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2019-11-12-C++CLI枚举C#中看不见

最近在搞C++/CLI,发现我在其中写enum居然不见了,这个怎么回事呢。 ---- 首先我们C++/CLI项目里面建立一个enum ?...当我们将其c#项目中引用时,神奇事情发生了,这个枚举枚举值不见了。 ? 现在我们试着给枚举值做一点改变,加一个class ? 枚举又正常了。 ?...实际上C++/CLI中我们可以定义两种枚举类型,不加class关键字标准C++枚举,加class关键字托管枚举或者叫做CLR枚举。...对于C++/CLI来说,作为一种跨边界语言,能够轻松托管非托管语言中自由切换,但是对于C#项目(.NET)项目来说,必须使用CLS兼容托管枚举。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。

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【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量21条准则

WeTest 导读 我们知道,C++领域,作为进阶阅读材料,必看《Effective C++》。...而《Effective C#》之于C#类似《Effective C++》之于C++一样存在。...例如特性(attribute)参数枚举定义,还有那些各个版本发布之间不会变化值。除此之外所有情况,都应尽量选择更加灵活readonly常量。...原则5 理解几个等同性判断之间关系 ● C#中可以创建两种类型:值类型引用类型。如果两个引用类型变量指向同一个对象,它们将被认为“引用相等”。...● C#中使用事件可以降低发送者可能通知接受者之间耦合,发送者可以完全独立于接受者进行开发。 PS: 此原则对应于《EffectiveC# Second Edition》中原则25。

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Lua中实现对UE4 C++代码自动补全

Lua作为一门游戏领域大众,非游戏领域小众语言(甚至如果不是云风大力推广,Lua可能在游戏领域可能会更小众一些),UE4对Lua也并不提供原生支持。...我们项目接入slua-unreal,可以提供UE4中进行Lua开发基础支持。 不过,如何能够保证UE4中进行Lua开发效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全跳转?...UE4原生语言C++C++这货也有反射? 答案:可以!! UE4一大迷人之处,就是支持反射。一系列特性都是基于它自带反射机制。简单来说,UE4反射系统,针对UObject。...以下UE4反射系统图: [UObject全家福图] 我们需要关注,主要是四种类型: UStruct:所有的反射。我们遍历目标。 UEnum:所有的反射枚举。我们遍历目标。...Emmylua生成C#代码Lua文件做法,直接在C#代码中写死格式。

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.NET面试题解析(05)-常量、字段、属性、特性与委托

补充一下枚举本质 接着上面的const说,其实枚举enum也有类似的问题,其根源const一样,看看代码你就明白了。下面的一个简单枚举定义,她IL代码定义const定义一样一样啊!...属性本质 属性面向对象编程基本概念,提供了对私有字段访问封装,C#中以getset访问器方法实现对可读可写属性操作,提供了安全灵活数据访问封装。...这也就是使用自动属性可能存在风险。   委托与事件 什么委托?简单来说,委托类似于 C或 C++函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...委托本质——一个 .NET中没有函数指针,方法也不可能传递,委托之所可以像一个普通引用类型一样传递,那是因为她本质上就是一个。...因为闭包中共享变量i会被提升为委托对象公共字段,生命周期延长了 8. C#委托是什么?事件是不是一种委托? 什么委托?

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C++ 中命名空间 5 个常见用法

1-避免名称冲突 如前所述,这是C++中使用命名空间最常见原因,在这种情况下,它们使用只是对编译器有效。无法为开发人员代码可读性维护性方面带来什么价值。...4-解决枚举类型成员重名问题 如果在同一个作用域内定义了具有相同名称枚举C++“传统”枚举会在其作用域内导出枚举值,可能会导致名称冲突, 一个大型项目中,不能保证两个不同枚举都不会以同名命名...这个问题在C++ 11中已经得以解决,它使用枚举,隐式地对枚举名称中枚举值进行定义。...c#中, “internal” 关键字做了这项工作, 但是c++中,没有办法将公有数据类型完全对开发者进行隐藏。...模块中将定义实现分离,由Boost库开发者们创建一个c++惯用语法,但这些定义必须按照规则放入到一个可供开发者调用sub-namespace(子命名空间)中。

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.NET面试题解析(05)-常量、字段、属性、特性与委托

补充一下枚举本质 接着上面的const说,其实枚举enum也有类似的问题,其根源const一样,看看代码你就明白了。下面的一个简单枚举定义,她IL代码定义const定义一样一样啊!...枚举成员定义常量定义一样,因此枚举其实本质上就相当是一个常量集合。...属性面向对象编程基本概念,提供了对私有字段访问封装,C#中以getset访问器方法实现对可读可写属性操作,提供了安全灵活数据访问封装。...这也就是使用自动属性可能存在风险。   委托与事件 什么委托?简单来说,委托类似于 C或 C++函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...因为闭包中共享变量i会被提升为委托对象公共字段,生命周期延长了 8. C#委托是什么?事件是不是一种委托? 什么委托?

