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设计模式 ——— 命令模式

意图 简单的说,命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象。...可撤销的操作 可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。...实际开发过程,ClientInvoker可以融合在一起,由客户使用命令模式的时候,先进行命令对象接收者的组装,组装完成后,就可以调用命令执行请求。...(5)发起请求的对象真正实现的对象是的 请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起请求的对象真正实现的对象是的。发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。...线程进行下面的动作:从队列取出一个命令,调用它的execute()方法,等待这个调用完成,然后将此命令对象丢弃,再取出下一个命令...... 请注意,工作队列命令对象之间是完全的。

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通俗易懂设计模式解析——命令模式

那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一个操作或者行为抽象为一个对象。然后通过对命令的抽象化来使得发出命令的职责执行命令的职责分隔开。...简单来说命令模式就是解决命令的请求者命令的执行者之间的耦合关系的。 命令模式介绍 一、来由   我们开发软件系统的时候,命令的请求者命令的执行者是属于紧耦合的状态。...result=infoInvoke.ExecuteInvoke(); Console.WriteLine(result); } } } 使用场景及优缺点 命令模式重点就是实现将...“行为请求者”“行为实现者”之间进行。...总的来说命令模式是将”行为请求者””行为实现者”进行了解之后就方便对命令进行控制管理(操作信息日志记录、撤销/恢复操作、重新操作、命令队列等等)。

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设计模式之命令模式

简介 命令模式(Command Pattern)属于设计模式的行为型模式。命令模式实现了施令者与具体命令的,并且可以实现撤销等命令相关功能。...其实命令日常用于叫请求,调用一个类的方法,其实就是给类发一个命令让它去执行这个方法,命令模式就是将原本的函数调用封装到类,由方法级别提升到类级别,从而实现请求者与执行者的,并且可以提供更多的功能...具体实践,用户界面相关使用最多,因为命令模式支持的撤销、日志、记录等功能都特别符合用户需求。...浏览器或手机APP ,都会提供返回功能,用户只需要点击返回按钮就可以返回到上一层,对于开发人员来说,这个功能浏览器手机都已经提供了,只需要调用一个 back 就可以。...也可以执行命令后撤销对系统对修改 优点 请求者与实现者,两个可以独立变化 命令可以结合起来变成组合命令(类似装饰模式) 命令作为一个执行单元,支持 redo undo(为避免命令过重,可以与备忘录模式结合

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《Head First 设计模式》学习心得笔记

工厂方法模式的优点之一:帮助我们将产品的“实现”从“使用”。 (重要原则)依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。...避免 OO 设计违反依赖倒置原则的几条原则(原则之间存在一定矛盾,并非随时都需要遵循该原则): 变量不可以持有具体类的引用(使用 new,就会持有具体类的引用); 不要让类派生自具体类(否则会依赖具体类...换句话说:抽象工厂允许用户使用接口创建一组相关的产品,但不需要关注实际产出的产品具体是什么。这样,用户与产品的生产过程没有关系,即两者。 抽象工厂的方法,经常以工厂方法的方式实现。 五....同时也支持可撤销的操作。 命令模式的作用,在于将发出请求的对象与执行请求的对象进行操作。 被的两者之间,是通过命令对象 (Command) 进行沟通的。 七....,客户并未察觉到一切操作是适配器在其转换作用,也可以说,客户与被适配者之间是的,互相是不知道对方的存在的。

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23种设计模式之命令模式策略模式的区别

策略模式的意图是封装算法,它认为“算法”已经是一个完整的、不可拆分的原子业务(注意这里是原子业务,而不是原子对象),即其意图是让这些算法独立,并且可以相互替换,让行为的变化独立于拥有行为的客户;而命令模式则是对动作的...命令模式则关注的是问题,如何让请求者执行者是它需要首先解决的,的要求就是把请求的内容封装为一个一个的命令,由接收者执行。...由于封装成了命令,就同时可以对命令进行多种处理,例如撤销、记录等。 角色功能不同 我们的例子,策略模式的抽象算法具体算法与命令模式的接收者非常相似,但是它们的职责不同。...例如我们分支也提到接收者的变更问题,它只影响到命令族的变更,对请求者没有任何影响,从这方面来说,接收者对命令负责,而与请求者无关。...使用场景不同 策略模式适用于算法要求变换的场景,而命令模式适用于两个有紧耦合关系的对象场合或者多命令多撤销的场景。

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命令模式,这么学就很简单!

