.}// 可以用类似字典的方式对元素进行操作,快速定位,同时在更新 IdentifiedArray 时,也不容易引发 ForEach 的异常todos[id:id] = newTodo自定义布局Q:在实现自定义布局时...但是,此转换仅在文本字段完成编辑时才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。...软弃用Q:最近,我注意到新的 @ViewBuilder 函数在以前的版本中是不可用的,弃用信息提示我使用新的方法取代老方法,这是 SwiftUI 的 API 设计缺陷还是我错过了什么?...A:是的,不幸的是,像这样的大型构造器表达式有时会让 Swift 编译器难以处理。遇到这种错误的解决办法是把表达式拆成更小的子表达式,特别是如果这些小的子表达式被赋予了明确的类型。...这是一个在多个版本中都出现过的奇怪问题。在 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。
例如,当你创建一个带有字符串属性的新对象时,初始值( 在没有默认值的情况下 )是 nil,这在对象被验证之前( 通常在 save 时 )是没有问题的。...Core Data 受限于 Objective-C 中可表达的类型限制,在即使使用了标量转换的情况下( Scalar )也不具备与 Swift 原生类型对应的能力。...可能开发者会有这样的疑问,假如某个实体的属性在模型中被定义为可选,且在托管对象的类型声明中也为可选值类型( 例如上方的 timestamp 属性 ),那么如果在可以保证 save 时一定有值的情况下,是否可以在使用中使用...并没有出现崩溃的情况。难道我们上面的论述都是错误的?由于在 Core Data 模版代码中,只使用了一行代码来声明次级视图:Text("Item at \(item.timestamp!...任何可能脱离视图的传递过程都应使用托管对象实例对应的值类型版本。在更改数据时进行二次确认为了避免对主线程造成过多的影响,我们通常会在私有上下文中进行会对数据产生变化的操作。
由于最终我们需要在视图中使用 AnyConvertibleValueObservableObject( 托管对象 ),因此数据的获取过程必须是在主线程上下文中进行的( 数据绑定的上下文是 ViewContext...在 SwiftUI 中,ForEach 会根据数据标识( Identifier )自动处理视图的添加、删除等操作,因此,当在 SwiftUI 中使用 NSFetchedResultsController...在创建自定义 DynamicProperty 类型时,需要注意以下几点:可以在自定义类型中使用环境值或环境对象在视图被加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议的类型也将一并具备访问环境数据的能力...但如果在视图尚未加载或没有提供环境值( 例如忘记注入环境对象,没有提供正确的视图上下文 )的情况下访问环境数据,将引发应用崩溃。...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct
为什么复杂的 SwiftUI 视图容易在 Xcode 上卡死或出现编译超时 为什么会出现 “Extra arguments” 的错误提示(仅能在同一层次放置有限数量的视图) 为什么要谨慎使用 AnyView...当一个结果构建器提供了 buildOptional(_:)时,转译后的函数可以使用没有 else 的 if 语句,同时也提供了对 if let 的支持。...buildExpression(_ expression: Expression) -> Component 它允许结果构建器区分表达式类型和组件类型,为语句表达式提供上下文类型信息。...构建器在转译时,将递归地应用上述规则。 或许大家会奇怪, buildEither 的实现如此简单,并没有太大的意义。在 result builders 提案过程中也有不少人有这个疑问。...SwiftUI 中创建自定义视图控件的能力。
本节的内容仅代表我在考虑处理上述问题时的想法和思路。其中不少功能已经超出了原本的需求,增加这些功能一方面有利于更多地融汇以前博客中的知识点,另一方面也提高了解题的乐趣。...( 上面的代码使用了隐式 ForEach 形式 )中的 View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),在视图刷新时,List 将会为 ForEach 中的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...List 中,每个视图进入显示窗口时都会调用它的 onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用它的 onDisapper。...SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法[10] 一文,了解更多有关 OpenURLAction 的内容创建体验感优秀的搜索条使用 safeAreaInset 添加搜索栏在没有 safeAreaInset
在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...当需要传递更多的参数时,可嵌套使用 AnimatablePair 类型,如: AnimatablePair<CGFloat, AnimatablePair<Float, AnimatablePair<Double...自定义转场 在 SwiftUI 中实现自定义转场并不困难,除非需要创建炫酷的视觉效果,大多数情况下都可以通过使用 SwiftUI 已提供的可动画部件组合而成。...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[7] 显式标识 在 SwiftUI 中,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach...item 指定 transition ,又一个没有在原始控件中很好兼容 SwiftUI 动画的例子。
