这些容器和数组非常类似,都是在逻辑上连续的(但内存不一定是连续的),与数组不同的是,容器可以非常方便的动态管理,而不是固定元素大小
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。 和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在<map>头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:
关键字auto在C++98中的语义是定义一个自动生命周期的变量,但因为定义的变量默认就是自动变量,因此这个关键字几乎没有人使用。于是C++标准委员会在C++11标准中改变了auto关键字的语义,使它变成一个类型占位符,允许在定义变量时不必明确写出确切的类型,让编译器在编译期间根据初始值自动推导出它的类型。这篇文章我们来解析auto自动类型推导的推导规则,以及使用auto有哪些优点,还有罗列出自C++11重新定义了auto的含义以后,在之后发布的C++14、C++17、C++20标准对auto的更新、增强的功能,以及auto有哪些使用限制。
make_pair<T1,T2> 函数模板是一个辅助函数,可以生成并返回一个 pair<T1,T2> 对象。
在编写可选择接受或返回对象的函数的时候,通常的做法是选择一个单独的布尔值来确保函数入参或者返回对象的可用性:
最近抽空继续对 libcopp 进行了更新和小幅优化。 首先的Merge了 boost.context 1.70.0 。这次boost.context的更新似乎和它写进 CHANGELOG 里的并不完全一致,匹配的只看到 macho 架构的脏数据操作。 不过另外它增加了新的平台支持 mips64,我目前还是简单导入了,但是平台检测工具还没有写,如果要使用是可以通过编译参数切过去的,不过我感觉没人会这么用吧?我自己用都得看一下之前怎么写的。
C++11 中已经包含了8个关联容器,C++17 改进了这些容器的接口方法,现在你可以更加方便的向容器中插入元素,合并或者移动一个容器的元素至另一个"相似"容器中,并且新标准还统一了关联容器和顺序容器的访问方式.
std::vector是C++的默认动态数组,其与array最大的区别在于vector的数组是动态的,即其大小可以在运行时更改。std::vector是封装动态数组的顺序容器,且该容器中元素的存取是连续的。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第十一篇,欢迎各位阅读指正!
在C++中,编译器在编译某个源文件时确实需要查看其中所有需要调用的函数的声明。这是因为C++是一种静态类型语言,编译器在编译阶段需要了解函数的签名(返回类型、函数名、参数类型和顺序等信息),以便进行类型检查和生成正确的机器代码。因此,如果我们在一个文件中定义一个函数,并想在另一个文件中调用它,则也必须在该文件中声明它。只有这样编译器才能生成适当的代码来调用该函数。
它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素,
C++20 开始支持 Module 了。在以前C++为了解决循环依赖问题,经常会把类或者函数声明写前面,实现写后面。然后中间的代码就可以实现内部模块的内聚而互相引用。比如:
C++20 有很多更新,上图展示了 C++20 更新的概况。下面作者首先介绍 了 C++20 的编译器支持情况,然后介绍 The Big Four(四大新特性)以及核心语言方面的新特性。
之前的一篇博客概览式地介绍了 C++20 的概念、范围、协程和模块,下面开始介绍它的核心语言。
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2022-11-30 第178期
Guava引入了很多JDK没有的、但我们发现明显有用的新集合类型。这些新类型是为了和JDK集合框架共存,而没有往JDK集合抽象中硬塞其他概念。作为一般规则,Guava集合非常精准地遵循了JDK接口契约。
我们终于在年初的时候最后完成了整体服务器框架对C++20协程的支持和接入。虽然之前陆陆续续抽时间改造一些组件,让它支持C++20协程,期间也记录了一些早期的设计思路和踩的坑(包括 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》和《libcopp对C++20协程的接入和接口设计》),其中不乏一些C++20协程使用上可能打破我们常规思路细节和编译器的BUG。而且这些都是各个组件的改造,并没有最后整合到一起。
链表是一种在物理上非连续、非顺序的数据结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现,其由若干节点所组成。std::list是C++中支持常数时间从容器任何位置插入和移除元素的容器,但其不支持快速的随机访问,其通常实现为双向链表。
multimap 容器 中 可以 存储 多个具有 相同 键 Key 的 键值对 pair 对组元素 ;
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
之前写了 《协程框架(libcopp)v2优化、自适应栈池和同类库的Benchmark对比》 和 《C++20 Coroutine》 ,但是一直没写 C++20 Coroutine 的测试报告。
上一章我们介绍了双向链表和C++容器库中提供的std::list容器,与之对应的就是单向链表,顾名思义,单向链表只记录下一个元素的位置,只能朝一个方向遍历元素。C++11从开始提供了std::forward_list(前向列表)来实现单向链表。std::forward_list在插入、删除和移动操作(例如排序)中比其他容器更有用,并且允许时间常数内插入和删除元素。
