源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */ - (UIImage...,无法转换为UIImage,我试过将返回的截图View写入位图再转换成UIImage,但是返回的UIImage 要么为空,要么没有内容。...ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 6.渲染要截取的区域 [self.layer renderInContext:ctx];...CGPointMake(0, offsetY + boundsHeight)]; contentHeight -= boundsHeight; } // 8 webView 恢复到之前的显示区域
使用合适的工具,您可以将想法转化为创意,通过将文本转换为生成的图像并使用数字媒体管理工具Cloudinary将其存储在云中。 OpenAI的高智能图像API使得显示AI生成的图像成为可能。...在本指南中,我将详细介绍如何构建一个基于用户输入的动态高效图像生成应用程序,并在Jupyter Notebook中显示图像输出。 什么是Jupyter Notebook?...如果他们没有输入提示,则当用户在空白输入上按下回车键时,提供的提示将显示图像。...以上代码中的导入语句将使用存储的Cloudinary AI生成的图像的URL以可视方式显示图像,而不是仅显示图像的URL。requests库发出HTTP请求。...在generate_image函数代码块中,它接受一个条件性地接受用户输入的提示。它使用图像生成端点根据变量response中的文本提示创建原始图像。 属性n = 1指示模型一次只生成一张图像。
# 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象...渲染出图片。...这样拆分之后虽然可以正常渲染,但是带来的问题是我的四个顶点都是死的,也就是四个顶点必须是画布的四个顶点,改变顶点的坐标后只能导致整张画布的变动,而不是某一个区域的变动,拉伸的话也是整张图片的拉伸,所以想要实现局部处理的话这种分割方式不可行...,GLubyte -> CGImageRef -> UIimage 然后最相关的保存或者其他操作。...(cgcontext); UIImage * image = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked scale:screenScale orientation
前者提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。...简述 绘图的步骤:(在drawRect函数中) 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在使用Core Graphics...当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。...CGPathApply 每个元素的图形路径中,调用一个自定义应用功能。 CGPathMoveToPoint 开始在一个可变的图形路径指定一个位置,一个新的子路径。...CGPathContainsPoint 检查一个点是否包含在图形路径中。 CGLineCap 用于渲染一个行的端点的样式。 CGLineJoin 用于线的连接类型。
环境,有物体 + 自然光 + 人造光 + 光与物体产生的阴影 + 光与物体作用后的颜色;【颜色和阴影是因为有光才产生的,OpenGL 本身默认有一个全局光,不然你没有写光的代码,为什么可以看到你渲染的模型体...highp 精度限定符,不然编译会报错哦; 不知道,你是否还记得渲染管线中的 Texture Memory ,看下图: ?...渲染管线 红色框框住的虚线,就是指代 Vertex Shader 中的纹理坐标信息; 直接给的,为什么是虚线?...】: 缩小的意思,指显示在屏幕上的一个像素是一个纹理像素集缩小后的结果; 【一定要做的设置,如上述代码中的glTexParameteri(xxx, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, xxx)...意思就是,采样提供的纹理像素,在放大、缩小的时候,使相邻的像素进行“一定程度的融合”产生新的像素信息,使最终显示在屏幕在的图片更加平滑;上图【猴子】中的效果就是利用这项技术来的,对于二维、三维,就相应地做多次采样
需要注意,绘制的顺序在CoreGraphics框架中十分重要,如果后绘制的内容和先绘制的内容有位置冲突,后绘制的内容将覆盖先绘制的内容。 ...三、在UIKit框架中操作图形上下文 在UIKit框架中有一个UIGraphics头文件,其中封装了许多对当前图形上下文进行操作的方法。..., //将背景与原图像进行逆向混合 kCGBlendModeScreen, //覆盖原图像 同时保持背景阴影 kCGBlendModeOverlay, //进行灰度复合...CoreGraphics框架中提供的CGContext绘制相关方法解析如下: //获取CGContext类在CoreGraphics框架中的id值 CFTypeID CGContextGetTypeID...quality); //设置进行阴影的渲染 void CGContextSetShadowWithColor(CGContextRef cg_nullable c, CGSize offset, CGFloat
