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23.opengl高级-抗锯齿

再简单点,包含在三角形中子采样点越少,该像素实际像素越淡 4个子采样点 边缘像素处理 暂时先理解这么,到用时再回头来深入研究 二、Opengl中MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现...glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿 锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample...但所有的这些细节都是值得额外努力,因为多重采样能够显著提升场景视觉质量。当然,要注意,如果使用采样点非常启用多重采样会显著降低程序性能。本节写作时,通常采用是4采样点MSAA。...三、自定义抗锯齿算法 将一个多重采样纹理图像不进行还原直接传入着色器也是可行。GLSL提供了这样选项,让我们能够对纹理图像每个子样本进行采样,所以我们可以创建我们自己抗锯齿算法。...大型图形应用中通常都会这么做。

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OpenGL 抗锯齿

GLFW同样给了我们这个功能,我们所要作就是提示GLFW,我们希望使用一个带有N个样本样本缓冲,而不是普通颜色缓冲,这要在创建窗口前调用glfwWindowHint来完成: glfwWindowHint...这意味着所有缓冲大小都增长4倍。 现在我们请求GLFW提供了多样本缓冲,我们还要调用glEnable来开启采样,参数是 GL_MULTISAMPLE。...因为实际采样算法OpenGL驱动光栅化里已经实现了,所以我们无需再做什么了。...所有细节都是值得付出这些额外努力,因为采样可以明显提升场景视频输出质量。要注意,开启采样会明显降低性能,样本越多越明显。本文写作时,MSAA4样本很常用。...GLSL给我们一个选项来为每个子样本进行纹理图像采样,所以我们可以创建自己抗锯齿算法,比较大图形应用中,通常这么做。

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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

5.4.2 基于屏幕抗锯齿 如果没有很好地采样和过滤,三角形边缘会产生明显伪影。阴影边界、镜面高光和其他颜色快速变化现象可能会导致类似的问题。本节讨论算法有助于提高这些情况渲染质量。...它和较新MFAA(抗锯齿)方案都还使用时间抗锯齿 (TAA),这是一种使用先前帧结果来改善图像通用技术。...某种程度上,由于允许程序员设置每帧MSAA采样模式[1406]功能,这种技术成为可能。此类技术可以解决诸如旋转车轮之类锯齿问题,还可以提高边缘渲染质量。...方法各不相同,并且根据应用程序内容和目标,已经开发了一系列避免伪影和提高质量技术[836,1154,1405,1533,1938]。...例如,宽度小于像素对象(例如电线或绳索)将在屏幕上出现间隙,只要它没有恰好覆盖像素中心位置。在这种情况下,采取更多样本可以提高质量;仅基于图像抗锯齿不能。

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2021 最新 IntelliJ IDEA 详细配置步骤演示(图文版)

UI Options(界面设置) 用户界面选项 Show tree indent guides(显示树状缩进级别的垂直线) 树状视图中(例如在“项目”工具窗口中)显示标记缩进级别的垂直线。...) 将IDEA主菜单合并到window栏,光文字的确不好进 开启前效果: 开启后效果: Enable mnemonics in controls(控件中启用助记符) 带下划线热键,您可以按这些热键来使用对话框中控件...No antialiasing(无抗锯齿):此选项可用于高分辨率显示,其中非抗锯齿字体渲染速度更快,并且外观可能更好。...No antialiasing(无抗锯齿):此选项可用于高分辨率显示,其中非抗锯齿字体渲染速度更快,并且外观可能更好。 \5....您可以根据需要创建任意数量快速列表。快速列表中每个动作均由0到9之间数字标识。 1.单击添加按钮或Alt+Insert按左格以创建新快速列表。

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

这里总结探讨一下OpenGL、GLEW、GLFW、GLM、Assimp以及GL、GLUT、FreeGLUT、GLAD等库之间联系和概念,以及它们图形编程中作用。...GLEW通过提供统一接口来解决这个问题,使得开发者可以编写一次代码,不同平台上都能正常工作。 总的来说,GLEW简化了使用OpenGL扩展过程,提高了开发效率,同时保证了跨平台兼容性。...GLFW(Graphics Library Framework):设计目的是为了简化图形应用程序开发过程,特别是涉及窗口创建和用户输入处理方面。...它统一接口、多种文件格式支持以及额外功能使得开发者能够更加轻松地导入、处理和使用3D模型文件,从而加速开发过程并提高效率。...(); return -1; } glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 设置多重采样抗锯齿