命令模式通过将请求的发送者(客户端)接收者(执行请求的对象),提供了更大的灵活性可维护性。 听不懂上面这句话很正常,我来举个例子。...这样就相当于把我们电视了。哪怕遥控器丢了,再换一个遥控器就好了;而且现在手机都能作为万能的电视遥控器,我们可以同时遥控多个品牌的设备,不用关心设备的具体品牌型号,提供了更大的方便。...命令模式的优点应用场景 正如上面的例子,命令模式最大的优点就是请求发送者接受者,让系统更加灵活、可扩展。 由于每个操作都是一个独立的命令类,所以我们需要新增命令操作时,不需要改动现有代码。...命令模式典型的应用场景: 系统需要统一处理多种复杂的操作,比如操作排队、记录操作历史、撤销重做等。 系统需要持续增加新的命令、或者要处理复杂的组合命令(子命令),使用命令模式可以实现。...命令模式将遥控器按钮的按下操作与实际设备的开关操作,从而实现了灵活的控制可扩展性。

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JAVA设计模式15:命令模式,将请求封装为对象,达到读写分离的效果

命令模式,将一个请求封装成一个对象,这个对象包含了请求的具体信息执行该请求所需要的方法。通过将请求封装成对象,可以将请求的发送者接收者,从而使得请求的发送者不需要知道请求是如何被处理的。...命令模式的核心思想是将请求封装为对象,从而实现请求的发送者接收者的。通过使用命令模式,可以方便地实现命令的撤销、重做、记录日志等功能。...实现撤销重做:命令模式可以记录每个操作的命令对象,从而可以方便地实现撤销重做功能。通过保存命令对象的历史记录,需要撤销操作时,可以调用命令对象的撤销方法,执行相应的逆操作。...队列请求:命令模式可以将命令对象存储队列,使用一个线程不断地从队列取出命令对象并执行。这种方式可以实现请求的异步执行调度。...总的来说,命令模式适用于需要将请求封装成对象,并希望实现请求的发送者接收者的场景。它提供了更灵活的方式来管理执行命令,使得代码更易于维护扩展。

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JavaScript 设计模式学习第二十三篇-命令模式

命令模式(Command Pattern)又称事务模式,将请求封装成对象,将命令的发送者接受者。本质上是对方法调用的封装。...对于通缉令发送者蛋黄派来说,不需向某个特定单位通知通缉令,而通缉令发布之后,蛋黄派也不用管是谁来完成这个通缉令,也就是说,通缉令的发送者接受者之间被了。...命令的发送者接收者,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求; 2....此时,我们可以引入命令模式,以便将操作的发送者操作的接受者。在这个例子,我们将操作马里奥的行为包装成命令类,操作的发送者只需要持有对应的命令实例并执行,命令的内容是具体的行为逻辑。...需要将请求调用者请求的接收者的时候; 2. 需要将请求排队、记录请求日志、撤销或重做操作时; 5. 其他相关模式 5.1.

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【地铁上的设计模式】--行为型模式:命令模式

该模式的核心思想是将命令的发出者(客户端)接收者(执行命令的对象),从而实现请求的发送者接收者之间的。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作的方法。...命令模式的优点在于: 可以很容易地设计一个命令队列; 可以方便地实现对请求的撤销恢复; 可以很容易地将命令组合起来,实现批处理等操作; 命令模式是一种类间的设计模式,通过命令对象接收者的,实现了请求发送者接收者之间的松耦合...撤销命令:调用者对象调用具体命令对象的撤销方法,从而撤销对接收者对象的操作。 以上是命令模式的基本步骤,通过将请求与实现,将请求封装成对象,从而实现了请求的发送者接收者之间的。...命令模式的优点是可以命令发送者命令执行者,从而使得系统更加灵活。此外,命令模式还支持撤销重做操作,能够提高系统的可维护性可扩展性。...此外,命令模式某些场景下也可能会造成性能问题,例如需要执行大量的命令时。 总之,命令模式是一种非常实用的设计模式,适用于需要将请求和处理对象的场景。