UIKit包括UIBezierPath(绘制线、角度、椭圆及其它图形)、UIImage(显示图像)、UIColor(颜色操作)、UIFont和UIScreen(提供字体和屏幕信息)等类以及在位图图形环境...UIKit与Core Graphics的关系 在UIKit中,UIView类本身在绘制时自动创建一个图形环境,即Core Graphics层的CGContext类型,作为当前的图形绘制环境。...在多数应用中层作为管理视图的方式使用,但也可以创建独立的层到一个层关系树中来显示视图不够支持的显示内容。 OpenGL ES的内容也可以与Core Animation内容进行集成。...Quartz是资源和设备无关的,提供路径绘制,anti-aliased呈现,剃度填充图案,图像,透明绘制和透明层、遮蔽和阴影、颜色管理,坐标转换,字体、offscreen呈现、pdf文档创建、显示和分析等功能...图形环境Context Quartz 2D中使用的图形环境也由一个类CGContext表示。 在Quartz 2D中可以把一个图形环境作为一个绘制目标。
YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。...前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理的耗时操作,在 CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大的并行处理能力来实现 YUV...OpenGLES 常用纹理的格式类型。 OpenGLES 常用纹理的格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应的顶点坐标; 分别加载 NV21 的两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序
前言 在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?...一、iOS渲染流程梳理 iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式: 1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题 2.1 离屏渲染存在的性能问题 1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓冲区...2、存在一些特殊效果,正常流程无法完成,必须使用离屏渲染,比如圆角、阴影和遮罩、高斯模糊、半透明图层混合等正常的渲染流程采用油画算法由远及近的渲染图层,当一个图层显示到屏幕上后,帧缓冲区会立即删除这一图层的数据...比如本身处于动画中,或者像tabeleView的cell的上图片可能经常改变,则不要开启shouldRasterize 缓存的图像过大,超过屏幕像素的 2.5 倍,不会触发离屏渲染,所以开启shouldRasterize...在 3 和 4中, img1 设置了 图片 + 背景颜色,会有两个图层则产生离屏渲染, img2 只设置背景,没有图片,则不会离屏渲染。
1 图片处理 1.1 编辑图片的几个方法 第一种 先用UIImage对象加载一张图片 然后转化成CGImageRef放到CGContext中去编辑 第二种 用CGImageCreate...,下面分别对参数进行解释: sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。...只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage...http://blog.sina.com.cn/s/blog_7da2c9030101ev8n.html 利用预渲染加速iOS设备的图像显示 http://www.keakon.net/2011/07.../26/利用预渲染加速iOS设备的图像显示 iOS使用CGContextRef绘制各种图形 http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/116.html iOS CGContextRef
让我们一起探索AI如何助力图像处理领域,解决锯齿问题,提升视觉体验的质量! 一、解决图片锯齿问题 问题的背景如下:在正常使用 UImageView 控件时,我进行了布局并加载图片以进行显示。...图片尺寸与 UImageView 控件尺寸是相同的。 在 iOS 中,当你将一个 UIImageView 设置为圆角时,图片可能会出现锯齿。这往往是因为在渲染过程中,图片的边缘没有得到平滑处理。...**使用合适的 cornerRadius**:确保 `cornerRadius` 的值不会过大,导致在边缘部分的抗锯齿效果不明显。 3....**创建自定义的圆角图像**:如果上述方法仍然无效,可以考虑使用绘图方法自定义圆角图像,确保在绘制过程中实现平滑效果。 6....**图层渲染问题**:使用了复杂的图层效果,如阴影或模糊,而这些效果可能在渲染时影响边缘质量。 6. **显示设备的缩放比例**:在不同的设备上,显示的缩放比例可能导致锯齿效果。
