在那些支持开放枚举类型超出指定范围之外的语言中(例如C++和Go),为识别的值会被表示成所支持的整型。...参考第三方插件wiki查看这些实现的列表。 JSON 映射 Proto3 支持JSON的编码规范,使他更容易在不同系统之间共享数据,在下表中逐个描述类型。...这种代码是最优的。 CODE_SIZE: protocol buffer编译器将会产生最少量的类,通过共享或基于反射的代码来实现序列化、语法分析及各种其它操作。...(文件选项):设置Objective-C类的前缀,添加到所有Objective-C从此.proto文件产生的类和枚举类型。
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