android.ndk { moduleName = "JniLib"//so库的名字 ldLibs.addAll(['android', 'log'])...} 新版的dsl像上面添加(现在基本都是新版的) 旧版的 ldLibs “log” 然后将下面的代码弄成log.h方便调用 #ifndef _LOG_H_ #define _LOG_H_ #...include #define LOG_ENABLE #define LOG_TAG "JBIG_KIT"//这是tag的名字 #ifdef LOG_ENABLE...__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
---- 在Android开发中怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...Application类在项目开发中的使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...工程可能没有问题,但是在Android里这样说大错特错的。...在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。
本文主要展示如何在 Flutter 中为 android 应用程序实现指纹认证系统 现在许多手机都配备了指纹传感器,这使得用户登录和本地身份验证更容易,而且比使用密码更安全。...设置我们的项目 在我们开始编写应用程序之前,我们需要先设置一些东西。...我们需要做的第一件事是在我们的 pubspec.yaml 文件中添加 local_auth 依赖项 所以对于我的项目,我使用了这个版本,但你可能会使用最近的版本,所以我建议你检查这个链接,看看你可以使用哪个版本...在我们的示例中,我们只会为 Android 手机实现此功能,对于 IOS 则不一样,但是您可以通过访问以下链接中的文档来了解如何执行此 操作。...对象将为我们提供使用指纹进行身份验证所需的主要功能 _canCheckBiometric 是一个布尔值,它会告诉我们是否有生物识别传感器 _availableBiometric 是一个对象列表,它将为我们提供设备中可用的不同生物特征
概述 在Android中,UI线程是一个很重要的概念。我们对UI的更新和一些系统行为,都必须在UI线程(主线程)中进行调用。...同时,我们在进行底层跨平台开发时,我们会选择NDK,在Linux系统上进行开发。在Linux中是没有主线程这一概念的。...那么,如果我们在子线程调用了一个native方法,在C++的代码中,我们想要切换到主线程调用某个方法时,该如何切换线程呢? 需求 众所周知,Toast消息,是无法在子线程调用的。...Java方法时,我们首先要获取Java中的方法所在的类。...简单来讲,当我们在自己创建的子线程想要通过JVM获取Class时,Android会为我们启动系统的ClassLoader而不是我们App的ClassLoader。
这个问题的起因是,某项目需要在 NDK 中使用 SQLite,并且这个库同时也需要在 iOS 端使用。...再深入讲一句,其实 libdl.so 也无法再使用了,也就是说,在 NDK 中 dlopen 和 dlsym 这类函数也已被禁用。...另一处崩溃在于 Android 老版本的兼容,在 Android M 以后,调用 NDK 时,不再检查 __aeabi_d2ulz 和 __aeabi_d2lz(虽然这两个函数具体做了什么我也不知道,但是反编译看函数体...,是可以直接留空的),而老版本的 Android 会在调用 NDK 时进行导出函数检查,从而引发一个崩溃。...这样就完成了对老版本 Android 的兼容。到了这一步,在 Android N 以上以 NDK 调用 SQLite 即告完成。 会!
仔细一看,我的jniLibs中确实只有一个armeabi-v7文件夹,于是我添加了如下的文件夹: image.png 然后在各个文件夹中,都把我的so文件放了一份。...-64-bit-android https://corbt.com/posts/2015/09/18/mixing-32-and-64bit-dependencies-in-android.html 我在...build.gradle中添加了下面的部分: android { compileSdkVersion 24 buildToolsVersion "24.0.0" defaultConfig {...,虽然默认的jni目录是'src/main/jni',但是so文件直接放进去经常会出错,一般会在jni中放c文件,然后在同级目录下创建一个jniLibs文件夹用于放so库 } } 可以看到,在我加了...ndk { abiFilters "armeabi-v7a", "x86"(后面还可以加其他的,但是我这里只加了x86就可以跑了) } 之后,等于对原来的jni中的文件夹做了一个筛选
前言 代码往往在不断写的情况下学习到新的东西,本以为NDK程序这块出完番外篇后应该就不用再出了,结果在使用过程中还是会有新的东西加入,所以又有了今天这一篇。...JNI中类的传递 上面说了一大篇,正篇我们马上开始。...我们在VaccaeJNI的类中加入一个静态方法getproduct; ?...//获取产品信息 public native static CProduct getproduct(); 然后按ALT+ENTER让其在native-lib.cpp中自动生成对应的方法...---- 将类做为参数进行修改 首先增加参数 ? 然后还是按ALT+ENTER生成JNI中的方法 ?
