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【c++】set和map使用

如果给定set不存在,它将返回指向下一个更大元素迭代器;如果给定大于set任何元素,它将返回指向set末尾迭代器。...如果所有的元素都小于给定,它将返回指向set末尾迭代器。 upper_bound 返回是指向set第一个大于给定元素迭代器。...查找、删除或插入具有特定元素时,可能会涉及到多个元素。...map 和 multimap成员函数,用于获取容器给定相等元素范围。...然后可以使用这个范围来遍历所有为 1 元素,这里将打印出: 1 => apple 1 => banana 总之,equal_range 很有用,特别是处理有重复关联容器时,它提供了一种方法来同时访问所有具有特定元素

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【Example】C++ 标准库常用容器全面概述

Set std::set 与 std::multiset 最显著特点就是就是,所以 Set 当中不能直接修改,需要删除旧再重新建立新 (即新建立键值,只是对于 set 来说就是而已)...序列由哈希函数弱排序,哈希函数将此序列分区到称为存储桶有序序列集中。 每个存储桶,比较函数确定任何一对元素是否具有等效排序。 每个元素同时用作排序。...(const修饰) clear 清除所有元素。 contains(C++20) 检查Map是否有具有指定元素。(仅限C++20) count 返回Map与参数中指定匹配元素数量。...(std::multimap不提供) operator= 将一个映射中元素替换为另一映射副本。...哈希函数将此序列分区到称为存储桶有序序列集中。 每个存储桶,比较函数将确定任一元素对是否具有等效顺序。 每个元素存储两个对象,包括一个排序和一个

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STL之关联式容器(pair,tuple和multimap)

只保存 my_tuple name 和 phone std::tie(name, std::ignore,phone) = my_tuple; ignore 定义 tuple ,它被用来标记...) < std::tie(name.second, name.first);} 3multimap multimap 容器保存是有序/对,但它可以保存重复元素。...multimap 中会出现具有相同元素序列,它们会被添加到容器。 3.1插入元素 multimap 容器成员函数 insert() 可以插入一个或多个元素,而且插入总是成功。...插入具有相同元素时,可以使用 multimap 成员函数 emplace_hint(),可以通过为这个函数提供一个迭代器形式提示符来控制元素生成位置: auto iter = pets.emplace...一般来说,我们想访问给定对应所有元素。 equal_range() 。它会返回一个封装了两个迭代器 pair 对象,这两个迭代器所确定范围内元素和参数值相等。

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【C++】STL 容器 - multimap 容器 ( multimap 容器简介 | multimap 容器常用操作 api - 插入 删除 修改 元素 )

一、multimap 容器简介 1、容器简介 multimap 容器 可以 存储 多个具有 相同 Key 键值对 pair 对组元素 ; 其 Key 是不是唯一 , 多个相同 排序时...容器 与 map 容器 主要区别是 : multimap 容器 Key 不需要是唯一 , 容器可以有多个 相同 ; 也可以理解为 multimap 一个 Key 可以对应多个...指定迭代器位置 / 指定迭代器范围 元素 ; 删除指定 键值 元素 : 通过删除单个元素 , 返回被删除元素数量 , 对于 multimap,可能 删除多个具有相同元素一个 ; size_type...last); 3、修改元素 由于 std::multimap 关联容器 Key 不是唯一 , 不能直接 通过成员函数 修改已有 键值对 元素 , 不能直接通过 Key 来定位并修改一个特定元素...= myMap.end()) { // 修改找到元素 it->second = "Purple"; } std::multimap#equal_range 函数 获取 迭代器

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C++(STL):35---multimap容器

所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同特性,即 multimap 容器也用于存储 pair 类型键值对(其中 K 表示类型,T 表示类型),...其中各个键值对不能做修改;并且,该容器也会自行根据大小对存储所有键值对做排序操作。...因此,使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码: #include using namespace std; 注意,第二行代码不是必需,但若不用,则程序使用 multimap...insert() 向 multimap 容器插入键值对。 erase() 删除 multimap 容器指定位置、指定(key)或者指定区域内键值对。...另外一提是,由于 multimap 容器可存储多个具有相同键值对,因此表 1 lower_bound()、upper_bound()、equal_range() 以及 count() 成员方法会经常用到