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音视频面试题集锦第 21 期

SSAA(超级采样抗锯齿): SSAA 是一种全场景抗锯齿技术,它通过更高分辨率下渲染整个场景,然后将其缩放到最终输出分辨率,以获得更平滑边缘。...这种方法可以不损失细节情况下提供非常高质量图像,但性能消耗很高,因为它需要渲染更多像素。 SSAA 通常用于离线渲染,而不是实时渲染,因为它对硬件资源要求非常高。...MSAA(多重采样抗锯齿): MSAA 是一种渲染过程中应用抗锯齿技术,它只对每个像素多个样本进行计算,而不是对整个像素进行计算。这可以减少几何锯齿,但对纹理锯齿效果有限。...MSAA 主要针对多边形边缘进行抗锯齿处理。相比 SSAA、MSAA 性能消耗要低得多,因为它不需要渲染额外像素,但可能在画质上略有妥协。 2、 使用 OpenGL PBO 为什么能提高效率?...双缓冲或缓冲技术:通过使用两个或多个 PBO,可以一个 PBO 进行 GPU 操作同时,使用 CPU 填充另一个 PBO,从而实现更高效流水线操作。

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Faster RCNN:RPN,anchor,sliding windows

换句话说,对于每个3x3窗口,作者假定它来自9种不同原始区域池化,但是这些池化原始图片中中心点,都完全一样。这个中心点,就是刚才提到,3x3窗口中心点所对应原始图片中中心点。...相比于只采用单一尺度和长宽比,单尺度多长宽比和尺度单长宽比都能提升mAP,表明sizeanchors可以提高mAP,作者在这里选取了最高mAP3种尺度和3种长宽比。...,这两种方式都需要枚举图像或者滤波器size;  作者提出了一种叫Anchors金字塔方法来解决尺度多长宽比问题,RPN网络中对特征图滑时,对滑位置中心进行尺度多长宽比采样,并对尺度多长宽比...结果:未实现卷积层共享RPN+ZF方法获得58.7%mAP,这由于4步训练算法第3步使用了微调后检测器特征来微调RPN网络,使得建议窗口质量得到提高; c.第3组实验  目的:使用不同RPN...:选择Top-300进行实验,mAP掉到了52.1%,说明窗口回归提高了区域建议质量,虽然说anchor boxes能应对不同尺度和宽高比,但是对于精确检测远远不够; f.第6组实验  目的:验证优质量网络对

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组会系列 | 加速VR和元宇宙落地,谷歌逆天展示Zip-NeRF

与以前技术相比,Zip-NeRF 错误率降低 8%-76%,训练速度提高 22 倍。 这项技术有望 VR 领域得到应用,比如参观线上博物馆、线上看房。 以下是论文详情。...因为这个特性同时编码位置和尺度,所以使用它 MLP 能够学习出呈现抗锯齿图像 3D 场景尺度表示。...Mip-NeRF 360 表明,与之前学习一个 mi-nerf 或多个 nerf 策略相比,该方法显著提高了速度和渲染质量,这些策略都使用图像重建损失进行监督。...总结 研究者提出了 Zip-NeRF 模型,该模型整合了尺度感知抗锯齿 NeRF 和基于快速网格 NeRF 训练这两种方式优点。...研究者希望这里提出工具和分析关于混叠(网空间混叠从空间坐标颜色和密度映射,以及 z - 混叠损失函数在在线蒸馏沿每个射线)可以进一步提高 nerf 逆渲染技术质量,速度和成品效率。

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照片转视频,像航拍一样丝滑,NeRF原班人马打造Zip-NeRF

