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关于 CMake CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS 选项的小坑

之前都没用过 CMake,最近因为需要用 CLionCLion 基于 CMake 来开发项目,所以肯定要写 CMakeLists,因为这个,遇到不少问题。...找不到 libwinpthread-1.dll 其实之前我用 VSCode 的时候也遇到了,只需要将 libstdc++ 和 libgcc 静态链接就行了,谁知 CMake 处理 -dynamic 编译器标志的方式方面做得很奇怪...CMake 中有效的是直接使用链接器标志, 因此 CMake ,这似乎是静态链接到所有 mingw-w64 C ++ 依赖项的最佳方法。...查了一下发现, CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS 这个变量好像就没几个人用, 网上普遍建议的是使用 target_link_libraries 的写法,注意 target_link_libraries...++ winpthread -dynamic) 即使 -dynamic 之后没有明确的库,也应该使用它,以确保标准隐式链接库正确链接

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披着CLion的外衣实则在讲CMake

现在 cmake CLion 的配置项已经讲完了,简单实践一下来体验之前讲的 CLion 到整个运行的流程: 通过 cmake 配置选项运行整个项目的 CMakeList.txt。...点击执行后,不仅会直接对应的 makefile 或 build.ninja 还会顺便把这个程序运行到 CLion 内置的终端环境。 运行编译好的程序:这一步已经第二步一并执行了。...CMAKE_C_FLAGS :指定编译 C 代码使用的编译选项 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS :指定链接可执行文件使用的链接选项 CMAKE_SYSTEM_NAME :指定当前操作系统名称...,且恰好同一个 cmake 项目中产生的库文件是可以直接通过名称链接的,无论链接对象是子目录还是父目录 target_link_libraries:用于将可执行文件或库文件链接到库文件或可执行文件。...COMPONENTS :用于指定查找的模块,模块分离不同的文件,需要使用哪个就指定哪个模块。

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【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置

C++ 工程关联 SDL 库 接下来就是 C++ 工程关联 SDL 库,便于工程引用 SDL 相关头文件。...link_directories 是将库所在的文件夹添加在路径中去,这样在编译就能链接到这个库。... MAC 上也可以把路径设置成 /usr/local,所有的库安装在这个目录的 lib 和 include 目录下也有一份索引。 最后将我们要编译的程序关联上 SDL 这个库。...你可以通过 link_directories 命令将很多库所在文件夹都添加到路径,但是只有 target_link_libraries 命令才会最终决定关联什么库,如果你添加的文件夹路径没有对应库的话...实现代码如下: target_link_libraries(av-beginner SDL2) target_link_libraries 方法会优先链接动态库,也可以显示指定动态库或者静态库。

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星球专享 | 播放器 FFmpeg 依赖库的配置

项目根目录是作为 SDK 的目录,而 demo 是根目录下的子目录,同时 demo 依赖根目录 SDK 的编译结果,这种项目配置一些开源项目中还是很常见的。...当用 CLion 打开工程如果选择了根目录下的 CMakeLists.txt 就是 SDK 工程了,选择了 demo 目录下的就是播放器项目了,差别就是 CLion 能否有 PlanetPlayerDemo...接下来就是要在工程链接 FFmpeg 库了。...FFmpeg 库的方法: 可以看到链接用到了上面指定的平台和架构信息,这和我们的目录结构是相互依赖的。...有了这两个方法, SDK 工程和播放器工程都可以复用了。 接下来 SDK 工程的配置就和平常配置一样了,依赖好 ffmpeg 的库。

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MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

接着安装 CLion,个人是极其推荐使用 JetBrain 家的 IDE 进行开发的,可以如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...安装完 CLion 之后,可以 Settings 检查 Toolchain 是否正确识别,如下: Toolchain 通常来说只需要安装好 gcc 即可,因为 cmake 会在 CLion 自带...OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 不同的平台上都有预编译好的包...add_library(glad SHARED "${GLAD_HOME}/src/glad.c") # 创建可执行文件 add_executable(gl_playground main.cpp) # 链接...GLFW GLAD OpenGL target_link_libraries(gl_playground glfw glad "-framework OpenGL") 编写完 CMakeLists.txt

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《世嘉新人培训教材—游戏开发》2DGraphics1项目cmake构建

但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1的NimotsuKunBox和drawPixels.../@lib/lib) + ADD_EXECUTABLE(NimotsuKunBox main.cpp) + + # 实际链接 + TARGET_LINK_LIBRARIES(NimotsuKunBox...,发现至少有以下几个问题: 问题1:CLion+msvc编译器下,编码字符报错:warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。...该问题原因在于CLion的文件是默认使用的UTF-8编码,而msvc不指定的情况默认以当前代码页(936)编码方式读取文件(代码页936(Codepage 936)是Microsoft的简体中文字符集标准...其最初版本和GB 2312一模一样,但在推出Windows 95扩展成GBK)。 CMake想要给msvc指定文件编码方式,需要在CMakeLists.txt配置如下内容: ... ...

