首先,Symbol.iterator 一个内置的符号值,而Symbol是ES6中用于创建唯一标签/标识符的基本类型。 其次,包装属性键的方括号使它成为一个动态计算的键。这里的关键是表达式符号。...但是在函数内部,使用rest运算符将数字作为单个数组收集。当遍历这些参数时,这很有用。 rest语法 ... 与另一个ES6特性操作符扩展完全相同。...例如,如果要将两个数组合并为一个: const a = [1, 2]; const b = [3, 4]; const c = [...a, ...b]; console.log(c); // [1,...代码中用了两次super关键字,第一次是在构造函数中调用父类的构造函数,第二次,像使用对象一样使用它来调用父类的introduce方法。 super关键字的行为会因使用的位置而异。...迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 性能 在频繁增删键值对的场景下表现更好 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化 Set对象就像一个数组,但是仅包含唯一项。
你能所学到的知识点 ❝ apply & bind & call new ES5、ES6继承 instanceof debounce & throttle reduce compose 合并对象 函数柯里化...(5))); //=> 9 let result = compose(div2, mul3, add1)(5); console.log(result); // =>9 ---- 合并对象 从两个或多个对象的组合中创建一个新对象...针对数组对象和数组的数据进行合并处理 使用Array.prototype.reduce()结合Object.keys()来遍历所有对象和键。...如果对象是一个数组,将克隆的长度设置为原始对象的长度,并使用Array.from()来创建一个克隆。...() flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
let [x = f()] = [undefined]; // 这里的f()会执行 从上面代码我们可以发现两点: ES6内部使用严格相等运算符(===),如果一个数组成员不严格等于undefined,...1 let ab = { ...a, ...b }; 我们会发现,使用拓展运算符...进行对象的拷贝和合并,其实与ES6中另外一个语法糖Object.assign()效果一致: 12 // 上面的合并等同于...尾调用优化 ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈: func.arguments:返回调用时函数的参数。...Map数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。...不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。 最关键的是第一点:this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
ES6 let和const ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字:let和const。 let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。...Maps和Objects的区别 一个Object的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。 Map中的键是有序的(FIFO原则),而添加到对象中的键则不是。...]]); var myMap2 = new Map(muMap1); console.log(original === clone); Map的合并 合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的..., 2] //合并数组 console.log([..[1, 2], ...[3,4]]); //[1, 2, 3, 4] ES6函数 箭头函数 箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。...迭代器 iterator是ES6引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念: 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使用各种数据结构可被便捷的访问,他是用过一个键为Symbol.iterator的方法来实现
ES6对正则表达式添加了u修饰符,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。点(.)字符在正则表达式中,解释为除了换行以外的任意单个字符。...可用于: 为对象添加属性和方法 克隆对象(不能复制原型链上的属性,可以和Object.create()配合来弥补) 合并多个对象 为属性指定默认值 通过__proto__属性直接获取和操作对象的方式...类似于对象,是一个键值对的集合,但是键的范围不像对象一样仅限于字符串,各类型的值(包括对象)都可以当作Map实例的键值。...另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。 如果Map的键是对象(或数组),则只有两个对象的地址相同时,才将两者视为同一个键。...ES6中的Iterator接口要求在每次调用next方法时返回一个{value: v, done: bool}格式的对象,value表示当前成员的值,done表示遍历是否结束。
#include void sort(int*x,int n) { int i,j,k,t; for(i=0;i<n-1;i++) { k=i; for(j=i+1;j<n;j+...+) if(x[j]>x[k]) k=j; if(k!...=i) { t=x[i]; x[i]=x[k]; x[k]=t; } } } void main() { FILE*fp; int *p,i,a[10]; fp=fopen