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【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十四)-命令模式(Command Pattern)

请求发送者接收者:通过将请求封装在命令对象,抽象命令将请求发送者与请求的接收者。发送者只需要知道如何调用命令,而不需要知道具体的接收者或执行细节。这降低了系统不同部分的耦合度。...抽象命令命令模式充当了请求的中介,将请求的发起者接收者,同时支持一系列附加功能,如撤销、重做、队列事务等。...调用者命令模式充当了一个协调者的角色,它负责管理命令对象并触发它们的执行。通过使用调用者,命令模式能够实现请求的发送者与接收者的,支持一系列附加功能,如撤销、重做、批处理队列。...这种性使系统更加灵活,允许不影响客户端代码的情况下修改、扩展或替换接收者对象。支持撤销重做:命令模式可以轻松地支持撤销(undo)重做(redo)操作。...3.使用场景命令模式(Command Pattern)适用于许多场景,特别是需要请求发送者请求接收者,支持撤销重做操作,以及实现队列、批处理日志记录等功能时,它特别有用。

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设计模式实战-命令模式

意思是:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销恢复功能。...简单来说,命令模式就是将发送者、接收者调用命令封装成对象,客户端调用的时候可以选择不同的对象,从而实现发送者接收者的完全。...4、优缺点 命令模式的优点: 类间:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用 Command 的 execute() 方法即可,不需要了解是哪个接收者执行; 可扩展性...5、应用场景 命令模式的典型应用场景如下: 系统需要支持命令的撤销(undo),命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销时,可以调用 undo() 方法,将命令所产生的效果撤销; 系统需要支持命令的撤销...control.open(); control.change(); control.close(); } } 7、总结 命令模式是通过封装命令类来实现调用者

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我用过的设计模式(10)-- 命令模式

@toc 命令模式 咱也没读过什么书,看网上的命令模式讲的那叫个花里胡哨,看来看去,我接收到的讯息如下: 命令请求者 命令调用者 命令储存 命令回撤 这是什么?这,我直接想到了消息队列好吧。...看一下命令模式的使用场景: 当系统需要将请求调用者与请求接收者时,命令模式使得调用者接收者不直接交互。 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。...当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。...再想想消息队列,如果消息队列不清楚的可以看这篇:消息队列:、异步、削峰,现有MQ对比以及新手入门该如何选择MQ? 再好好想想,是不是吧。 到这儿。

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设计模式之命令模式

命令模式也支持可撤销的操作。命令模式,有几个不同的角色,每个角色都有不同的职责行为。...一个典型的命令模式,这些角色协同工作,通过将请求发送者接收者,使得系统更具灵活性可扩展性。调用者不需要知道具体的命令执行细节,而是通过调用命令对象的Execute方法来触发相应的操作。...优缺点优点:发送者接收者: 命令模式将请求发送者接收者,发送者不需要知道接收者的具体实现。可扩展性: 可以很容易地添加新的命令类接收者类,无需修改现有代码。...可撤销的操作: 命令模式支持可撤销的操作,通过保存历史命令可以实现撤销重做功能。缺点:类数目增加: 可能会导致系统类的数量增加,每个命令都需要一个具体的类。...通过将命令封装成对象,可以轻松地添加新的命令接收者类,实现了请求发送者接收者的。 我正在参与2024腾讯技术创作特训营第五期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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Java设计模式之命令模式