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Linux 下用 Clion 编写及调用共享库的实践

Linux 上,我尝试了 JetBrains 家的 Clion ,它的代码提示,确实比 Codeblock 好,这点值得肯定。...而且 Linux 上的构建速度比 Windows 上快(相同硬件条件下) 。虽然 Clion 是收费软件,但是有学生优惠。...执行隐式链接的程序之前,需要设置 LD_LIBRARY_PATH 环境变量,或者把前面生成的 libhello.so 复制到系统路径下,否则报错: error while loading shared...C 调用 C++ 库 C 调用 C++ 的库,一般不能直接调用,需要将 C++ 库转换成 C 接口(也就是要用extern "C")输出,才可以用 C 来调用,这里举个例子(比如 C++ 的“类”...链接、装载与库相关 可以看看《程序员的自我修养——链接、装载与库》这本书。

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ege安装教程(第二银河配置要求)

把时间花在EGE库的使用学习上,而不是浪费安装这件事情上。 注意带上错误信息截图, 并说明自己用的什么编译器,按照哪个教程配置,配置到了哪一步。 配置出错,一般是文件放置的目录不对,链接参数写错。...lib文件是不同的,需要放到对应的文件,不然链接就找不到lib文件了。...(如果编译出错,检查一下文件放置位置是否正确,或是安装了多个VS,或是放置到VS的旧版本文件夹) VS2019去掉控制台   如果VS2019总是自动跳出控制台,则需要设置一下 项目属性 设置一下...添加链接库有两种方式,一种是直接输入链接库名, 另一种是浏览目录,lib目录多选。...a libwinmm.a libuuid.a libgdiplus.a MSVC ege 需要链接的库如下: graphics64.lib add_executable 后面添加target_link_libraries

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Android NDK 开发 | CMake 使用手册 - 初见篇

如下,将 Facer 的头文件和实现文件放入 src ,此时 CMakeLists 里需要指定这些文件,这样构建才能找到它们,不至于出错。...文件的配置信息,通过 add_library 关键字表示构建链接库,第一参是名称;第二参 SHARED 表示构建 动态链接库 ;第三参是源文件列表。...target_link_libraries: 对库进行链接,注意名称,这里的库名是 libfacer.so ,指定的名称是 facer 。... Android 项目构建过程,会使用 ndk 通过 CMakeLists 来构建 C++ 相关的代码,如下可以看出,构建产物确实会存在构建的 .so 动态链接库。...但当使用那个 so ,放入 arm64-v8a下, 会出现一个如下问题: 原因很简单,因为架构问题,通过 cmake linux 构建的 so 文件,是 X86_64 架构的, Linux

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AIoT应用创新大赛-用 CLion 获取更好的代码补全与跳转体验

背景 官网教程中有几个 NXP RT1062 的 demo 工程,用推荐的 MCUXpresso IDE 试了下还是比较容易上手的,但美中不足的是编辑功能不够强大。...实现步骤 用 MCUXpresso IDE 生成 makefile C/C++ 工程目前有两种流行的构建方式:make 或者 cmake,嵌入式编程以 make 为主。...换用编辑器,必须存在 makefile 才能找到头文件路径、源码路径、链接库路径,进而做代码分析以便支持代码跳转与补全。...打开示例工程,点击构建项目,IDE 会生成 makefile,如下图所示: 生成编译数据库 编译数据库是一个 json 文件,详细描述了工程的编译步骤以及源码路径,大型工程可以实现精准的代码补全与跳转...-n make 编译数据库的文件内容示意如下: 因为 makefile 默认用 arm-none-eabi-gcc 工具链, CLion 暂时未找到支持方法,故可通过批量替换为 gcc的方式避免加载工程出错

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