2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽在x轴上的位置;hp[i]表示i号怪兽的血量 。...range表示法师如果站在x位置,用AOE技能打到的范围是:[x-range,x+range],被打到的每只怪兽损失1点血量 。返回要把所有怪兽血量清空,至少需要释放多少次AOE技能?...等到最左边缘变成0之后,再去找下一个最左边缘... 2.贪心策略加线段树,可优化成O(N * logN)的方法。 代码用golang编写。...MAXN<<2) // 用来支持脑补概念中,某一个范围有没有更新操作的任务 ret.update2 = make([]bool, MAXN<<2) // 用来支持脑补概念中,某一个范围更新任务...,先把sum数组,填好 // 在arr[l~r]范围上,去build,1~N, // rt : 这个范围在sum中的下标 func (this *SegmentTree) build(l int, r
另外只有在函数调用的时候扩展函数在放在圆括号之内,其他的则会报错。 替代函数的apply方法 扩展函数可以展开数组,所以将不需要apply方法来将数组转换为函数的参数。...复制数组 因为数组是复合的数据类型,直接的复制只是复制数组在堆内存中的指针地址 const a1 = [1,2] const a2 = a1 a2[0] = 3 a1...合并数组 const a1 = ['b', 'c'] const a2 = ['d'] const a3 = ['x', 'y'] // ES5中合并数组 a1.concat...(a2, a3) // ES6中合并数组 [...a1, ...a2, ...a3] //以上两种都是浅拷贝,修改原数组和同步新数组 3....x * x) // [1, 4, 9] //注意: 如果map中用到了this,可以传入Array.from 的第三个参数,用来绑定this Array.from 可以将各种值转换为真正的数组,并且还提供
ECMAscript 2015是在2015年6月发布ES6的第一个版本。以此类推,ECMAscript 2016是ES6的第二个版本、 ECMAscript 2017是ES6的第三个版本。...] super关键字:指向当前对象的原型对象(只能用在对象的简写方法中method() {}) [x] Object.is():对比两值是否相等 [x] Object.assign():合并对象(浅拷贝...():返回对象自身可继承可枚举非枚举属性的键组成的数组 Object.getOwnPropertySymbols():返回对象Symbol属性的键组成的数组 Reflect.ownKeys():返回对象自身可继承可枚举非枚举...Symbol属性的键组成的数组 规则 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列 最后遍历所有Symbol键,按照加入时间升序排列 数组扩展 [x] 扩展运算符(....[x] 数组空位:ES6明确将数组空位转为undefined(空位处理规不一,建议避免出现) 扩展应用 克隆数组:const arr = [...arr1] 合并数组:const arr = [...
Set是无重复值的有序列表。Set会自动移除重复的值,因此你可以使用它来过滤数组中重复的值并返回结果。 Map是有序的键值对,其中的键允许是任何类型。 Set和Map是es6新增的两个数据集合。...还可以向Set添加多个对象,他们不会被合并为同一项。...,那么在第一次之后的调用实际上会被忽略。...()方法 forEach()方法还会被传递一个回调函数,该回调函数接收三个参数: Set中下个位置的值 与第一个参数相同的值 目标Set本身 由于Set没有键,为了使forEach方法与数组和map的forEach...该数组中的每一项也必须是数组,内部数组的首个项会作为键,第二项则为对应值。因此整个Map就被这些双项数组填充。
【前言】本文“严重参考” 自阮一峰老师写的ES6文档,在此我郑重感谢他沉默无声的帮助 总结一下ES6为 javascript中的 对象/数组/函数 这JS三巨头所提供的更简洁优雅的书写方式,以及扩展的API...可把source1,source2等第二个参数以后的对象合并到target 1.规则是对于同名属性, 后面的对象会覆盖前面的,如source1覆盖target, source2会覆盖source1 var...Object.assign的合并功能仅止于第一层属性,也就是说, 如果两个合并对象(如source1和source2)有一个第一层的同名属性,并且这个属性也是个有属性的对象,那么Object.assign...只返回可枚举属性 3.Object.keys(obj) , Object.values(), Object.entries() 分别遍历对象的键, 值,键值对 数组篇 Array.of 将一组参数作为数组元素组成数组...(namesSet) // ['a', 'b'] find方法,用于在一个数组中找到第一个符合条件的数组元素 [1, 2, 3, -1].find((n) => n < 0) // -1 ES5中我们可能会使用
思维导图 通过下面的思维导图,我们先对JavaScript的解构赋值有一些基本的了解。 什么是解构赋值 解构赋值是ES6的新语法,作用是将对象或者数组“拆包”到一系列变量中。...展开数组为函数参数 在参数中,展开语法可以在任意位置使用,也可以多次使用。 作用和apply类似。...克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42,...y: 13 } 剩余语法 剩余语法(Rest syntax) :与展开语法相反,用于合并多个元素组合成数组或者对象。...合并函数参数为数组 //主要用于不定参数,所以ES6开始可以不再使用arguments对象 var bar = function(...args) { for (let el of args)
,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象 const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world',...// "hello" 四、扩展运算符的应用 在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面 let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };...属性的遍历 ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。...for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性) Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)...(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名 Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,