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mapunordered_map基础用法

由于映射中元素是唯一,因此插入操作将检查每个插入元素是否具有与容器已有元素相同,如果是,则不插入该元素,并将迭代器返回给此现有元素如果函数返回一个)。...对于允许重复元素类似容器,请参阅multimapmap插入元素另一种方法是使用成员函数map :: operator []。...容器内部,map容器按照其比较对象指定标准,通过所有元素进行排序。这些元素总是按照这个顺序插入到相应位置。...因为执行“[]”操作过程,插入失败会返回与查找元素拥有相同key一个iterator。...unordered_map,键值通常用于唯一标识元素,而映射是与该关联内容对象。和映射类型可能不同。

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动态数组和C++ std::vector详解

用移动语义以 other 内容替换内容(即从 other 移动 other 数据到此容器)。 之后 other 合法但未指定状态。...erase_if(std::vector& c, Pred pred); //C++20std::erase(std::vector)从容器擦除所有比较等于 value...c.end()); c.erase(it, c.end()); return r; std::erase_if (std::vector)从容器擦除所有满足 pred 元素,其返回为被擦除元素个数...劣势 如果元素类型具有较高复制/分配成本,则插入元素速度比较慢。 如果随之位置插入或擦除占程序主导地位,程序会变慢。...vector容器具体应用需要注意一下几点: 创建一个新vector // 列表初始化: C++11 vector v {0, 1, 2, 3}; // v = {0, 1, 2,

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深入解析C++auto自动类型推导

于是C++标准委员会在C++11标准改变了auto关键字语义,使它变成一个类型占位符,允许定义变量时不必明确写出确切类型,让编译器在编译期间根据初始自动推导出它类型。...>类型,因此编译器会拷贝m所有元素到临时对象,然后再让p引用到这些临时对象,每迭代一次,临时对象就被析构一次,这就导致了无故拷贝了那么多次对象和析构临时对象,效率上当然会大打折扣。...) { std::cout " << v << std::endl; } 使用auto声明函数形参(C++20) 之前提到无法普通函数中使用auto来声明形参,这个功能在...C++20也得到了支持。...类内初始化成员时不能使用auto C++11标准已经支持了类内初始化数据成员,也就是说定义类时,可以直接在类内声明数据成员地方直接写上它们初始,但是在这个情况下不能使用auto来声明非静态数据成员

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Guava集合--新集合类型

(E, int) 减少给定元素Multiset计数 setCount(E, int) 设置给定元素Multiset计数,不可以为负数 size() 返回集合元素总个数(包括重复元素)...重要是,不会有任何映射到空集合:一个要么至少到一个,要么根本就不在Multimap。...multimap.get(key).remove(value) removeAll(K) 清除对应所有,返回集合包含所有之前映射到K,但修改这个集合就不会影响Multimap了。...multimap.get(key).clear() replaceValues(K, Iterable) 清除对应所有,并重新把key关联到Iterable每个元素。...同样, rowKeySet()返回”行”集合Set。 row(r) :用Map返回给定”行”所有列,对这个map进行操作也将写入Table

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【C++】STL 容器 - map 关联容器 ④ ( map 容器常用 api 操作 | 查找指定元素 | 获取元素个数 | 获取大于等于指定元素 | 获取大于指定元素 | 获取等于指定 )

二、获取元素个数 - std::map#count() 函数 1、函数原型简介 std::map 关联容器 , 提供了 count() 成员函数 , 用于 统计容器具有特定 Key 元素数量...) , std::map 关联容器类 提供了 lower_bound() 成员函数 , 该函数返回一个迭代器 , 指向 有序映射 第一个 Key 大于等于 给定键值元素 ; 如果映射中不存在这样... ; 返回解析 : 返回一个迭代器 , 指向 有序映射 第一个 Key 大于等于 给定键值元素 ; 2、代码示例 代码示例 : #include "iostream" using namespace... , std::map 关联容器类 提供了 upper_bound() 成员函数 , 该函数返回一个迭代器 , 指向 有序映射 第一个 Key 大于 给定键值元素 ; 如果映射中不存在这样... ; 返回解析 : 返回一个迭代器 , 指向 有序映射 第一个 Key 大于 给定键值元素 ; 2、代码示例 代码示例 : #include "iostream" using namespace

