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触发渗透的利用

0x01 什么是触发器: 触发器对表进行插入、更新、删除的时候会自动执行的特殊存储过程。触发器一般用在check约束更加复杂的约束上面。触发器和普通的存储过程的区别是:触发器是当对某一个表进行操作。...SQL Server 2005触发器可以分为两类:DML触发器和DDL触发器,其中DDL触发器它们会影响多种数据定义语言语句而激发,这些语句有create、alter、drop语句。...b)渗透过程可能利用的触发器场景:设置好触发器以后,等待、诱使高权限用户去触发这个触发器,来实现入侵、提权、留后门等目的。...c)Sqlserver的触发器可以分为两类:DML触发器(After insert,After delete,After update和instead of)和DDL触发器(for)。...b)执行UPDATE操作,是触发器执行: 1)使用UPDATE语句来触发触发器: UPDATE bairong_Administrator SET Email='STD@nsfocus.com' WHERE

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为什么建议 Docker 跑 MySQL?

—1— 前言 容器的定义:容器是为了解决“切换运行环境时,如何保证软件能够正常运行”这一问题。...—2— 数据安全问题 不要将数据储存在容器,这也是 Docker 官方容器使用技巧的一条。容器随时可以停止、或者删除。当容器被rm掉,容器里的数据将会丢失。...合理布局应用 对于 IO 要求比较高的应用或者服务,将数据库部署物理机或者 KVM 中比较合适。...目前腾讯云的 TDSQL 和阿里的 Oceanbase 都是直接部署物理机器,而非 Docker 。 —4— 状态问题 Docker 水平伸缩只能用于无状态计算服务,而不是数据库。...目前,腾讯云的 TDSQL(金融分布式数据库)和阿里云的 Oceanbase(分布式数据库系统)都直接运行物理机器上,并非使用便于管理的 Docker 上。

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为什么建议 Docker 跑 MySQL?

数据安全问题 不要将数据储存在容器,这也是 Docker 官方容器使用技巧的一条。容器随时可以停止、或者删除。当容器被rm掉,容器里的数据将会丢失。...3)合理布局应用 对于IO要求比较高的应用或者服务,将数据库部署物理机或者KVM中比较合适。目前腾讯云的TDSQL和阿里的Oceanbase都是直接部署物理机器,而非Docker 。...项目地址:https://github.com/YunaiV/onemall 状态问题 Docker 水平伸缩只能用于无状态计算服务,而不是数据库。...目前,腾讯云的TDSQL(金融分布式数据库)和阿里云的Oceanbase(分布式数据库系统)都直接运行物理机器上,并非使用便于管理的 Docker 上。...然而在 Docker 水平伸缩只能用于无状态计算服务,数据库并不适用。 难道 MySQL 不能跑容器里吗? MySQL 也不是全然不能容器化。

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为什么建议 Docker 跑 MySQL Redis

为什么建议 Docker 跑 MySQL Redis ? 容器的定义:容器是为了解决“切换运行环境时,如何保证软件能够正常运行”这一问题。...状态问题 Docker 打包无状态服务是很酷的,可以实现编排容器并解决单点故障问题。但是数据库呢?将数据库放在同一个环境,它将会是有状态的,并使系统故障的范围更大。... Docker 水平伸缩只能用于无状态计算服务,而不是数据库。...目前,腾讯云的 TDSQL(金融分布式数据库)和阿里云的 Oceanbase(分布式数据库系统)都直接运行物理机器上,并非使用便于管理的 Docker 上。...如果将你的数据库放在容器,那么将浪费你的项目的资源。因为你需要为该实例配置大量额外的资源。公有云,当你需要 34G 内存时,你启动的实例却必须开 64G 内存。在实践,这些资源并未完全使用。

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ReactDOM.renderreact执行之后发生了什么?

(提交)阶段只会处理该值对应的任务 this.finishedWork = null; // 在任务被挂起的时候通过setTimeout设置的返回内容,用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout...ReactElement.type,也就是我们调用`createElement`的第一个参数 this.elementType = null; // 异步组件lazy component resolved之后返回的内容...节点树的‘parent’,用来处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的...initializeUpdateQueue(fiber: Fiber): void { const queue: UpdateQueue = { // 每次操作完更新阿之后的...state baseState: fiber.memoizedState, // 队列的第一个`Update` firstBaseUpdate: null, // 队列的最后一个

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ReactDOM.renderreact源码执行之后发生了什么?

(提交)阶段只会处理该值对应的任务 this.finishedWork = null; // 在任务被挂起的时候通过setTimeout设置的返回内容,用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout...ReactElement.type,也就是我们调用`createElement`的第一个参数 this.elementType = null; // 异步组件lazy component resolved之后返回的内容...节点树的‘parent’,用来处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的...initializeUpdateQueue(fiber: Fiber): void { const queue: UpdateQueue = { // 每次操作完更新阿之后的...state baseState: fiber.memoizedState, // 队列的第一个`Update` firstBaseUpdate: null, // 队列的最后一个

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Vue 为什么推荐用 index 做 key

本文首发于政采云前端团队博客: Vue 为什么推荐用 index 做 key https://zoo.team/article/vue-index 前言 前端开发,只要涉及到列表渲染,那么无论是...key diff 算法的角色 其实在 React,Vue diff 算法大致是差不多,但是 diff 比对方式还是有较大差异的,甚至每个版本 diff 都大有不同。...下面我们就以 Vue3.0 diff 算法为切入点,剖析 key diff 算法的作用 具体 diff 流程如下 Vue3.0 patchChildren 方法中有这么一段源码 if (...官方解释:一个给定的数组,找到一组递增的数值,并且长度尽可能的大。...添加之后王五的输入框残留着张三的信息,这很显然不是我们想要的结果。

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ReactDOM.renderreact源码执行之后发生了什么?

