首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结

路径 含义 读写权限 是否包内 Application.dataPath Assets目录 只读 是 Application.streamingAssetsPath Assets/流资源目录 只读 是...特点 通过这个路径可以访问项目中任何文件夹的资源,不过只能在PC端使用,移动端是没有访问权限的 不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor /Assets Android...播放器数据文件文件夹的绝对 url(没有实际数据文件名) ---- 2.Application.streamingAssetsPath StreamingAsset文件夹的内容则会原封不动的打入包...同时使用热更新的时候可使用的路径,推荐使用。 特点: 可读写,只能运行时才能写入或者读取。 无法数据提前存入这个路径 无内容限制。...可从 StreamingAsset 读取二进制文件或者 AssetBundle 读取文件来写入 PersistentDataPath 可使用UnityWebRequest类来读取 也可以用File

2.5K20

文件服务设计

,Linux默认挂载外部设备都会挂载到这个目录;如SD卡挂载后,会生成目录:/mnt/sdcard/. sdcard文件夹:这个文件夹的文件又分为两类,一类是公有目录,还有一类是私有目录,其中的公有目录有九大类...如果按照路径的特征,我们又可以文件存储的路径分为两大类,一类是路径中含有包名的,一类是路径不含有包名的,含有包名的路径,因为和某个App有关,所以对这些文件夹的访问都是调用Context里边的方法,...(3)IRAFileStream 接口名 含义 read(readBuffer: binary, readSize:i64):i64; #当前位置文件的二进制内容读取到readBuffer。...#@return 实际读取到的大小, 如果文件到达末尾则返回-1 write(dataToWrite:binary, writeSize:i64):i64; #当前位置data写入到文件。.../assets Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files Application.temporaryCachePath

2.4K140

Flutter自制工具之fluct助力Flutter快速开发神器

用于自动生成Flutter的资源文件绑定 fluct create Flutter开发过程,我们创建文件是必须的,而AS自带的创建文件,并没有自动的生成相关的内容,这会让开发者非常的苦恼,类名还需要自己手动敲的话...当运行此命令后,命令行会输出以下内容 Help Flutter application create a new file Usage: fluct create [arguments] .../assets/images文件夹下添加a.png图片,需要在pubspec.yaml文件下声明 flutter: assets: - assets/images/a.png 或者使用文件夹路径.../assets 你的资源文件夹路径,默认为当前目录下的`assets`文件夹 -o, --output your output directory path --...'; } 所有的内容都声明好了,very good ~ Flutter运行命令 有小伙伴可能会疑惑,fluct create运行之后会发现未找到命令,可能你使用了flutter pub global

75940

Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径

1.平台宏定义 1.1 使用场合 程序我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。...Application.dataPath只读此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。只能用于Windows模式或者Editor模式。...放在Unity工程StreamingAssets文件夹的资源发布后都可以通过这个路径读取出来。...(1)这个路径可读可写,但只能在程序运行的时候才能读写操作,不能提前数据放入这个路径;(2)IOS上是应用沙盒,可以被iCloud自动备份,可以通过同步推送一类的助手直接取出文件;(3)Android...(5)可以需要热更的文件放在里面(一些文件放在Application.streamingAssetsPath,在运行后再将Application.streamingAssetsPath里面的文件移动到

10910

flutter的包管理与资源管理

2.0 包管理与资源管理 2.0.1 包管理 软件开发,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率...Flutter项目默认的配置文件是pubspec.yaml,我们看一个简单的示例: name: flutter_in_action description: First Flutter application...asset的声明顺序是无关紧要的,asset的实际目录可以是任意文件夹本示例assets文件夹)。...构建期间,Flutterasset放置到称为 asset bundle 的特殊存档,应用程序可以在运行时读取它们(但不能修改)。...声明分辨率相关的图片 assets AssetImage(https://docs.flutter.io/flutter/painting/AssetImage-class.html) 可以asset

2.4K10

教你用Android做二次开发,识别率达到科大讯飞语音输入水平 | 原力计划

加压所得文件夹libs下的Msc.jar文件复制到项目中的libs下 如果没有就新建一个,复制完成后,右击Msc.jar文件,选择add as library,这里后面获取语音识别结果需要解析json...,由于我使用的是gson,所以一并导入了;接着下载下来的文件夹libs下两个文件夹复制到你项目目录的src/main/jniLibs,如果没有该文件夹就新建一个;最后在你项目app目录下新建assets...文件夹下载下来的文件夹assets文件夹复制进去,至此,文件全部导入完成,放个整体项目文件结构图。...配置APPID APP的Application的onCreate()配置如下代码,如果没有application,也可以需要用到这个功能的Activity的onCreate()添加,注意“=”不能少...assets文件下的文件夹拷入项目的assets文件夹下(没有的话自己新建) 49 iatDialog.show(); 50 } 51 52 private InitListener

87820

Flutter组件基础——Image

Flutter组件基础——Image Image是Flutter的图片组件,类似于iOS的UIImageView,可加载资源图片、网络图片、本地图片等,可设置拉伸方式,重复模式等。 <!...会导致包变大 加载时间对比:NetworkImage > FileImage > AssetImage > MemoryImage Image.asset Flutter加载本地图片,参考添加资源和图片...,步骤如下: 找到pubspec.yaml文件,找到这里# To add assets to your application, add an assets section, like this:,打开下面的注释...,这里需要注意yaml文件的格式对齐问题; 和pubspec.yaml并列创建一个assets文件夹,里面放入图片; 然后编辑第一步打开的注释文件,写入图片的路径,但是需要注意路径要包含最外层的assets...,示例如下: [W0qASA.png] [W0qEQI.png] 添加成功后,使用时,也需要注意路径是assets开始的,代码如下: class MyApp extends StatelessWidget

1.6K20

FlutterUnit 桌面分支合并,一套代码 - 五端通行

很多三方插件也支持了桌面版,越来越多的朋友开始向 Flutter 桌面端尝试,感觉也是时候 桌面端 和 移动端 的代码进行合并。顺便记录一下其中需要注意的要点。...iOS/MacOS: 应用 Documents 文件夹 复制代码 该方法只支持 Android/iOS/MacOS , windows/Linux 上不支持。...如下是 path_provider 相关路径支持的情况,这里选用 Application Documents 文件夹: image.png Directory appDocDir = await getApplicationDocumentsDirectory...image.png 如下代码也放在 DbOpenHelper 程序开始是调用 setupDatabase 方法,为 windows 设置 sqlite3.dll 的加载文件夹: ---->[DbOpenHelper...Flutter 桌面端已经完成了 0 到 1 的质变,接下来只要累积量变,完善社区生态,未来可期。

1.5K20

Flutter | 资源管理

本文示例代码地址 Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包的,可在运行时访问。...加载图片 例如加载一张图片, Flutter 中使用 pubspec.yaml 文件来管理所需要的文件 加载图片之前,需要在根目录下创建一个文件夹,里面存放图片,以及它所对应分辨率的图片 如上图...,创建了 images 文件夹,然后放入图片,并创建对应分辨率的文件夹图片放进去即可 注意:flutter 默认是必须要创建 2.0x 和 3.0x,至于4.0x,可自行选择 图片准备好之后,就可以通过... flutter 根目录,找到 ......主需要将他们替换为适当大小的图片,保留原始文件名称 更新启动页 Flutter 框架加载时,Flutter 会使用本地机制绘制启动项,此启动页持续到 Flutter 渲染应用程序的第一帧时 这意味着如果你不在应用程序的

1.8K20
领券