,而不是数组的解构赋值。...能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组。...x * x; }); 如果一个函数适合用一行写出并且只有一个参数,那就把花括号、圆括号和 return 都省略掉。..._queue[0]; } } 复制代码 模块 总是在非标准的模块系统中使用标准的 import 和 export 语法,我们总是可以将标准的模块语法转换成支持特定模块加载器的语法。.../AirbnbStyleGuide'; export default es6; 不要使用通配符 * 的 import,这样确保了一个模块只有一个默认的 export 项 // bad import *
JavaScript 数组方法的总结,包括ES5、ES6、ES7、ES8、ES9 和 ES10 ES5 基本方法:push() 和 pop():push(): 在数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新数组的长度...,创建一个新的数组。...console.log(includesBanana); // trueES8 新增方法:Object.values() 和 Object.entries():Object.values(): 返回一个包含对象的所有值的数组...Object.entries(): 返回一个包含对象的所有键/值对的数组。...值对的数组转换为对象。
接下来我分享10种常用JS代码功能,通过常规写法和优雅写法的对比,来体现其优雅和简洁性。代码中用了ES6新特性,如果你对ES6不了解,可以先收藏好。在后期的VUE中,基本都在和ES6打交道。...1、数组合并 常规写法 利用concat方法来合并数组 const apples = ["红苹果", "绿苹果"]; const fruits = ["西瓜", "草莓", "葡萄"].concat(apples...); console.log(fruits); // ['西瓜', '草莓', '葡萄', '红苹果', '绿苹果'] 优雅写法 利用ES6中的...扩展运算符来合并数组 const apples =...常规写法 利用数组下标一个一个从数组中取数据 const num = [1, 2]; const num1 = num[0]; const num2 = num[1]; console.log(num1...常规写法 数组中保存着每一条水果的信息,我们通过输入水果名,到数组中查找到对应的信息。
ES6对正则表达式添加了u修饰符,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。点(.)字符在正则表达式中,解释为除了换行以外的任意单个字符。...(),可以将类数组对象(例如函数中的arguments)和遍历对象(如ES6中的Map和Set对象)。...类似于对象,是一个键值对的集合,但是键的范围不像对象一样仅限于字符串,各类型的值(包括对象)都可以当作Map实例的键值。...另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。 如果Map的键是对象(或数组),则只有两个对象的地址相同时,才将两者视为同一个键。...ES6中的默认Iterator接口部署在结构的Symbol.iterator上。有三类数据结构有原生的Iterator接口:数组,Set和Map,某些类似数组对象。
从接触 vue 到工作中用到 vue 将近 2 年了,在开发 vue 项目中用到了很多 es6 的 api ,es6 给我的开发带来了很大便利。...数组的扩展 扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 7.1 数组合并的新写法。...arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c',...这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。 9. Set ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。...最后 总结和写博客的过程就是学习的过程,是一个享受的过程 !!! 好了,面试和工作中用到 ES6 精粹几乎都在这了。
简介 ES10是与2019年相对应的ECMAScript版本。这个版本中的新功能没有ES6(2015)中的那么多。但是,也不乏一些有用的功能。 本文在简单的代码示例中介绍了ES10提供的功能。...Array.flat() & Array.flatMap() 两个新的数组方法: Array.flat() 方法创建一个新数组,所有子数组元素都以递归方式合并到该数组中,直至达到指定深度。...Object.fromEntries() 把键值对数组为元素的二维数组转换为一个对象。 ?...一种稳定的排序算法是,当两个具有相同键的对象在排序输出中出现的顺序,与未排序输入中出现的顺序相同。 ?...在ES6中,当在函数上调用toString时,它将根据ECMAScript引擎返回该函数的字符串表示形式。如果可能,它将返回源代码,否则-一个标准化的占位符。 ?
const命令声明的常量只能在声明的位置后面使用。 const声明的常量,与let一样不可重复声明。 变量的解构赋值 在ES6中可以从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构赋值。...,需要注意声明变量的作用域问题: // 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1}); 数组中是一个特殊的对象 let arr...es6中对象的操作方法: Object.is():比较两个值是否相等。Object.assign():用于将对象进行合并。...includes()表示该方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。 es6高级操作 Promise对象用于表示一个异步操作的最终状态,完成或是失败。...Generator Generator是es6提供的一种异步编程解决方案,在语法上,可以把它理解为一个状态机,内部封装了多种状态。 执行Generator,会生成并返回一个遍历器对象。
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