(提交)阶段只会处理该值对应的任务 this.finishedWork = null; // 在任务被挂起的时候通过setTimeout设置的返回内容,用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout...ReactElement.type,也就是我们调用`createElement`的第一个参数 this.elementType = null; // 异步组件lazy component resolved之后返回的内容...节点树的‘parent’,用来处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的...initializeUpdateQueue(fiber: Fiber): void { const queue: UpdateQueue = { // 每次操作完更新阿之后的...state baseState: fiber.memoizedState, // 队列的第一个`Update` firstBaseUpdate: null, // 队列的最后一个

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UnityAndroid 触发home,回收覆盖UnityPlayerActivity上层的activity的问题

,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activityUnityPlayerActivity...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivityAndroidManifest.xml的launchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:AndroidManifest.xml的UnityPlayerActivity...于是乎,我们帮启动页面的activity改掉,设置为UnityPlayerActivity 撸码: 新建启动Activity(LaunchActivity): public class LaunchActivity

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什么是线程组,为什么 Java 推荐使用?

在线程组,如果发生未捕获异常,可以通过 Thread.UncaughtExceptionHandler 进行处理。 Java ,虽然线程组是一种功能强大的机制,但实际上并不推荐使用。...下面主要从以下几个方面说明: 1、难以扩展 平常的开发,当我们需要对线程进行动态调度时,线程组往往过于笨重,这导致了代码难以扩展。...3、容易引起歧义 Java ,虽然 ThreadGroup 的设计旨在通过将一组线程分到同一个容器来轻松管理和控制它们,但如果使用错误,可能会导致线程状态。...因此, Java ,线程组已基本过时,推荐使用 Executor 框架等新的更实用的工具来进行线程管理。... JDK8之后,API也推出了更加强大的CompletionService接口,它能够执行更为复杂的异步任务并得到结果,这极大地扩展了Java多线程编程的功能性。

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面试官:为什么系统推荐双写?

思考第一个问题1、database,redis,elasticsearch,hadoop的数据是有关系的,还是彼此独立的?显然是有关系的,在这几个数据源的数据都是相关的。只是格式不一样而已!...一种比较简单且容易想到的方案是,hardcode程序 例如现在有两个数据源DataSouce1和DataSource2,我们往里头写数据,代码如下 ProductService{     \\省略...因为写入顺序已经消息队列定义好,各数据源按照消息队列的消息顺序,恢复数据即可,并不存在竞争现象。因此,不会出现不一致的问题!原子性问题OK,这种情况下,如果写入DataSource失败会怎么样?...如下图所示 该图中的中间件,例如oracle的oracle golden gate可以提取数据变化。mysql的canal能提取数据的变化。至于消息队列,可以选用kafka。...直接提取数据变化到kafka,其他数据源从kafka获取数据,避免了直接双写从而导致一致性和原子性问题。 基于微服务的思想,构建在 B2C 电商场景下的项目实战。

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组件分享之后端组件——Golang快速读取和创建Excel

组件分享之后端组件——Golang快速读取和创建Excel 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件...= nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(cell) // 获取Sheet1的所有行。...range row { fmt.Print(colCell, "\t") } fmt.Println() } } 这样就可以有效读取excel的内容了...,日常进行导入数据时进行excel解析和处理很方便。...本节我们就分享到这里,想要了解更多好用的golang组件请持续关注我,有迫切需要的组件也可以文章评论中进行留言,我将根据留言进行一些特别需要的组件分享内容。

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组件分享之后端组件——Go实现的断路器gobreaker

组件分享之后端组件——Go实现的断路器gobreaker 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件...组件基本信息 组件:gobreaker 开源协议:MIT license 内容 本节我们分享一个Go实现的断路器gobreaker 1、安装 go get github.com/sony/gobreaker...Interval是CircuitBreaker关闭状态的循环周期,用于清除内部计数,稍后将在本节描述。如果Interval为0,断路器闭合状态下不清除内部计数。...ReadyToTripCounts每当请求关闭状态下失败时,都会使用 的副本调用。如果ReadyToTrip返回true,CircuitBreaker将被置于打开状态。...uint32 ConsecutiveSuccesses uint32 ConsecutiveFailures uint32 } CircuitBreakerCounts状态变化或关闭状态间隔时

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使用react-hooks事件监听state更新问题

2021-04-21 16:56:43 使用react开发网站时,使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候更新,始终是一个值,让人很是费解。...经过多番查找,终于找到了原因--闭包 原理 其实我们所使用的函数组件本质上就是执行一个函数后返回的组件,之前的文章中有讲过关于闭包和作用域链的问题,在此不再赘述,这里重点说一下组件是如何形成闭包的...点击按钮,调用setCount触发App组件重新渲染,App函数会重新执行,此时通过useState拿到最新的count值为2。...另一种state生效的场景 另一state生效的场景其本质也是闭包,也是由于useEffect的第二个参数为[]引起的,不知道大家遇到过没有,个人初次遇到时很是懵逼。...从上面的例子我们可以发现执行后count也是不会发生变化的,其根本原因也是在于useEffect的闭包,解决方案和签名相同,在这里说一下只是想提醒大家遇到此类问题时一脸懵逼。

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