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C#面试题

大家好,又见面了,我你们朋友全栈君。 值类型与引用类型 1.值类型引用类型区别? 值类型包括简单类型、结构体类型枚举类型,引用类型包括自定义、数组、接口、委托等。...覆写:继承中使用,通过覆写子类方法可以改变父虚方法实现。 主要区别: 1、方法覆盖子类之间关系,垂直关系;方法重载同一个中方法之间关系,水平关系。...C#委托是什么?事件是不是一种委托? 什么委托?简单来说,委托类似于 C或 C++函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...C#析构函数其实就是终结器Finalize,因为长得像C++析构函数而已。...一个应用程序实例一个进程,一个进程内包含一个或多个线程,线程进程一部分; 进程之间相互独立,他们有各自私有内存空间资源,进程内线程可以共享其所属进程所有资源; 2. lock为什么要锁定一个参数

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C++学习知识点

C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象,重载,覆盖,模板。 2.特征 答:封装、继承多态。 3. C++C#区别 (1)C++申明时,不能给数据成员赋值,通常使用构造函数来完成。...而C#可以。还有C++种成员函数可以定义外,而C#则不行,C#完全面向对象编程语言。...(2)C++支持多重继承,即子类可以有多个父,而C#不支持多重继承,可用接口来实现,但C++中没有接口类型。 (3)C++申明方式不分公有私有,继承时候分公有,私有保护方式继承。...而C#刚好相反。 (4)C++纯虚函数C#中叫虚构函数。...编译器对虚函数处理过程 C++数据成员独立,每申明一次对象,就会为成员数据分配内存空间,所以成员数据变量存储在对象空间中,成员函数编译阶段确定存储空间地址,故成员函数对于不同对象是共享

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Java程序设计(Java9版):第4章 简单复合类型

第4章 简单复合类型 4.1 数组 C语言中,数据类型除了基本数据类型之外,还存在着大量复合数据类型。数组就是一最简单且非常重要复合数据类型,数组具有相同类型变量顺序存储集合。...这就是Java语言中复合数据类型变量被称为引用变量原因。 Java语言,内存可以分为栈内存堆内存。栈内存,存储基本类型数据引用变量;堆内存存放复合数据类型数据实体。...VB语言中有foreach循环语句,方便对数据集合遍历,C#语言也继承了foreach循环语句。...jshell> String[] str={"Java","C#","PHP","C++"};//字符串数组 str ==> String[4] { "Java", "C#", "PHP", "C++"...4.1.6 Java8 增强型工具Arrays 4.2 字符串 4.2.1 字符串变量 字符串非常重要数据。

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C# 结构体(Struct)、 枚举(Enum)

C# 结构体(Struct) C# 中,结构体值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体用来代表一个记录。... C#结构与传统 C 或 C++结构不同。C#结构有以下特点: 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法事件。 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。...无参构造函数(默认)自动定义,且不能被改变。 与不同,结构不能继承其他结构或。 结构不能作为其他结构或基础结构。 结构可实现一个或多个接口。... vs 结构 结构有以下几个基本不同点: 引用类型,结构值类型。 结构不支持继承。 结构不能声明默认构造函数。...枚举类型使用 enum 关键字声明C# 枚举值类型。换句话说,枚举包含自己值,且不能继承或传递继承。

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搞定Protocol Buffers (上)- 使用篇

sint32sint64之间互相兼容,但是跟其他整数类型并不兼容 只要字节有效UTF-8则stringbytes也是兼容 如果字节包含消息编码版本,则内嵌消息bytes也是兼容 对于string...但是需要注意,客户端代码反序列化消息时可能会以不同方式对待它们:例如,无法识别的proto3枚举类型将保留在消息中,但是反序列化消息时如何表示则取决于具体语言。...C++,JavaPython中,序列化时类型默认值,而其他语言不会序列化。...foo.bar.Open open = 1; ... } 包声明符影响生成代码方式取决于你选择语言: C++中,生产包装在一个C++命名空间中。...CODE_SIZE: protocol buffers编译器将生成最少,并将依赖于基于反射共享代码来实现序列化,解析其他各种操作。因此,生成代码比使用SPEED代码小得多,但是操作会更慢。

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Protobuffer 官方文档学习

C++:编译器从每个.proto生成.h.cc文件,并为文件中描述每个消息类型分配一个。...foo.bar.Open open = 1; ... } 使用取决于选择语言 C++中,生成被包装在C++命名空间中。例如,Open将在命名空间foo::bar中。...,使得更容易系统之间共享数据。...CODE_SIZE:协议缓冲区编译器将生成最少,并且将依赖基于共享基于反射代码来实现序列化,解析各种其他操作。因此,生成代码将比SPEED小得多,但操作速度会更慢。...(Baz::bar, 15); 换句话说,唯一效果Baz范围内定义了该条 声明嵌套在消息类型中扩展块并不意味着外部类型扩展类型之间任何关系 上述示例并不意味着BazFoo任何类别的子类。

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.NET面试题解析(01)-值类型与引用类型

它们有性能上区别? 6.“结构”对象可能分配在堆上?什么情况下会发生,有什么需要注意? 7. 理解参数按值传递?以及按引用传递? 8. out  ref 区别与相同点? 9....值类型引用类型区别? 值类型包括简单类型、结构体类型枚举类型,引用类型包括自定义、数组、接口、委托等。 1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含值。...enum、int[]string呢? enum枚举值类型,其他都是引用类型。 4. 堆区别?...堆受CLRGC控制; 栈基于线程,每个线程都有自己线程栈,初始大小为1M。堆基于进程,一个进程分配一个堆,堆大小由GC根据运行情况动态控制; 6.“结构”对象可能分配在堆上?...这个答案可能太简单了,更详细答案在后面的文章会说到。 12. 如果结构体中定义引用类型,对象在内存中如何存储?例如下面结构体中class User对象是存储栈上,还是堆上?