与以前技术相比,Zip-NeRF 错误率降低 8%-76%,训练速度提高 22 倍。 这项技术有望 VR 领域得到应用,比如参观线上博物馆、线上看房。 以下是论文详情。...因为这个特性同时编码位置和尺度,所以使用它 MLP 能够学习出呈现抗锯齿图像 3D 场景尺度表示。...Mip-NeRF 360 表明,与之前学习一个 mi-nerf 或多个 nerf 策略相比,该方法显著提高了速度和渲染质量,这些策略都使用图像重建损失进行监督。...总结 研究者提出了 Zip-NeRF 模型,该模型整合了尺度感知抗锯齿 NeRF 和基于快速网格 NeRF 训练这两种方式优点。...研究者希望这里提出工具和分析关于混叠(网空间混叠从空间坐标颜色和密度映射,以及 z - 混叠损失函数在在线蒸馏沿每个射线)可以进一步提高 nerf 逆渲染技术质量,速度和成品效率。

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【第3版emWin教程】第37章 emWin6.x抗锯齿

37.2.1 抗锯齿质量 抗锯齿处理质量由GUI_AA_SetFactor()函数设定,通过下面的截图给大家说明抗锯齿因子(也就是函数GUI_AA_SetFactor参数)与对应结果之间关系。...使用抗锯齿字体一般目的是改进文字外观。虽然高质量抗锯齿比低质量抗锯齿处理看起来更好,但计算时间和存储器占用量也会相应增加。...低质量(2bpp)字体需要两倍于无抗锯齿处理(1bpp)字体存储器容量,高质量(4bpp)字体则需要四倍存储器容量。...通过连接起点和终点,可使绘制线条自动闭合,起点不得再次指定为终点。 2. 设置了抗锯齿因子且使能了高分辨率坐标后,绘制时得乘以相应因子,这点切不可忘了。 3. 该函数处理定义点不能超过10个。...37.7 总结 抗锯齿知识就跟大家讲这么,相对来说也比较容易,实际应用中用到地方也不少,望初学者掌握基本使用方法即可,用到时候再查阅相关API函数。

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最新版水果FL Studio21新版本更新全解析!80项更新与改进!

拖放(Drag & Drop)-拖放多个样本时,按住 (Shift) 键播放列表中按顺序添加样本。将样本放到轨道上或克隆轨道时即可选中。...具有视图中搜索时选择第一个文件夹。搜索结果显示具有匹配名称文件夹。...“折叠结构”按钮起到“恢复为冻结状态”作用。07钢琴卷视图(View)-更换音符时自动滚动钢琴。...鼠标滚轮精度(Mouse wheel precision)-使用鼠标滚轮编辑注释语音属性时提高了精度。钢琴卷帘(Piano roll)-当(双击)空模式音乐剪辑片段时,所选通道打开。...您现在可以预览窗口中选择要显示缓冲区·压缩(Zip)-压缩项目中添加自定义效果。·触摸控制器(Touch controllers)-支持“添加窗口”列表中触摸控制器窗口。

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FL Studio21最新中文版本全新功能详细介绍

拖放(Drag & Drop)-拖放多个样本时,按住 (Shift) 键播放列表中按顺序添加样本。将样本放到轨道上或克隆轨道时即可选中。...具有视图中搜索时选择第一个文件夹。搜索结果显示具有匹配名称文件夹。...“折叠结构”按钮起到“恢复为冻结状态”作用。07钢琴卷视图(View)-更换音符时自动滚动钢琴。...鼠标滚轮精度(Mouse wheel precision)-使用鼠标滚轮编辑注释语音属性时提高了精度。钢琴卷帘(Piano roll)-当(双击)空模式音乐剪辑片段时,所选通道打开。...您现在可以预览窗口中选择要显示缓冲区·压缩(Zip)-压缩项目中添加自定义效果。·触摸控制器(Touch controllers)-支持“添加窗口”列表中触摸控制器窗口。

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一文搞懂 OpenGL 多重采样抗锯齿,再也不怕面试被问到了

