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在GLSL中快速排序?

在GLSL中,快速排序是一种高效的排序算法,可以在图形处理中实现。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写OpenGL着色器的编程语言。

快速排序的基本思想是选择一个基准元素,将数组分为两部分,一部分小于基准元素,另一部分大于基准元素,然后对这两部分递归地进行快速排序。

在GLSL中,可以使用以下代码实现快速排序:

代码语言:glsl
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#version 330 core
out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoords;

uniform sampler2D image;
uniform int imageSize;

void quickSort(inout int arr[9], int left, int right)
{
    int i = left, j = right;
    int tmp;
    int pivot = arr[(left + right) / 2];

    while (i <= j) {
        while (arr[i]< pivot) i++;
        while (arr[j] > pivot) j--;
        if (i <= j) {
            tmp = arr[i];
            arr[i] = arr[j];
            arr[j] = tmp;
            i++;
            j--;
        }
    }

    if (left < j)
        quickSort(arr, left, j);
    if (i< right)
        quickSort(arr, i, right);
}

void main()
{
    int arr[9] = int[9](5, 2, 8, 4, 7, 1, 6, 3, 9);
    quickSort(arr, 0, 8);

    FragColor = vec4(float(arr[0]) / 10.0, float(arr[1]) / 10.0, float(arr[2]) / 10.0, 1.0);
}

在这个例子中,我们定义了一个长度为9的整数数组,并使用快速排序算法对其进行排序。最后,我们将排序后的数组中的前三个元素作为颜色值输出到屏幕上。

需要注意的是,快速排序算法的性能取决于基准元素的选择。在GLSL中,可以使用textureSize()函数获取纹理的大小,从而选择合适的基准元素。

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