我的问题类似于,但给出的答案的一部分(有用的)与基于OpenGL ES Essl3.10为vulkan编译GLSL不兼容。为了在顶点着色器和片段着色器中使用推常量内存的单独部分,建议的解决方案是在推常量结构的第一个成员之前使用layout(offset = #)。试图在GLSL ES 310代码中这样做会导致错误“‘块成员上的偏移量’:此配置文件
与任何IDE一样,QtCreator在编写代码时突出潜在的错误。在.cpp文件中,如果我编写int x = 0并按enter键,0将以红色下划线,并且将有一个工具提示告诉我,我在行尾忘记了;。这是对的描述,但是我在关于GLSL的文档中找不到任何东西。
我的实际项目是一个C++与openGl游戏,我正在编辑我的GLSL着色器内的QtCreator。在QtCreato