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Xcode 添加 Swift package 依赖

如果开发人员正确遵循 SemVer,则他们应该: 只要不破坏任何API或添加功能,就可以修复错误时更改补丁号。 当他们添加不会破坏任何API的功能时,请更改次版本号。 更改API时更改主版本号。...要尝试,请打开 ContentView.swift 并将此导入添加到顶部: import SamplePackage 是的,外部依赖关系现在是一个模块,我们可以需要的任何地方导入它。...Swift这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...我们的例子,我们希望从每个整数初始化一个新的字符串,因此我们可以将String.init用作要调用的函数。...现在将此最后一行添加到属性: return strings.joined(separator: ", ") 这就完成了我们的代码:文本视图将显示结果的值,该结果将继续并选择随机数,对其进行排序,将它们进行字符串化

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iOS开发——GCDSwift的变脸

Xcode8正式发布后,Swift3也随即发布,为了跟上苹果这艘大船的脚步,赶紧逼着自己看文档哦。...在看文档的过程,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD死锁的概念,死锁的总结发布另一篇文章里了。...GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太搭调。 所以 Swift 3 对它的语法进行了彻底的改写。...比如最常用的,一个异步队列读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作新的 Swift 语法是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 闲暇时刻了解一些技术点。

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iOS应用添加自定义字体 原

iOS应用添加自定义字体 一、应用添加自定义字体的步骤 1、网上提供的字体库有很多,下载完成后,将其导入工程,一般为ttf格式。...2、注意Build Phases的Copy Bundle Resources是否导入了文件: ? 3、项目的info.plist文件添加字体键值如下: ?...这个数组可以添加多个元素,多个字体库。...4、这时实际上我们已经将字体添加进了工程,但是在在使用这个字体时,字体的名字有时和文件名是不一样的,我们需要知道真实的字体名称,通常情况下,我们会讲所有字体名称打印出来:     for (NSString...为了以后使用自定义字体的时候不必一次一次的经历这样的痛苦,Xcode6.3的环境下,我将所有的系统字体获取后写入了plist文件,将这个plist文件导入项目中,通过如下方法,可以只打印出新增加的字体

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实践-小效果 III

饼状图.gif 大家都知道这是通过 CAShapeLayer 和 CABasicAnimation 结合起来实现的,可是其中还是有需要注意的地方,实现的步骤大致如下: 绘制一个 CAShapeLayer...不用指定大小,_pieLayer = [CAShapeLayer layer]; 绘制三个 彩色的扇形CAShapeLayer 并加载 _pieLayer 上。..._pieLayer.mask 添加 CABasicAnimation 动画,使 _pieLayer.mask 动画绘制,就达到了 _pieLayer 的动态绘制,其实是无法对 _pieLayer 动态绘制...,因为它是一个集合,添加了多个 CAShapeLayer,也算是一个转化思想在里面. 2.多种风格的Cell定制 ?...Paste_Image.png 不过这里是另一种实现思路,也挺不错的:iOScell中使用倒计时的处理方法 6.列表和网格视图的相互切换 ?

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iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC1. 思路和最终成果2. 抽取公共方法3. 懒加载Layer4. 添加动画

抽取公共方法 因为需要频繁创建CALayer还有实例化动画,所以不管OC还是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖越来越发福的原因。...4.3 animationWithKeyPath,常用的keyPath 这个里面有详细的说明。...(OC和Swift两版) -----------------------华丽分割线,iOS动画系列全集链接----------------------------------------------...包含了OC和Swift两种源代码(下) 第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。 第四篇:CABasic Animation。...第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图 第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器 第十篇:实战系列:绘制过山车场景

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iOS实践:通过核心动画完成过山车1. 思路和所用到的内容2. 辅助元素的创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山的实现4. 轨道的实现

之前一个网站上看到了一个HTML5/SVG实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们iOS也完全可以实现,正好还可以全面回顾一下之前分享过的关于iOS中间动画系列会使用到的各个内容。...y轴位置,添加了若干个小树。...给雪山添加棕色山体.png STEP THREE: ? 第二坐被白雪覆盖的雪山.png STEP FOUR: ?...雪山.png 3.3 需要注意的点 画山的过程,最复杂的是找到山上左右两侧山坡上边缘的那个点的CGPoint。 以第一座山左边上坡上开始有雪的那个点来说。...Paste_Image.png 4.3 代码实现 绿色轨道绘制部分的代码: // 绿色铁轨的火车从右侧进入,所以从右侧开始绘画。

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iOS CAShapeLayer和UIBezierPath的使用

1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要的图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...CAShapeLayer使用了硬件加速(使用CPU渲染),绘制同一图形会比用Core Graphics快很多 高效使用内存。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以边界之外绘制。...(贝塞尔曲线扫盲) 贝塞尔曲线对应iOS是UIBezierPath对象,它是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。

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使用CAShapeLayer绘图

之前讲过使用UIBezierPathUIView的drawRect绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们绘制曲线的时候经常会以layer父图层的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...请记住,iOS,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPathUIView的DrawRect画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。...思路是绿色的CALayer上面放一个红色的CAShapeLayer, 然后逐渐增加CAShapeLayer的填色大小 上代码: #import "ViewController.h" static CGFloat

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iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面1. 画风突变的笑脸2. 心跳3. iOS实践:实现一个带动效的登录界面

1.3.2 weakSelf 使用UIView添加动画的时候,其实可以看到系统提供的都是Block。我们所写的所有的动画都是block编写的。...3,CALayer并不能直接放置❤️的图片,只能通过背景绘制的方法实现图片加载。 4,为❤️添加动画。 5,设置渐渐消失的图片,设置位置、逐渐消失的动画。...3,登录界面的viewWillAppear方法,先把两个输入框还有按钮的位置都修改了,不然做动画的时候咱们才能让这些控件移动到正确的位置上嘛。 4,viewDidAppear方法,实现动画。...4,登录失败交互的时候记得关闭、打开交互效果。不让动画的播放过程可以不停的点击登录按钮,如果动画播放时间比较长,这个动画时间是会累加的?。...第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图 第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器 第十篇:实战系列:绘制过山车场景

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绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

前言 QeartzCore是iOS的图层框架,Quartz Core 的渲染能力可以像三维一样对二维图像进行任意操纵,在这个框架我们可以对试图的图层进行定制,以实现我们想要的效果。...但实际上UIView是对CALayer封装,CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性绘制时是不起作用的。...的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4、把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer #值得注意的是,CAShapeLayer...LineWidth 是边界上绘制的宽度,而且 绘制的宽度被边界一分为二。 #如果LineWidth 为0 ,strokeColor设置后也是没有效果的。

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iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一、CAEmitterLayer         CAEmitterLayer是CoreAnimation框架的粒子发射层...NSNumber类型,单调递增的,并且0——1之间 例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡 */ @property(nullable...四、CAShapeLayer         CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。...除此之外,我们还可以设置边界的线条为虚线,通过下面两个属性:     //设置线段的宽度为5px 间距为10px     /*     这个数组还可以继续添加,会循环进行设置 例如 5 2 1 3 则第一条线段...五、CATextLayer         CATextLayer可以进行文本绘制,属性方法如下: //渲染的文字字符串 @property(nullable, copy) id string; //

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