在文章的最后,我将指出我找到的一些解决方法。 一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。...与 SwiftUI API 中的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。这意味着我们可以使用 Swift 语言且没有任何限制。 该闭包接收两个参数:上下文context 和 尺寸size。...上下文使用一个新的 SwiftUI 类型 GraphicsContext,它包含了很多方法和属性,可以让我们绘制任何东西。下面是一个关于如何使用 Canvas 的基本例子。...例如,在这种情况下,使用.animation和.animation(minimumInterval: 0.06)在视觉上没有明显的区别。然而,在我的测试硬件上,CPU使用率从30%下降到14%。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。
在 SwiftUI 4.0 中,contextMenu 的功能获得了不小的提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及可定制预览视图。...在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...事实上,这些视图( 惰性容器中的视图 )一旦被创建,其存续期将持续到惰性容器被销毁为止。请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[12] 了解更多内容。...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。...在某些情况下,利用惰性视图修饰器,不仅可以保持视图身份的稳定,同时也能获得 SwiftUI 更多的优化。例如用 .opacity(value < 10 ?
然而,有一些情况下类型擦除是不幸的,因为它不允许在可能且有必要处理所有错误的狭窄位置进行更精确的错误类型化,或者在类型擦除的成本很高的情况下。...以至于在某些情况下,用户认为即使是单个表达式也必须包含在闭包中。do 表达式将提供更清晰的习惯用法来对这些进行分组。...,以便您可以使用 sheet(item:)、popover(item:)(以及更多)视图修饰符。...接着,我们介绍了 SwiftUI 中引入的 animation 视图修饰符的新变体,允许我们使用 ViewBuilder 闭包来限定动画范围。最后,我们还提到了在视图层次结构中维护作用域事务的方法。...在本文中,探讨了调用带有任何 actor 属性标记的方法的影响。 在异步上下文中,文章讨论了使用 Actors 时的线程调度。通常情况下,您可能会在异步环境中使用 Actors 。
也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...)中的视图类型和具体位置来区分视图。...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 中拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免在 List 中对 ForEach 的子视图使用 id 修饰符。...生产中的处理方式 本文为了演示 id 修饰符在 ForEach 中的异常状况以及问题排查思路,创建了一个在生产环境中几乎不可能使用的范例。
、惰性视图中子视图的生命周期、托管对象的惰值特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。...SwiftUI 的惰性视图容器拥有对符合 DynamicViewContent 协议的内容( 通过 ForEach 生成的内容 )进行优化的能力。...在正常的情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅会创建当前可见范围内的子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...在这种情况下,我们可以通过引用类型来创建一个 Holder,通过该持有器,解决释放不积极的问题。...} 在最终的代码中,我们对图片数据在内存中的三个备份实现了有效的控制。在同一时间( 理想情况下 ),只有出现在可视区域的图片数据才会保存在内存中。
这意味着,即使我们在定义视图的结构体中声明了使用 @State 标注的变量,但只要 body 中没有使用该属性( 通过 ViewBuilder 支持的语法 ),即使该属性发生变化,视图也不会刷新。...,SwiftUI 才执行 .sheet 闭包中的函数,创建 Sheet 视图。...也就是说 Sheet 中的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。在 SwiftUI 早期的版本中,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...这意味着,相较于在原有视图树上创建分支,在新上下文中重建视图树的开销更大,需要进行的工作也更多。而 SwiftUI 为了优化效率,通常会对若干操作进行合并。...在面对这些“灵异现象”时,如果我们能对其进行更多的研究,那么不仅可以在今后避免类似的问题,而且在分析的过程中,也能对 SwiftUI 的各种运行机制有深入的掌握。希望本文能够对你有所帮助。
