在GLUT中打印整数的函数可以使用glutBitmapCharacter函数来实现。该函数可以将一个字符绘制在当前窗口的指定位置。
以下是一个示例代码,展示了如何编写一个将int转换为char的函数:
#include <GL/glut.h>
#include <string>
void printInt(int num, int x, int y) {
std::string str = std::to_string(num); // 将整数转换为字符串
glRasterPos2i(x, y); // 设置绘制位置
for (char c : str) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, c); // 绘制字符
}
}
void display() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
printInt(12345, 100, 100); // 调用打印整数的函数
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Print Integer");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上述代码中,printInt函数接受一个整数num和两个坐标参数x和y,将整数转换为字符串,并使用glutBitmapCharacter函数逐个绘制字符。在display函数中,调用printInt函数来打印整数12345。
注意,上述示例代码使用了GLUT库来创建窗口和绘制字符。如果你想了解更多关于GLUT的信息,可以参考腾讯云的OpenGL开发指南:https://cloud.tencent.com/document/product/454/34745
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云