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在Ext.window中添加进度条

可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个Ext.window.Window对象,用于显示进度条和其他内容。
  2. 在窗口中添加一个Ext.ProgressBar组件,用于显示进度条。
  3. 在窗口的初始化函数中,设置进度条的初始值、最小值和最大值。
  4. 在需要更新进度条的地方,调用进度条的setValue()方法来更新进度条的进度。
  5. 可以通过监听窗口的beforeclose事件,在窗口关闭前停止进度条的更新。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建窗口
var window = Ext.create('Ext.window.Window', {
    title: '进度条窗口',
    width: 400,
    height: 200,
    layout: 'fit',
    items: [{
        xtype: 'progressbar',
        value: 0, // 初始值
        minValue: 0, // 最小值
        maxValue: 100 // 最大值
    }],
    listeners: {
        beforeclose: function() {
            // 停止进度条的更新
            clearInterval(progressInterval);
        }
    }
});

// 更新进度条的函数
function updateProgress() {
    var progressBar = window.down('progressbar');
    var value = progressBar.getValue();
    if (value < 100) {
        value += 10; // 每次增加10
        progressBar.setValue(value);
    } else {
        // 进度条完成后关闭窗口
        window.close();
    }
}

// 每秒更新一次进度条
var progressInterval = setInterval(updateProgress, 1000);

// 显示窗口
window.show();

这个示例代码创建了一个带有进度条的窗口,进度条的初始值为0,最小值为0,最大值为100。然后通过定时器每秒钟增加进度条的值,当进度条达到100时,关闭窗口。你可以根据实际需求调整初始值、最小值、最大值和更新频率。

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[翻译]Ext JS 教程-类系统 原

类系统

ExtJS 史上第一次进行了重整新的类系统的大重构。新的架构以ExtJS 4.X所编写的每一个类作为后盾,因此在你编写代码以前理解它是非常重要的。

这个手册主要面向任何想在ExtJS 4.x中新建或者扩展类的开发人员。它分成四个部分:

Ø 部分一:“综观”解释了稳定的类系统的需求

Ø 部分二:“命名规则”讨论给类、方法、属性、变量和文件命名的最佳实践

Ø 部分三:“动手实践”提供详细的一步步编码的例子

Ø 部分四:“错误处理&调试”提供如何处理一场的小建议和小计谋

一 综观

ExtJS 4 靠超过300 多个类驱动。我们拥有一个超过20万来自世界各地,具备各种编程背景的开发人员组成的巨大社区。在一个框架的范围内,我们面对提供一个通用的编码结构的那些大挑战:

Ø 简单易上手

Ø 开发快速、调试简单、部署无忧

Ø 结构良好,可扩展可维护

JavaScript 是 classless 的面向原型的语言。天性使然,灵活是这个语言最强大的特性。使用不同的方式,不同的编码形式和技术,都可以让工作有效。然而就是那个特性,带来了不可预知的代价。没有一个统一的形式,JavaScript代码可能很难去理解、维护和重用。

从另一方面来看,基于类的编程仍然是面向对象编程领域最受欢迎的模式。基于类的语言常常需要强类型,提供封装和标准的编码规范。一般而言要让开发人员遵守一大堆规则,而编码就会变得一直可预知、可扩展和规规矩矩。然而,他们不会有在JavaScript这样的语言中发现的同样的动态能力。

每种方法都有其利弊,但是我们是否可以利用两者好处的同时避免他们的坏处呢?答案是肯定的,我们在ExtJS 4中实现了这个解决方案。

二 命名规范

至始至终为你编码的类、命名空间和文件名使用一致的命名规则有助于保持你代码的组织性、结构性和可读性。

1)类

类名应该只包含字母和数字字符。数字在大多数情况下是不鼓励使用的,除非他们属于一种技术手段。不要使用下划线,连字符或者其它任何非字母非数字的字符。举个例子:

Ø MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar 不鼓励这样命名

Ø MyCompany.util.Base64 是可以被接受的

类名应该被组成成为包,在包中合适恰当的使用对象属性点记号(.)分出命名空间。至少,应该只有唯一的顶层命名空间后面跟类名。举个例子:

MyCompany.data.CoolProxy

MyCompany.Application

顶层命名空间和真实类的命名应该采用Camel形式(单词的首字母都大写),其它所有事物都应该是小写的。举个例子:

MyCompany.form.action.AutoLoad

不是Sencha发行的类永远不应该使用Ext作为顶层命名空间的名字。

首字母缩略词也应该遵守上面列出的Camel形似命名规则。示例如下:

Ext.data.JsonProxy 而不是Ext.data.JSONProxy

MyCompany.util.HtmlParser 而不是 MyCompary.parser.HTMLParser

MyCompany.server.Http 而不是MyCompany.server.HTTP

2)源代码

类地址的名字应该直接指向文件被存储的路径。基于此,每个文件中只能有一个类,示例如下:

Ext.util.Observable 被存储在路径 /to/src/Ext/util/Observable.js 中

Ext.form.action.Submit 被存储在路径 /to/src/Ext/form/action/Submit.js中

MyCompany.chart.axis.Numeric 被存储在路径 /to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js中

Path/to/src 是你的应用程序类所在的路径。所有的类都应该在这个公共的根下面,并且为了获得最好的开发、维护和部署体验,适当的赋予命名空间。

2)方法和变量

跟类名类似,方法和变量的名字应该只包含数字和字母字符。数字被允许的,但在大多数情况下是不被鼓励的

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