同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 Transaction 是什么 transaction 是一个值,包含了 SwiftUI 在处理当前状态变化时需要了解的上下文,其中最重要的是用于计算插值的动画函数...在状态变化时,与当前变化状态有关联的可动画组件(通常遵守 Animatable 协议)将获取本次状态变化的上下文(transaction),得到动画曲线函数,并使用它来计算插值。...在使用“显式动画”时,通过在局部声明“隐式动画”来避免部分视图出现动画异常。 在需要的情况下,可以通过 TransactionKey 提供更丰富的上下文信息 尽量不在一次状态改变中修改过多的属性。...在包装 UIKit 或 AppKit 控件时,应添加检查当前 transaction 的逻辑。 在 iOS 17 中,更多的导航组件已支持通过使用“显式动画”来屏蔽动画转场。
使用新速记语法 让我们从一个很小的特性开始,这是一个非常受欢迎的变化,可以使用类似 enum 的速记语法来引用 SwiftUI 附带的任何内置 ListStyle 类型。...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,而不是由 List 触发的)。...,即使我们的应用程序在较旧的操作系统版本上运行,也是没有问题的。...由于每个 article 值在 ForEach 闭包中都是可变的,我们可以使用新的 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图的自定义滑动操作。...SwiftUI 中使用,请查看昨天的这篇文章[1],不要错过真正重要的“在 Swift 中认识 async/await[2]”WWDC 会议。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...因此在第一个例子中,即使没有为 HStack 设置 spacing ,Text 仍然会使用全部的 HStack 宽度。...().fill(.clear)在使用 SwiftUI 进行开发的过程中,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 的对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图的信息时,GeometryReader...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...of Truth( 符合 DynamicProperty 协议的属性包装器 ),只要在视图类型中声明了,无论是否在视图 body 中被使用,在它给出刷新信号时,当前视图都将被刷新。...在这些创建实例的操作中,绝大多数的目的都是为了检查视图类型的实例是否发生了变化( 绝大多数的情况下,变化是由构造参数的值发生了变化而导致 )。...另外,不要在视图的构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议的包装器 )设置不稳定值( 例如随机值 )。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 在比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算
Swift 一直具有对简单表达式使用隐式成员语法的能力,例如,如果您想在 SwiftUI 中为某些文本着色,则可以使用 .red 而不是 Color.red: struct ContentView1:...它们为 SwiftUI 的视图创建系统的大部分提供了支持,因此,当我们拥有一个内部包含各种视图的 VStack 时,Swift 会将它们静默地分组为内部 TupleView 类型,以便可以将其存储为 VStack...实际上,通过将更多方法添加到您的构建器类型中,结果构建器可以实现更多功能。...可以根据所使用的类型选择要运行的函数。...Swift 5.4 之前,只有在未嵌套在 makeCookies() 中的情况下,才可以重载这三个 add() 方法,但是从 Swift 5.4 开始,在这种情况下也支持函数重载。
在不考虑兼容旧版本的情况下,我认为 SwiftUI 5.0 的升级可以打 95 分(满分 100 分),不过考虑到很多的开发者在相当一段时间内还无法使用这些新功能,心情就会异常的低落。...从我这两天的使用来看,在其功能和稳定性得到进一步改善和增强的情况下,它确实会给开发者带来更多的便利。...这是我目前整理的一些有关 SwiftData 的问题和注意事项( 原文发表在推文中,没有进行更系统的归纳): 尚不支持公共和共享数据的云同步 在当前版本中,通过其他上下文(ModelContext)创建的数据并不会自动合并到视图上下文中...的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新(传递时无需使用属性包装器) Attribute 的派生选项被废弃了 可以在 Xcode 中使用 Model Editor 将 Model...一开始看到这些信息时,我内心无比兴奋,但很快就平静下来了,最终还有些无奈。 对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多的新诱惑。
类型树在编译后就已经固定,在 app 的生命周期内都不会发生变化。 视图值树 在 SwiftUI 中,视图是状态的函数[2]。...•在 SwiftUI 生成视图值树时,当发现没有对应的实例时,SwiftUI 会创建一个实例从而获取它的 body 结果。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局时,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染时视图将被销毁。...ScrollView + VStack 中,即使 Cell 视图没有显示在屏幕中,仍会触发 onAppear ScrollView { VStack { ForEach(0..<100...在前文的视图值树介绍中我们提到,当 SwiftUI 重建该树时,如果树上某个节点(视图)的 Source of truth 没有发生变化,将不重新计算,直接使用旧值。
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