在屏幕上画出奥运五环旗,如图1.7所示。...1确定程序框架 奥运五环旗由五个不同颜色的圆组成,我们可以通过循环依次输出五个圆环。控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。...f为ab的中点,adf组成直角三角形,af=ad/2,只要给定五个圆的任何一个圆心坐标,就可以推倒出其他几个圆的圆心坐标。我们这里使用数组来存放每个圆环的颜色、坐标。...有人提出一个圆环可以由两个圆重叠而成,通过在一个圆的内部紧贴一个稍小的圆即可达到加粗线条的目的,这个思路是可以的,感觉比较麻烦哟,感兴趣可以试一下,有没有简单点的办法?答案是肯定的。...我们可以通过Graphics2D类来实现,Graphics2D类扩展Graphics类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。
他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2、Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3、Quartz2D在开发中的价值 当我们的控件样式极其复杂时...方法方法里 步骤: 1.要先自定定UIView 2.实现DrawRect方法 3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文. 4.绘制路径(描述路径长什么样). 5....当创建一个UIBezierPath对象之后,我们可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它,这两个方法的底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文...首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛。还是使用UIBezierPath的自带的初始化方法。... startAngle:起始角度 endAngle:终点角度 clockwise:Yes顺时针,No逆时针 注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。...iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。前者提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。...Core Graphics是iOS上所有绘图功能的基石,包括UIKit。...简述 绘图的步骤:(在drawRect函数中) 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在使用Core Graphics...Core Graphics 里面的类文件众多: ?
同时在不少游戏中都有雷达图的身影,可以很直观地展示并对比一些数据。 例如王者荣耀中的对战资料中就用到了: ? 网上偷的图(侵删) ?...那么在本篇文章中,皮皮就来分享下在 Cocos Creator 中如何利用 Graphics 组件来绘制炫酷的雷达图~ 文中会对原始代码进行一定的削减以保证阅读体验。...Graphics 组件 在我们正式开始制作雷达图之前,让我们先来大概了解一下 Cocos Creator 引擎中的 Graphics 组件。...: moveTo(x, y):抬起画笔并移动到指定位置(不创建线条) lineTo(x, y):放下画笔并创建一条直线至指定位置 circle(cx, cy, r):在指定位置(圆心)画一个圆 close...case=newGuide 动手吧 我的思路是: 将当前的数据保存到当前实例的 this.curDatas 中 接收到新的数据时,使用 cc.tween 对 this.curData 的属性进行缓动 在
这些几何图形可以在“java.awt.geom”包中找到。 在本编程教程中,开发人员将学习如何使用Graphics2D类和Shape接口在Java中渲染几何2D图形。...如何在Java中创建形状 在Java中创建2D几何图形的第一步是向paint()函数提供Graphics参数。在paint(Graphics g)函数中,您可以调用特定2D对象的类。...该方法允许程序员绘制一条由给定宽度和高度的矩形限定的曲线(或圆)。...以下是60度弧的示例: drawArc(45, 75, 90, 150, 0, 60) 如果要绘制一个圆,则arcAngle需要为360度,宽度值应等于高度。startAngle可以是任何角度。...值得一提的是,如果您希望创建一个圆,宽度值应等于高度。 用Java绘制形状的最后思考 Java在Graphics类中提供了用于创建不同几何图形的方法。此类提供了创建二维对象的简单方法。
包含在 Core Graphics 框架中。...Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 饼状图、柱状图、折线图 自定义UI控件 ---- 注意...1.1 Quartz2D 绘图主要步骤 获取【context】对象 向【context】对象中添加【路径】 渲染(把【context】中的图形会知道对应的设备上) 一定要自定义一个view,把contxt...因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的context drawRect:方法在什么时候被调用?...CGContextRef 对应绘画者模式中的 Page。 当用 Quartz 绘图时,所有设备相关的特性都包含在Graphics Context 中。