异步绘制专题 1 图片处理 1.1 编辑图片的几个方法 第一种 先用UIImage对象加载一张图片 然后转化成CGImageRef放到CGContext中去编辑 第二种 用CGImageCreate...,下面分别对参数进行解释: sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。...只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现:UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage...http://blog.sina.com.cn/s/blog_7da2c9030101ev8n.html 利用预渲染加速iOS设备的图像显示 http://www.keakon.net/2011/07.../26/利用预渲染加速iOS设备的图像显示 iOS使用CGContextRef绘制各种图形 http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/116.html iOS CGContextRef
CoreGraphics.CGColorSpace import CoreGraphics.CGDataConsumer import CoreGraphics.CGDataProvider // PDF文档创建、显示和解析相关...、抗锯齿、渐变、图像、颜色、PDF文档等 定义了CGPath、CGImage等常用的对象 定义了CGPoint、CGSize、CGRect等常用的数据结构并提供了相关的几何运算函数, 定义了CGLayer...并提供了渐变和变换矩阵的接口 提供了绘图接口(CGContext) 提供了对图像I/O相关操作接口 提供了对PDF操作的接口 所以CoreGraphics是系统绘制界面、图像、动画的基础框架 2.QuartzCore...// 复制 图层 import QuartzCore.CAScrollLayer // 滚动 图层 import QuartzCore.CAShapeLayer // 阴影...,为静态和视频图像提供接近实时的处理,CoreImage提供如下功能 滤镜:内置多个图像滤镜 滤镜图表:是一个链接在一起的滤镜网络 ,使得一个滤镜的输出可以是另一个滤镜的输入,以达到创建自定义滤镜的效果
~ 在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程中,iOS系统都做了什么?...4)启用(Enable)或者(Disable)— 告诉 OpenGL ES 在接下来的渲染中是 使用缓存中的数据。...---- IPC内部通信(进程间通信) 在研究这个问题的过程中,我有想过去看一下源码,试着去理解在视图完全渲染之前,IPC是如何调度的,可惜苹果并没有开源绘制过程中的代码。...+[UIImage imageWithContentsOfFile:]使用Image I/O创建CGImageRef内存映射数据。此时,图像尚未解码。 返回的图像被分配给UIImageView。...对于特定图 层效果的使用,比如圆角,图层遮罩,阴影或者是图层光栅化都会强制Core Animation提前渲染图层的离屏绘制。
在柜台上的虚拟立方体 在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。...尝试在虚拟场景中尽可能地模拟真实世界的照明将使您插入的内容感觉更真实。...lightEstimationEnabled ARSessionConfiguration类具有alightEtimationEnabled属性,将其设置为true,在每个捕获的ARFrame中,我们将获得可用于渲染场景的...文章,请查看这篇文章: 惊人的基于物理渲染使用新的IOS 10 SceneKit 如何简单地使用新推出的iOS版10基于物理的渲染器,并没有得到很大的期待结果...medium.com 我不会在本文中尝试解释此过程的所有细节...它映射到材质的漫反射组件,它是材质纹理,在光照或阴影信息中没有任何烘焙。 粗糙度 - 描述材料的粗糙程度,较粗糙的表面显示较暗的反射,更光滑的材料显示更明亮的镜面反射。
为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...其实我们平时使用的 UIImage 其实是 CGImage 的一个轻量级封装, 于是很自然的, 在 UIImageView 中的 UIImage 对象直接将自己的 CGImage 图片数据作为 CALayer...但是需要注意我们传给 UIImageView 的 UIImage 中的图片可能是没有解码的,我们渲染流程中会有解码的过程。...rendserver 交给 GPU 去渲染,将 backing store 中的 bitmap 数据显示在屏幕上。
这篇文章的整体思路来源于 知乎 的 Maker毕 的文章: 蔡徐坤教你用OpenCV实现素描效果 上一篇文章中我们已经讲述过了,图像的存储,以及一些相关的信息。...cv::Mat gray; // 将图像转换为灰度显示 cv::cvtColor(cvImage, gray, CV_RGB2GRAY); cvImage.release();...对图片进行噪点去除 现在需要去除图片中的小的噪点,我们就需要进行一系列的操作了 关于这些操作,我们在图像处理方面有专门的名词描述: 腐蚀 与 膨胀 腐蚀: 腐蚀通俗的来说,就是将原本的图像根据给定的核(...开运算可以去除毛刺,小桥和孤立的小点(在腐蚀运算中小点会直接消失)。最终总的位置和形状不变(膨胀运算会恢复) 闭运算 闭运算这里因为我们不会用到,因此不会过多赘述。...最后进行一次高斯模糊 我们最后在进行一次高斯模糊,使我们的图像效果更好。 其他 视频的转换,这里就不多写了(正在研究过程中...)