Android的奇淫巧技 Application ---- 最近项目太紧,都没时间总结写下自己的开发路上的技术心得了。是时候调整下自己的工作和学习节奏了。...接着上次总结的Application类的实际项目使用Android开发中怎样使用Application类,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。...,但是如果你要写一个Dialog显示的帮助类,统一全局的Dialog样式,你就可以在这个帮助类中获取App的当前Activity实例来显示Dialog. 2、工具类中用static关键字引入Application...实例类的单例对象 这个才是今天我主要想说的,在import中通过static关键字引入Application实例,工具类和帮助类中的大量方法中就不用大量依赖Context类做传入处理了。...第二种方法当然在设计模式上有耦合度很高的缺点,导致这些工具类都要依赖App类,但是在Android开发中,这个你可以封装一个BaseApplication的Application的基础类来,让其他的Application
前言 上一篇文章我们介绍了《Android NDK编程(六)--- JNI中类参数的传递与返回》学会了使用类的返回,在做开发中,往往我们返回的参数带有List的数据,所以我们今天这一章来说一下List...实现原理 我们在JAVA中生成LIst的方式就是先实例化一这个ArrayList,然后在把当前面定义好后,通过List的add的方法增加。...中其实也是按这个方式进行增加的,只不过在JNI中写起来可能要麻烦些。...然后按ALT+ENTER让其在native-lib.cpp中直接创建我们的JNI方法 ? 然后开始写我们的在JNI中方法的代码 一、获取ArrayList的类引用 ?...二、获取ArrayList的构造函数ID并创建一个ArrayList对象 ? 三、获取ArrayList的Add函数的ID,准备在循环中调用 ? 四、获取CProduct类并定义类中的各个属性 ?
在之前的一篇文章中,介绍了在原生项目中引入Flutter。 在这个基础上,记录一下在Flutter中引入原生View。...(建议先看看上面的文章) 最终的结果就是,在原生项目中,以一个View的方式引入Flutter,再在这个Flutter的View中使用一个原生的View。 效果图如下: ?...整个界面分成了两部分,上面是Flutter的View,里面有个原生的ImageView。下面是原生的WebView。...“route1”会被传入到Flutter中。 第一步 继承PlatformViewFactory在它的create()方法中返回一个在Flutter中要用的原生View。...ViewRegistrant().registerWith(flutterView.pluginRegistry) 最后 在Flutter中引用即可。
首先有一个可以运行的原生项目 第一步:新建Flutter module Terminal进入到项目根目录,执行flutter create -t module ‘module名字’例如:flutter...create -t module flutter-native 执行完毕,就会发现项目目录下生成了一个module 第二步:同步Flutter module依赖 进入到新生成的Flutter module...目录下的.android目录下,命令是cd .android/,然后执行gradlew flutter:assembleDebug,mac下....结束之后在.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下会生成flutter-debug.aar 第三步:设置JDK版本 在app的build.gradle文件中加入: compileOptions...在app/build.gradle中 dependencies { …… implementation project(':flutter') } 到此准备过程结束,写代码测试一下,我使用的是
创建 NDK 项目 II . NDK 项目 相关配置 III . NDK 中获取 Android 版本号 IV . 使用 __system_property_get 可获取的参数 I ....创建支持 NDK 的项目 : 当前最新的 Android Studio 支持直接创建 支持 C/C++ 的带 NDK 配置的项目 ; 如果向现有项目加入 C/C++ 代码 , 首先要创建 cpp 代码文件...你想要的 CMake 定位的 NDK 库名称 log ) # 指定 CMake 要链接到目标库的 其它库 ; # 你可以链接多种库 , 如 在该脚本中定义的库 , 预编译的第三方库...NDK 中获取 Android 版本号 ---- 1....参数字符串来源 : 上述的参数字符串都定义在 Android 系统中的 build.prop 配置文件中 ; 4.
前言 上一篇文章我们介绍了《Android NDK编程(七)--- JNI中List结构的类数据返回》,这章主要介绍把List结构的类做为参数在方法中进行实现。...实现目标 我们用上一章能过JNI生民的LIst类做为参数,把每个一生成的商品数量加上20。...CProduct 获取CProduct的类和类中的qty数量的属性 得到传入的List的size后进行遍历,针对遍历到的每个object的数量进行加20 代码实现 首先我们在布局文件里面加入一个新的按钮...然后在VaccaeJNI的类中加入我们的修改产品信息方法 ? 按下ALT+ENTER自动在native-lib.cpp中生成方法 ?..., count+20); } } ---- 在MainActivity中把按钮2的方法中调用刚才的JNI并显示出数据来 ?