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片...自定义UI控件 Quartz2D在iOS开发中的价值 iOS中,大部分控件都是Quartz2D绘制出来的 绘制一些系统UIKit框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加UI控件的情况下,...View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了 常用方法 CGPathAddLineToPoint...CGPathAddArc(path, &transform, x1, y1, r, CGFloat(M_PI), 2*CGFloat(M_PI), false); 就是以&transform为参照点 以(...(100,100) 半径50 起始角度为0 旋转1.5PI 顺时针 //这时候画笔的起始点为(150,100) 画完之后停留在(100,50) CGPathAddArc(path, &
1、基本功能介绍 在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。...1.1 Turtle motion (运动控制) 本节中包含了运动控制中常用的一些函数 turtle.goto(x,y) 画笔定位到坐标(x,y) turtle.forward(distance) 向正方向运动...向左偏 angle 度 turtle.home() 回到原点 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆形 radius 为半径,extent 为圆的角度...turtle.speed(speed) 以 speed 速度运动 看到这么多函数肯定已经头大了,我们以例题来讲解。...首先画一个边长为100的正方形,然后再以半径为50画出其3/4圆。
1、基本功能介绍 在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。...1.1 Turtle motion (运动控制) 本节中包含了运动控制中常用的一些函数 turtle.goto(x,y) 画笔定位到坐标(x,y) turtle.forward(distance) 向正方向运动...向左偏 angle 度 turtle.home() 回到原点 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆形 radius 为半径,extent 为圆的角度...turtle.speed(speed) 以 speed 速度运动 看到这么多函数肯定已经头大了,我们以例题来讲解。...首先画一个边长为100的正方形,然后再以半径为50画出其3/4圆。
前言 实现了一款时下比较流行的环状进度动图,以下是源码解析 使用 Core Graphics 和 定时器 实现环形进度动图 圆环进度.gif 核心源码 # 使用 [self setNeedsDisplay...); //线条颜色 [_pathBackColor setStroke]; //把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, basePath.CGPath...CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //线条颜色 [_pathFillColor setStroke]; //把路径添加到上下文..., valuePath.CGPath); //渲染数值线 CGContextStrokePath(ctx); #画小圆点 使用是 绘制一张图片,其中图片的 Frame 中...无色 shapeLayer1.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; # 设计 lineWidth 为20 (深绿色区域)我们可以看到是绿色区域的中心线在贝塞尔曲线的边界上
); // 在Graphics对象上绘制直线pen.Dispose(); // 释放资源一、Pen1.属性在WinForms中,Pen是一个用于绘制直线和形状边界的关键对象。...(以浮点数表示)。...(以浮点数表示)。...3.方法在WinForms中,Pen类提供了一些方法来进行线条绘制的变换,其中一个方法是ScaleTransform。这个方法用于在绘制时对Pen对象进行缩放变换。...myPen.Dispose();graphics.Dispose();在上面的示例中,ScaleTransform方法将myPen的线条水平方向缩放了2倍,垂直方向缩放了0.5倍。
图3 现在我们知道了角度和长度,因此可以在Excel中设置表格来计算辐条每端的X、Y值。...需要记住Excel以弧度表示的角度,这只需要对公式进行简单的修改即可: X = Length * Cos (Radians( angle ) ) Y = Length * Sin (Radians( angle...) ) 如上所述,每个辐条都需要两点,我们在Excel中设置了一个包含点ID、角度和长度的表格,如下图4所示。...因此,对于圆1,X值的最大圆将为: X_1: =Cos(t)*Max_Circle 要将圆形网格线添加到图表中,右键单击图表,单击“选择数据”,在“选择数据源”对话框中,单击“添加”按钮,如下图15所示...图15 同样,添加中间圆和最小圆,结果如下图16所示。 图16 接下来,通过向图表添加另外3个系列来添加网格注释,每个注释点对应1个系列。
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制...因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文 drawRect:方法在什么时候被调用?...Graphics框架 数据类型和函数基本都以CG作为前缀 CGContextRef CGPathRef CGContextStrokePath(ctx); …… drawRect:中取得的上下文 在...drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上 View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到...注意不能传递NULL值给这些函数 图片水印 水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标 水印的作用 告诉你这个图片从哪来的 主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的 有时候,在手机客户端