锯齿效应是由于屏幕上渲染图形对象边缘处像素颜色变化突然而导致,它使得图形看起来不够平滑,影响了视觉质量。...多重采样抗锯齿原理 多重采样抗锯齿通过渲染过程中对图像进行额外抽样来解决这个问题。...多重采样对每个像素使用多个样本点来决定三角形覆盖范围,这样三角形边缘附近每个片段颜色将会由多个采样点共同决定,不再按照中心样本一刀切。...if you need the depth buffer EGL_STENCIL_SIZE,8, EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,//打开采样抗锯齿...EGL_SAMPLES, 用来指定每个片段样本数,样本数越多抗锯齿效果越好,一般推荐设置 2、4、8 。

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水果编曲软件FLStudio最新21简体中文版本

拖放(Drag & Drop)-拖放多个样本时,按住 (Shift) 键播放列表中按顺序添加样本。将样本放到轨道上或克隆轨道时即可选中。...搜索字段中文件夹图标,用于将所查找到项目限制为当前文件夹。“类型以筛选”菜单选项,用于确定是否键入字母筛选或选择项目。具有视图中搜索时选择第一个文件夹。搜索结果显示具有匹配名称文件夹。...“折叠结构”按钮起到“恢复为冻结状态”作用。 07钢琴卷 视图(View)-更换音符时自动滚动钢琴。...鼠标滚轮精度(Mouse wheel precision)-使用鼠标滚轮编辑注释语音属性时提高了精度。 钢琴卷帘(Piano roll)-当(双击)空模式音乐剪辑片段时,所选通道打开。...您现在可以预览窗口中选择要显示缓冲区 ·压缩(Zip)-压缩项目中添加自定义效果。 ·触摸控制器(Touch controllers)-支持“添加窗口”列表中触摸控制器窗口。

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开发者选项详解

然后,将开发者图块从图块格拖动到“快捷设置”面板上,并再次点按铅笔图标以退出修改模式。 图 2....蓝牙音频采样范围:通过选择音频编解码器采样率来调整每秒音频样本数量。采样率越高,使用资源越多。 蓝牙音频每样本位数:设置每个音频样本中信息位数。比特率越高,音质越好,但样本文件越大。...蓝牙音频 LDAC 编解码器:优化声音以提高音质,平衡音频和连接质量提高连接质量,或者使用自适应比特率平衡音频和连接质量。...启用 WLAN 详细日志记录功能:根据您连接到每个无线网络 (SSID) 相对接收信号强度 (RSSI) 提高其 WLAN 日志记录水平。...强制启用 4x MSAA: Open GL ES 2.0 应用中启用多重采样抗锯齿 (MSAA)。 停用 HW 叠加层:通过使用硬件叠加层,屏幕上显示内容每个应用将消耗更少处理资源。

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基础渲染系列(七)——阴影

我们可以通过质量设置来减少阴影所覆盖区域,从而提高接近相机质量。 ? (阴影距离减少到25) 通过将阴影限制靠近场景摄像机区域,我们可以使用相同阴影贴图覆盖更小区域。...不同质量设置也会产生不同结果。 1.9 抗锯齿 你是否质量设置中启用抗锯齿功能?如果有,那么你可能已经发现了阴影贴图另一个问题。它们没有与标准抗锯齿方法混合使用。 ? ?...(使用抗锯齿锯齿表现) 质量设置中启用抗锯齿功能后,Unity将使用多重采样抗锯齿功能MSAA。通过沿三角形边缘进行一些超级采样,可以消除这些边缘上混叠。细节在这里无关紧要。..._ShadowOffsets包含平均用于创建柔和阴影四个样本偏移量。在下面的代码中,我仅显示了这四个示例中第一个。 ? ? 5 点光源阴影 现在尝试点光源。...为了支持这一点,我们通道中添加一个特殊针对影子投射器编译指令。 ? 这将添加我们需要变体。 ? 因为点光源需要这种不同方法,所以让我们为它们创建一套单独程序功能。 ?

