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    在bios设置中关闭软驱的方法

    很多人对于BIOS设置并不是很了解,更不要说去怎么设置了,接下来想要介绍的就是关于在bios设置中如何关闭软驱,下面就来看看操作方法吧!...1.首先需要进入到电脑的bios设置界面中去,重启电脑,然后在电脑启动的时候直接按下键盘删过的del键即可进入到bios设置界面中。...2.在出现的bios菜单中,利用键盘删过的方向键进行操作,选择菜单中的standard coms features并单击回车,之后选择打开界面中的到Drive A,再次单击回车,接下来选择“NONE”(...关闭)或者“DISABLE”,然后回车即可。...不过在根据以上在bios设置中关闭软驱的方法设置完成之后,务必要记得按下键盘上的F10保存设置哦。

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    CREATE2 在广义状态通道中的使用

    君士坦丁堡硬升级中引入了一个新操作码 CREATE2[1] ,它使用新的方式来计算常见的合约地址,让生成的合约地址更具有可控性,通过 CREATE2 可以延伸出很多新的玩法,这篇文章来探讨下,在广义状态通道中的妙用...这里例子的代码可以参考编写一个简单的支付通道[2]及simple-payment-channel[3]。本例没有考虑一些极端条件,在比特币闪电网络白皮书[4] 有关于支付通道详细的阐述。...状态通道则可以基于特定应用程序的状态进行链下交互(而不仅仅是支付信息), 如果可以部署一个游戏合约定义游戏规则并抵押资金,玩家可以在链下玩游戏(每进行一步游戏签名发给对方), 游戏结束时,只需要把最后的状态提交给合约...通过使用 CREATE2,可以在游戏合约不上链的情况下进行游戏,因为只要游戏的规则代码确定了,就可以确定游戏合约的地址,在链下就可以基于这个确定的合约地址进行签名玩游戏,甚至我们根本不需要部署游戏合约,...Counterfactual 官方的一个介绍是,在状态通道中,一个“Counterfactual X” 代表: •X 可以在链上发生,但它并没有。•任何参与者都可以单方面使得 X 在链上发生。

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    怎么在java中关闭一个thread

    怎么在java中关闭一个thread 我们经常需要在java中用到thread,我们知道thread有一个start()方法可以开启一个线程。那么怎么关闭这个线程呢?...那我们还有两种方式来关闭一个Thread。 Flag变量 如果我们有一个无法自动停止的Thread,我们可以创建一个条件变量,通过不断判断该变量的值,来决定是否结束该线程的运行。...killThread= new KillThread(1000); killThread.start(); killThread.stop(); } } 上面的例子中,...我们将会在后面的文章中详细的讲解原子变量。 调用interrupt()方法 通过调用interrupt()方法,将会中断正在等待的线程,并抛出InterruptedException异常。...当线程在Sleep中时,调用了interrupt方法,sleep会退出,并且抛出InterruptedException异常。

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    在Go中如何实现并发

    下面是Go的并发机制的详细介绍: 协程(Goroutines): 协程是Go中的轻量级线程,由Go运行时管理。与传统线程相比,协程的创建和销毁成本很低,因此可以轻松创建数千个协程。...使用go关键字可以启动一个新的协程。例如:go someFunction()。 协程运行在相同的地址空间中,因此它们可以共享数据,并且不需要显式的锁定来保护共享状态。...通道(Channels): 通道是一种用于在协程之间传递数据的机制,它提供了一种同步的方式,确保数据在发送和接收之间正确地同步。 通道使用make函数创建:ch := make(chan int)。...发送数据到通道:ch <- data。 从通道接收数据:data := <-ch。 通道还可以用于关闭通信:close(ch)。...选择语句(Select Statement): - 选择语句用于在多个通道操作中选择一个可以执行的操作。 - 它使您可以编写非阻塞的代码,从而可以同时处理多个通道。

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    在定时器中断中处理多通道数据采集

    在中断中设置标志或将任务放入队列,在主循环中处理,从而避免中断中运行复杂代码。 合理分配中断优先级,避免多个中断之间互相影响。这些是我给的编写中断的建议。 下面这个代码就是一个中断函数,但是比较典型。...典型在这个中断函数太长了,所以在最下面有一些整改建议。 定时触发 ADC 数据读取:读取 4 个通道的 ADC 数据并进行累加和平均处理。...ADC_Sample_Counter * 2 + 1:表示数据在 ADC_Value_Receive_1 数组中的位置。...在中断中只执行简单的采样操作,将数据存入缓冲区。主循环读取缓冲区的数据并进行滤波、平均计算和 BLE 打包。 还有什么呢?...然后,中断中只采样 ADC 数据并存入一个环形缓冲区。在中断中设置标志位,主循环中根据标志位执行滤波和通信操作。其实就是在较长的时间后开始处理数据。

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    在 go 中设计你的 interface

    导语 go 的设计哲学有许多不同于其他语言(java、python),interfaces 更是如此,在 java 中需要明确指明实现了哪个接口,而在 go 中你只要实现了一个接口的方法,那么就认为你实现了这个接口...go 接口是只要你实现了这个接口的所有方法,那么你就实现了这个接口,接口的实现是隐式的。所以接口设计的越大,封装性也就越弱。...Wiki (github.com)按常规理解是应该把接口定义在实现的地方,但是 go 中却推荐接口定义在使用的地方。...这是因为 go 中不推荐在使用之前就定义接口,因为很难判断一个接口是否有必要使用,更不要说它应该包含哪些方法了(相信写过 java 的深有体会)。...这点看 io.Copy 方法就是接受在一个包中定义的 Writer 与 Reader 作为参数,而且实现者应该返回一个具体的类型(pointer or struct) 。

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    Go语言在模版中调用函数

    一.调用方法 在模版中调用函数时,如果是无参函数直接调用函数名即可,没有函数的括号 例如在go源码中时间变量.Year()在模版中{{时间.Year}} 在模版中调用有参函数时参数和函数名称之间有空格...,参数和参数之间也是空格 给定go文件代码 package main import ( "net/http" "html/template" "time" ) func welcome...需要借助html/template包下的FuncMap进行映射 FuncMap本质就是map的别名type FuncMap map[string]interface{} 函数被添加映射后,只能通过函数在FuncMap...中的key调用函数 go文件代码示例 package main import ( "net/http" "html/template" "time" ) //把传递过来的字符串时间添加一分钟后返回字符串格式时间...func MyFormat(s string) string{ t,_:=time.Parse("2006-01-02 15:04:05",s) t=t.Add(60e9)//在时间上添加

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    在Go中如何正确重试请求

    但是 Go 标准库 net/http 实际上是没有重试这个功能的,所以本篇文章主要讲解如何在 Go 中实现请求重试。 概述 一般而言,对于网络通信失败的处理分为以下几步: 感知错误。...通过不同的错误码来识别不同的错误,在HTTP中status code可以用来识别不同类型的错误; 重试决策。...在上面这个例子中,在客户端设值了 10ms 的超时时间。在服务端模拟请求处理超时情况,先sleep 20ms,然后再读请求数据,这样必然会超时。...使用对冲的时候需要注意一点是,因为下游服务可能会做负载均衡策略,所以要求请求的下游服务一般是要求幂等的,能够在多次并发请求中是安全的,并且是符合预期的。...但是由于在 Go 中是无法获取每个 goroutine 的执行结果的,我们又只关注正确处理结果,需要忽略错误,所以需要配合 WaitGroup 来实现流程控制,示例如下: func main() {

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