此表示形式在OpenCV中使用)。如下图所示: 因此,如果线在原点下方通过,则它将具有正的ρ 且角度小于180。如果线在原点上方,则将角度取为小于180,而不是大于180的角度。ρ 取负值。...因此,如果在累加器中搜索最大票数,则将获得(50,90)值,该值表示该图像中的一条线与原点的距离为50,角度为90度。 这就是霍夫变换对线条的工作方式,原理很简单。...它是定义线条的端点,以便它们在绘制线条时到达(并经过)图像的侧面。...由于它知道直线的角度和直线上的一个点,它只提供两个端点到直线上给定点的距离。如果您的图像尺寸大于约 21000 像素,那么如果您希望线条到达图像的两侧,则可能需要增加 1000 值。...因此,要获得两个端点,您可以从 xo, yo 给定的任意点开始,然后沿线向任一方向移动,这样端点 X 分量为 xo +- 1000 delX = xo +- 1000 cos(perp_angle) =
✍️ 作者简介: 前端新手学习中。 作者主页: 在主页中查看更多前端教学,可接大学生前端作业单。...绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。...使用时直接在img标签中写入svg格式的图片即可。 矩形,圆形和椭圆型 如何使用svg绘制特殊形状,svg标签中中有一些预定义的属性标签。...-- rx ry分别为圆的x轴和y轴半径长度 --> a <tspan x
x轴定义线条的开始; y1 属性在 y轴定义线条的开始; x2 属性在 x轴定义线条的结束; y2 属性在 y轴定义线条的结束; ② 折线 <?...④ 圆 <!...如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0) r 属性定义圆的半径。 ⑤ 椭圆 <!...XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y RX,RY指所在椭圆的半轴大小 XROTATION指椭圆的X轴与水平方向顺时针方向夹角,可以想像成一个水平的椭圆绕中心点顺时针旋转XROTATION的角度...FLAG1只有两个值,1表示大角度弧线,0为小角度弧线。
UIKit与Core Graphics的关系 在UIKit中,UIView类本身在绘制时自动创建一个图形环境,即Core Graphics层的CGContext类型,作为当前的图形绘制环境。...的子类中调用 UIGraphicsGetCurrentContext 函数获得当前的图形环境,然后向该图形环境添加路径,最后绘制。...Quartz 2D Quartz 2D是Core Graphics中的2D 绘制呈现引擎。...Bitmap Graphics Context: 绘制在该上下文的内容会以点阵形式存储在一块内存中。...CIContext 表示上下文,如 Core Graphics 以及 Core Data 中的上下文用于处理绘制渲染以及处理托管对象一样,Core Image 的上下文也是实现对图像处理的具体对象。
在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理。...在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类。...CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat x, CGFloat y); //向路径中添加一段二次贝塞尔曲线...CGPathAddRects(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform * m, const CGRect * rects,size_t count); //向路径中追加一组线条.../* x:圆心x坐标 y:圆心y坐标 radius:弧线半径 startAngle:起始角度 delta:圆弧绘制的长度 为弧度制 2π为整个圆 */ void CGPathAddRelativeArc
Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。...自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。 由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。...// kCGLineCapSquare // }; CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //虚线线条样式...CGContextAddLineToPoint(ctx, 100,50); //在添加一个点,变成折线 CGContextAddLineToPoint(...image = [UIImage imageNamed:@"head.jpeg"]; [image drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 100)];//在坐标中画出图片
lineWidth属性,线条还有以下几个属性: lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式,可以取以下几个值: “butt” 向线条的每个末端添加平直的边缘(默认); “round” 向线条的每个末端添加圆形线帽...; “square” 向线条的每个末端添加正方形线帽。...旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。...接收的参数含义: | 参数 | 含义 | | :————- |:————-| | x | 圆的中心的 x 坐标 | |y|圆的中心的 y 坐标| |r|圆的半径| |sAngle|起始角,以弧度计...(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)| |eAngle|结束角,以弧度计| |counterclockwise|可选。
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