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农作物地块范围识别(图像分割)

农作物资产盘点方面,传统的人工实地调查方式速度慢、劳动强度大,数据采集质量受主观因素影响大,统计数据有较大滞后性,亟待探索研究更高效准确度更高农业调查统计技术。...1/3时减小滑步长,增大采样率; patch:实验中没有观察到patch对模型性能有显著影响,最后采取策略同时保留1024和512两种滑大小,分别用来训练不同模型,提高模型差异度,有利于后期模型集成...本地比赛中我们直接多进程加速opencv,patch为1024时,单张图5~6min可以切完; 最终采取切割策略如下: 策略一:以1024x1024窗口大小,步长900滑,当窗口中mask无效区域比例大于...7/8则跳过,当滑动窗口中背景类比例小于1/3时,增加采样率,减小步长为512; 策略二:以1024x1024窗口大小,步长512滑,当滑动窗口中无效mask比例大于1/3则跳过。...,512为步长,每次预测只保留滑中心512x512预测结果(可以调整更大步长,或保留更大中心区域,提高效率)。

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Windows server——部署DHCP服务(2)

-- 2.选择安装类型和目标服务器 “选择安装类型”窗口中,选择“基于角色或基于功能安装”单选按钮,单击“下一步”按钮:“选择目标服务器”窗口中,选择目标服务器。...1)新建一个作用域 打开DHCP控制台,展开左侧节点树,右击“IPv4”.弹出快捷菜单中选择“新建作用域”,如图 2)输入作用域名称 向导页中单击“下一步”按钮,“作用城名称”对话框中,...(1)DHCP控制台左侧格展开节点树、右击“IPV4”节点树中“服务器选项”.弹出快捷菜单中选择“配置选项”如图 (2)“服务器选项”对话框中,选择“006 DNS服务器”,输入DNS服务器...---- 2)使用DHCP控制台 DHCP服务器上打开DHCP控制合,展开左侧节点树,选择“地址租用”,可以查看到有 少个客户端从该服务器上获得了P地址,客户端获得P地址,租用截止日期等信息如图...(2)DH-CP控制台左侧窗口中右击服务器名称,弹出快捷菜单中选择“备份”,如图。

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农作物地块范围识别(图像分割)

农作物资产盘点方面,传统的人工实地调查方式速度慢、劳动强度大,数据采集质量受主观因素影响大,统计数据有较大滞后性,亟待探索研究更高效准确度更高农业调查统计技术。...本地比赛中我们直接多进程加速opencv,patch为1024时,单张图5~6min可以切完; 最终采取切割策略如下: 策略一:以1024x1024窗口大小,步长900滑,当窗口中mask无效区域比例大于...7/8则跳过,当滑动窗口中背景类比例小于1/3时,增加采样率,减小步长为512; 策略二:以1024x1024窗口大小,步长512滑,当滑动窗口中无效mask比例大于1/3则跳过。...,512为步长,每次预测只保留滑中心512x512预测结果(可以调整更大步长,或保留更大中心区域,提高效率)。...我对这部分提升理解是:软标签更加合理反映样本真实分布情况,硬标签只有全概率和0概率,太过绝对。

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OpenGL ES编程指南(二)

多重采样是抗锯齿一种形式,可平滑锯齿状边缘,以大幅增加内存和碎片处理时间为代价提高大多数3D应用图像质量 - 如果启用多重采样,则始终测试应用性能以确保其可接受性。...解决多重采样 如果您应用使用多重采样来提高图像质量,则应用必须在将像素呈现给用户之前先解析这些像素。多重采样使用多重采样来提高图像质量方面有详细介绍。...保留支持可能需要iOS分配额外内存来保存缓冲区内容,这可能会降低应用程序性能。 使用多重采样提高图像质量 多重采样是抗锯齿一种形式,可平滑锯齿边缘并提高大多数3D应用程序图像质量。...多重采样使用更多内存和片段处理时间来渲染图像,但与使用其他方法相比,它可以以更低性能成本提高图像质量。 下图显示了采样如何工作。您应用程序不会创建一个帧缓冲区对象,而是创建两个。...您应用将其所有渲染执行到多重采样缓冲区,然后通过将这些样本解析到解析缓冲区来生成最终抗锯齿图像。 下面显示了创建多重采样缓冲区代码。 此代码使用先前创建缓冲区宽度和高度。

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