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Objective-C 中 9 种避免使用 Xcode 预处理器宏方法

除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:" "。不幸,还有很多 Objective-C 程序员尚未领悟到这一点。...下面就是我们得到结果: static const NSTimeInterval kTimeoutInterval = 90; 如果一个常量跨文件共享,那么就像处理其他文件一样:头文件中创建一个声明...(当然,你要遵循苹果公司编码指南,名称上使用前缀,对?)...对于每个有条件编译部分: 执行提取方法,确定所需签名。 将主体每个平台特定部分向下移动到平台特定子类,直到基方法为空。 编译测试每个项目。 查找每个子类内部以及子类之间重复代码。...如果你代码中存在多个特定于平台子类层次结构,你可能会发现使用桥接模式机会。 避免使用 Xcode 预处理器宏! 请再次终端中执行此命令,以查找代码中可能违规 Xcode 预处理器宏。

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c#知识点1.0数据类型

以前就说,要开始写c#博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我菜鸟(嘻嘻,写不出更好了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大:值类型引用数据类型...预定义了true,flase表示真假,注意在c,c++中常用0表示假,非0表示真,但是c#中boolean整数类型不能相互转换,二者数据类型不同,这一点java很相似 ?...boolean.jpg 字符类型 char类型一个16位unicode,不在像c那样一个8位ASCII,c++c字符类型该变量表示ASCII码,字符变量值可以作为整数一部分,可以对字符变量赋值为整数...ToString().用户定义需要重写 字符串类型 c字符串一个字符数组,c++字符串一个对象,c#提供了自己数据类型,字符串保存在堆中,因此把字符串复制给另一个字符串,会得到对内存同一个字符串二次引用...c,c++不同c#定义数组并不为其分配内存(java也是这样),因此[ ]仅仅表示数组,不能定义长度。

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gRPC in ASP.NET Core 3.0 -- Protocol Buffer(1)

现如今微服务很流行,而微服务很有可能使用不同语言进行构建。而微服务之间通常需要相互通信,所以微服务之间必须在以下几个方面达成共识: 需要使用某种API 数据格式 错误模式 负载均衡 。。。...但是现在我们可以看看gRPC(https://grpc.io/),它来自Google,并且支持众多主流语言包括Go,Dart,C#,C/C++,Nodejs,Python等等。...针对枚举值被删除/注释掉这种情况,它也可以使用reserved: ? 数值常量名也必须分开使用两个reserved语句。 其中max表示可能最大值。...上面的代码C#里面的情况就是:PersonMy.Project这个命名空间下。...这时候,C#里面Perosn命名空间就是My.WebApis了,但是proto文件里它包还是my.project。

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JAVAC#,武当少林之争!

关于JAVAC#比较,从C#诞生之日开始就没有停止过。其实比较JAVAC#,有点不是Apple-to-Apple比较。...我认为更确切说法JAVA.NET比较,而C#.NET阵营里得力干将,VB.NET一起成为微软.NET战略左右手。 JAVAC#比较文章网上不计其数。...不过呢,如果真地对JAVAC#很感兴趣,Anders老剑客谈话我认为最好入门一课。...就我个人印象,JAVAC#就好比武当之于少林。Java如武当,特色一个“纯”字;.NET如少林,72般神技,精而且博。其实JAVAC#算是同宗,都是C++派别衍生出来。...理论上看C#比VB.NET要强一点点,比如C#可以Unsafe Block里面使用Pointer,而VB就压根没有Pointer概念。但是实际应用中,两者几乎一样,难分伯仲。

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Protobuf3语法详解

C++来说,编译器会为每个.proto文件生成一个.h文件一个.cc文件,.proto文件中每一个消息有一个对应。...反序列化过程中,无法识别的枚举值会被保存在消息中,虽然这种表示方式需要依据所使用语言而定。在那些支持开放枚举类型超出指定范围之外语言中(例如C++Go),为识别的值会被表示成所支持整型。...参考第三方插件wiki查看这些实现列表。 JSON 映射 Proto3 支持JSON编码规范,使他更容易不同系统之间共享数据,在下表中逐个描述类型。...这种代码最优。 CODE_SIZE: protocol buffer编译器将会产生最少量,通过共享或基于反射代码来实现序列化、语法分析及各种其它操作。...(文件选项):设置Objective-C前缀,添加到所有Objective-C从此.proto文件产生枚举类型。

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