卷积神经网路是一种机器学习的神经网路,通常应用于图像辨识及分类。它已经成功地解决电脑视觉方面的问题,例如:脸部辨识、物件辨识等。这是一个复杂的议题,所以我不会在这里讨论太多。...输入下列指令到终端机中: jupyter notebook 这将会打开Safari 并显示这个页面: ? coreml-turi-create-4 点击New按钮,然后按下Python 2!...在我们的transformImage()函数下方加入一个新的函数。 func pixelBuffer(from image: UIImage) -> CVPixelBuffer?...接着,将所有数据创建为CGContext,当我们需要渲染(或改变)某些底层的属性时,就可以简单地调用它,这是我们在下列两行代码中透过转化及缩放图像所做的事。...最后,我们将图像内容放入当前内容中,渲染图像,并移除堆叠最上层的内容。当这些变更都完成后,回传像素缓冲器。 这其实是一些非常进阶的Core Image代码,已经超出了本篇教学文章的范围。
正文 我们先从一段最简单的代码入手,在drawRect中显示一个普通的UILabel; 为了方便判断,我把整个view的背景设置成黑色: - (void)drawRect:(CGRect)rect {...从这个不同的现象开始,我们来理解iOS的坐标系。 坐标系概念 在iOS中绘制图形必须在一个二维的坐标系中进行,但在iOS系统中存在多个坐标系,常需要处理一些坐标系的转换。...用我们在Windows常用的画图来参考,当我们使用画笔在白板中写字时,图形上下文就是画笔的属性设置、白板大小、画笔位置等等。...当用CoreText渲染时,坐标是(0,0),但是渲染的结果是在左上角,并不是在左下角;并且文字是上下颠倒的。...通常我们都会使用UIKit进行渲染,所以iOS系统在drawRect返回CGContext的时候,默认帮我们进行了一次变换,以方便开发者直接用UIKit坐标系进行渲染。
imageNamed:@"tabbar_home"]; // 设置 tabbarItem 选中状态的图片(不被系统默认渲染,显示图像原始颜色) UIImage *imageHome...imageNamed:image]; // 设置 tabbarItem 选中状态的图片(不被系统默认渲染,显示图像原始颜色) UIImage *imageHome = [UIImage...imageNamed:@"tabbar_home"]; // // // 设置 tabbarItem 选中状态的图片(不被系统默认渲染,显示图像原始颜色) // UIImage *...)(见下图): 在图片所在文件夹中设置图片渲染模式为图片原始模式(不被渲染).png 1.代码中注释了修改图片被渲染的模式 2.图片文件夹中也是默认渲染模式 3.效果见下图 代码中不设置图片渲染模式效果....png 在图片所在文件夹中设置图片的渲染模式(见下图) 在文件夹中设置图片渲染模式.png 特别感谢 Oniityann 大神给我提醒,整理出来,方便大家查看!
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