Flutter 是一个流行的开源工具包,它可用于构建跨平台的应用。在文章《用 Flutter 创建移动应用》中,我已经向大家展示了如何在 Linux 中安装 Flutter 并创建你的第一个应用。...这是移动应用的一种常见设计方法,你可能以前见过的,下面有一个截图,能帮助你对它有一个更直观的了解: Flutter 使用 Dart 语言。在下面的一些代码片段中,你会看到以斜杠开头的语句。...经过上面的操作我们将 flutter/material.dart 包添加到了 main.dart 文件中,这样我们就可以使用 Flutter 提供的默认的 material 主题微件。...现在唯一缺少的是 ItemDetailsPage 类。在 lib 目录中我们创建一个新文件并命名为 item_details_page。..._ItemDetailsPageState 里使用了 widget.item.title 这样的语句,它让我们可以从有状态类中引用到其对应的微件(StatefulWidget)。
1.首先安装flutter sdk,这个去官网安装即可。 2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。...第一个坑: 由于没有改镜像地址,gradle默认从maven的国外源站开始下载,所以会导致一直timeout,一直timeout,所以需要修改配置文件: 这是位于 D:\flutter\flutter_windows..._3.3.9-stable\flutter\packages\flutter_tools\gradle 下的配置文件,叫做flutter.gradle 打开之后是这个样子: 大概是一千行代码 我们要改的地方是这里...* In an app project, this is ../.. since the app's build.gradle is under android/app. */
动态库 : 编译链接时 , 不将库打包入可执行文件中 , 在程序运行时调用到该库时才链接加载该动态库 ; Android 与 Linux 静态库 后缀为 “.so” ; 4 ....$ 目录中的 libadd.so 就是编译完成的动态库 , 该动态库可以放到 Android Studio 项目中使用 ; III....在 C++ 中调用该库 : ① 首先声明该动态库中的方法 : 注意 : 这是在 C++ 语言中调用 C 语言方法 , 要使用 extern "C"{} 兼容 C 和 C++ 调用 ; //调用 libadd.so...: 之后就可以在该 C++ 文件中任意使用该方法了 ; 5 ....博客资源 ---- CSDN 博客地址 : 【Android NDK 开发】NDK 交叉编译 ( Ubuntu 中交叉编译动态库 | Android Studio 中配置使用第三方动态库 ) 博客资源下载地址
imageMogr2/thumbnail/300x300/interlace/1 在Android中如何使用ProgressiveJpeg 目前,在众多的开源图片加载库中,只有Fresco支持了ProgressiveJpeg...Jpeg ProgressiveJpeg的编码格式非常复杂,但使用渐进式加载,我们并不需要破解它所有的奥秘。...因为不论支不支持渐进式加载,一般的解码器(如Android中的BitmapFactory)一定能够解码出最终完整的Jpeg图片。 那么,为什么它们无法支持渐进式呢。...上面代码中,我们将读到的所有字节都写入了mBaos中。所以,在newScanOrImageEndFound();中我们将mBaos的数据拿出来做处理。...通过这种方法,我们就可以在Android设备上也展现出渐进式加载的效果。是不是很cooool。 但是,这个方法因为会不断地产生byte[]其实非常吃内存。在实际使用中,我们可以考虑限制渐进图片的粒度。
匿名类 1. 第一步:定义一个类,类中有三个属性Id。Name.Height 属性类型根据“=”右边的值来推断 2. 第二步:创建这个类的对象,然后,用变量p1去指向它 3....var 表示根据右边的类型去推断var的类型 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text...; using System.Threading.Tasks; namespace 匿名类 { class Program { static void Main(string...Console.WriteLine(p1.Id+"====="+p1.Name); Console.ReadKey(); } } } 在Reflector...中查看匿名类的C#代码 匿名类中的属性不能赋值:p1.Name="xcl";(不可以)反编译查看知道,这些匿名类中的属性只能是只读的。
Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager、PowerManager(电源管理)、AudioManager(音频管理) 等。...除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包。 通过它,我们就可以获取应用程序信息。...int labelRes 获得该label在R文件中的值(对应于android:label属性) public String name 获得该节点的name...值 (对应于android:name属性) public String packagename 获得该应用程序的包名 (对应于android:packagename属性...说明: 获得应用程序中或者 节点的信息 。
之前我们学过使用GCC子集之一arm-none-linux-gnueabi进行C代码编译,这次我们学习GCC另外一个子集arm-linux-androideabi,这是专门为android平台打造的一个...GCC编译环境,该工具被包含在Android NDK库当中 实验环境 windows宿主机 安卓模拟器(ARM架构+linux系统 已Root) android-ndk-r9b 实验开始 第一步 编写测试代码...,在我们使用arm-none-linux-gnueabi时直接在命令行后面添加-static即可,但是使用arm-linux-androideabi则不行 这里需要通过--sysroot指定依赖的库,指令改成如下...: arm-none-linux-androideabi-gcc.exe --sysroot=E:\android-ndk-r9b\platforms\android-19\arch-arm test.c...\platforms\android-19\arch-arm test.c -o main 此时程序可正常执行 使用arm-linux-androideabi生成的可执行文件大小为6kB 使用arm-none-linux-gnueabi
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