C++中,输入是通过标准输入流(stdin)进行的,通常使用cin对象来实现。cin对象是istream类的实例,它提供了许多输入方法来读取不同类型的数据。
优先级队列priority_queue,可以在队列中自定义数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面优先出队。它具有队列的所有特性,包括队列的基本操作,只是在这基础上添加了内部的一个排序,它本质是一个堆实现的。
最近看到大佬们写的C++20库使用了module特性,特意来学习一下,于是有了这篇文章,本篇文章的所有代码都在我的星球里面,需要代码的可以扫文末的二维码。
先从一个群友的一个实际的问题出发,我们来看看concept可以解决什么问题。是怎么样通过coding实现的。
【编者按】C++ 四十年,历久弥新长盛不衰。几日前 CSDN 组织了一次 C++ 直播对话,在非常短的时间内就吸引了两万多开发者观看,足以说明 C++ 在开发者中的影响力。本文的四位作者联合撰文,写下了这篇两万字的长文,深度总结了 C++ 的新进展,以及未来的演进方向,值得所有开发者收藏。 作者 | 祁宇 许传奇 袁秩昊 卜恪 责编 | 唐小引 出品 | 《新程序员》编辑部 不平凡的 2022 年已经过去了,受到疫情影响,C++ 标准委员会(以下简称委员会)只能在线上 Review 提案,效率较低,但在
很多代码场景下c++的灵活性要高于强制安全检查,且一些场景下rust生成的汇编不如c++少
该代码是用C++编写的,它包含了各种数据类型的声明和初始化,以及如何使用cout语句来打印这些变量的值和地址。下面是每行的详细解析:
C++ 委员会于上周在夏威夷科纳举办了一场官方 ISO 会议,以确定下一个国际标准 C++20 的功能集。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第十篇,欢迎各位阅读指正!
每周日推送从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
//https://blog.csdn.net/qls315/article/details/106759358
在这一章中,有以下的几点收获: 1、pair类型的使用相当频繁,如果需要定义多个相同的pair类型对象,可考虑利用typedef简化其声明: typedef pair<string, string> A;这样,在后面的使用中就可以直接用A来代替前面繁琐的书写。 2、三种方法创建pair对象: (1)第一种方法:使用函数make_pair() pair<string, string> spair; string first, last; while(cin >> first >> last) { spai
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力。由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。
接下来本篇将会简单的列一些比较重要的特性供大家参考,陈述一下为什么大家需要学习C++20,它能够给大家带来什么样的好处。
C++20使用std::format替代printf,丰富了I/O流,chrono增加了对日历和时区的支持,增加std::atomicstd::shared_ptrstd::atomic等,使用std::source_lacation替代_LINE_、_func_宏,使用std::span表示一个片段。
Map/Multimap 映射容器属于关联容器,它的每个键对应着每个值,容器的数据结构同样采用红黑树进行管理,插入的键不允许重复,但值是可以重复的,如果使用Multimap声明映射容器,则同样可以插入相同的键值。
最近GCC 10.1.0 发布,三大编译器(MSVC、GCC、Clang)都已经支持了C++20协程,之前给 libcopp 接入 C++20协程 的计划也就提上了日程。C++20协程 在创建、切换开销和内存分配上和传统有栈协程相比有着无可比拟的优势。但是C++20全面普及还有相当长一段时间,所以我们设计的重要目标之一就是能够让以后的迁移更容易且更平滑地进行,本文则是记录了 libcopp 接入 C++20协程 时地一些性能上和平滑接入上的思考和成果。
最近GCC 10.1.0 发布,三大编译器(MSVC、GCC、Clang)都已经支持了C++20协程,之前给 libcopp 接入 C++20协程 的计划也就提上了日程。C++20协程 在创建、切换开销和内存分配上和传统有栈协程相比有着无可比拟地优势。但是C++20全面普及还有相当长一段时间,所以我们设计的重要目标之一就是能够让以后的迁移更容易且更平滑地进行,本文则是记录了 libcopp 接入 C++20协程 时地一些性能上和平滑接入上的思考和成果。
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , std::map 关联容器类 提供了 find() 成员函数 , 用于 查找容器中是否存在具有特定键 的元素 , 函数原型如下 :
C++20 正式发布已经有一段时间了。其中 Text Formatting 是一个我个人比较感兴趣的新组件。它主要是解决了之前字符串格式化库 ( printf 系 ) 的效率问题和运行时安全的问题。 并且新的格式设置的形式也比较友好。相关规范和用法可以参见:
C++协程一直是大家比较关注的一个技术点, 在C++20 coroutine属性正式推出之前, 就已经有很多项目实装了, 实现机制也略也差异, 下面先来简单看下比较常见的实现方式:
它彻底改变了C++源码的组织方式,在项目的编写过程中,我们不必再区分.cpp和.h文件
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