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STL(二)mapmultimapmapmultimap

这里说下map内部数据组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序功能,所以map内部所有的数据都是有序,后边我们会见识到有序好处。...案例1.png multimap 标准库还定义了一个 multimap 容器,它与 map 类似,所不同是它允许重复。...这个属性使得 multimap 比预想要更有用:比如在电话簿相同的人可以有两个以上电话号码,文件系统可以将多个符号链接映射到相同物理文件,或DNS服务器可以将几个URLs映射到相同IP地址。...k 关联。...= pEqual.second;it++) { cout first second.print(); } 虽然 map 和 multimap 具有相同接口

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C++17,容器持续改进与统一访问

当然,上面的说明还是比较简略,更多细节我之前文章已经做过介绍,有兴趣朋友可以看看. 现在让我们来看些全新东西....) 处 ordMap.try_emplace(3, 3, ‘C’) 尝试向 ordMap 添加一个元素,其中第一个参数 3 是元素, 后面的两个参数 3 和 ‘C’ 则直接用于调用元素(这里是std...不同,如果对应元素已经存在,他会将新元素赋值给已经存在元素(建立新键值对映射)....来改变一个键值对:代码 (7) 处 auto nodeHandle multiMap.extract(2017) 从 std::multimap 抽取了为...当然,你也可以更改抽取节点后插入回同一个关联容器(A),或者直接不做任何更改(B).除了更改,你也可以更改节点©. auto nodeHandle = multiMap.extract(2017

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C++系列笔记(九)

STL提供关联容器包括: std::set——存储各不相同插入时进行排序;容器复杂度为对数; std::unordered_set——存储各不相同插入时进行排序;容器复杂度为常数。...这种容器是C++11新增std::map——存储-对,并根据唯一排序;容器复杂度为对数; std::unordered_map——存储-对,并根据唯一排序;容器复杂度为对数。...这种容器是C++11新增std::multimap——与map类似,但不要求是唯一std::unordered_multimap——与unordered_map类似,但不要求是唯一。...std::priority_queue:以特定顺序存储元素,因为优先级最高元素总是位于队列开头。 STL算法 最常见算法如下: std::find:集合查找。...std::find_if:根据用户指定谓词集合查找std::reverse:反转集合中元素排列顺序。 std::remove_if:根据用户定义谓词将元素从集合删除。

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6.1 C++ STL 序列映射容器

Map/Multimap 映射容器属于关联容器,它每个对应着每个,容器数据结构同样采用红黑树进行管理,插入不允许重复,但是可以重复,如果使用Multimap声明映射容器,则同样可以插入相同键值...Map所有元素都会根据元素键值自动排序,所有的元素都是一个Pair同时拥有实和键值,Pair第一个元素被视为键值,第二个元素则被视为实,Map 容器不允许两个元素有相同出现。...由于set不能存在重复元素,所以插入元素10时,因为之前已经插入过10,所以插入失败,返回了一个pair对象,其中second为false,表示插入失败。...这段代码实现了使用STL库map类型来存储一组键值对,其中键是字符串类型,是整数类型。...主函数,首先将三个学生信息存储到一个StudentRecord数组,然后通过将这些学生信息放入map容器,实现将学生信息与其对应ID关联起来。

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使用GuavaMultimap实现多键值映射

当我们遇到具有多个场景时,我们必须编写大量代码来维护列表。示例:我们列表中有一个水果名称列表。我们想要构造一个指向水果名称列表字符映射,以将字符映射到以该字符开头水果列表。..."b");multimap.put("2", "c");System.out.println(multimap);输出:{1=[a], 2=[b, c]} 1 具有 a, 2 具有 b 和 c...); //false如果multimap至少有一个具有传递键值对,则 containsEntry 方法返回 true。...remove 方法采用一个和一个,并删除单个键值对。如果有多个这样键值对,它将删除其中一个(无法指定删除哪一个)。removeAll 采用一个,并删除映射到该所有。...System.out.println(multimap.keySet()); //[1, 2, 3]values: 它返回所有键值对所有集合视图。返回集合大小与multimap大小相同。

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