命令模式将请求的发送者接收者,使得它们可以独立变化,从而提高了系统的灵活性可扩展性。Java,命令模式通常涉及命令接口、具体命令类、命令发送者命令接收者。2....命令模式的优缺点优点:请求发送者接收者:命令模式将请求的发送者接收者,使得它们可以独立变化。...使用场景命令模式适用于以下场景:请求的发送者接收者需要:当请求的发送者接收者之间存在紧耦合关系时,可以考虑使用命令模式将其,从而提高系统的灵活性。...支持撤销重做:当需要实现撤销重做功能时,可以使用命令模式将命令对象保存在历史记录,并通过执行相反的操作来实现撤销重做。...支持命令队列日志记录:当需要将请求排队、延迟执行或记录请求日志时,可以使用命令模式将请求封装成独立的对象,并将其存储队列或记录到日志

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命令模式解读

4) 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象出来. 5) 我们的例子,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品 命令模式基本介绍  基本介绍 1) 命令模式...2) 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现。...3) 命名模式,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。 4) 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。...undoCommand.undo(); } }  命令模式的注意事项细节 1) 将发起请求的对象与执行请求的对象。...请求执行者”之间的是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。

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设计之禅——我只要结果(命令模式)

那么,我们写程序时,如果能将请求的调用请求的执行,对于客户端而言就不用再关心后台复杂的实现逻辑了,因此,命令模式也就应运而生。...Coding 命令模式通过命令对象将请求和请求的执行,那这个过程如何通过代码来实现呢?这里通过《Head First设计模式》的例子来说明。...分析一下这个例子各个物件上述类图的对应关系是如何的呢?...我的上一篇文章《装饰者模式》也讲过利用工厂模式生成器模式来简化创建过程,命令模式也不例外,这里就不详细阐述了,原理都是一样的,感兴趣的可以看我之前的文章再来自己实现一下。...总结 最后总结一下: 命令模式将请求的调用执行完全的,使客户端无需关注请求具体的执行者。 命令模式也支持撤销的动作,如果需要多级撤销,那么只需要用栈来保存之前的命令对象。

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C++设计模式——Command命令模式

命令模式的本质是对具体命令的拆解封装,实现命令发送者命令接收者的。 命令模式使得具体的命令可以被存储传递,由命令接收者来指定这个命令何时被执行、撤销等。...命令模式现实生活的抽象实例: 遥控器:通过遥控器上按下不同的按钮来执行不同的操作,遥控器使得发送者(用户)与接收者(比如电视、空调等)。...餐厅点餐:点餐过程,将顾客的点餐请求封装成命令对象并发送给厨师,厨师作为命令接收者根据不同的命令进行菜肴的烹饪。...编辑器的撤销功能:编辑器将用户的操作命令全部保存在一个命令堆栈,让用户可以随时撤销执行的命令,从而实现了对操作的灵活控制。...远程通信软件开发:将通信过程封装成发送者接收者的结构,隐藏通信的具体细节。 五,命令模式的优缺点 命令模式的优点: 命令模式将发送者接收者,使得两者可以分别独立变化。

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设计模式-命令模式

命令模式是什么? 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。...命令模式,主要是客户(client)执行者(Receiver),中间增加了调用者(Invoke)角色来处理、协调这种事,可以减少调用者直接去命令实现者,起到,并且命令可以很容易增减,命令被当成对象从客户...优点: 容易拓展:针对命令非常容易拓展; 类间:调用者角色实现者角色没有依赖关系,中间是通过一个命令统一的协调者来处理使得调用者执行者对象完全; 缺点: 命令臃肿:过多的命令可能会导致代码臃肿...backbeefCommand); //通知厨师制作 waiter.notifyExecute(); } } 结果 厨师:烤羊肉 最后 命令模式很好的起到一个作...发起一些请求,调用者(Invoker)收到客户的命令后,再统一执行去通知被调者(Receiver),被调者收到调用者的命令后再一一执行,这样一来,客户直接面对的是调用者而不是被调者,这样就可以很好很好的作用

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设计模式---命令模式

这个过程好在,三者相互,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图: ?...Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } } 这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者执行者之间...主要解决:软件系统,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。...何时使用:某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"?...使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

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