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在Godot中接收Arduino输入

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了Godot游戏引擎,并创建了一个新的项目。
  2. 在Godot中,你可以使用串口通信库来接收Arduino的输入。一个常用的串口通信库是Godot的SerialPort库。你可以在Godot的官方文档中找到有关SerialPort库的详细信息。
  3. 在Godot项目中,创建一个新的脚本来处理Arduino输入。在脚本中,你可以使用SerialPort库的函数来打开串口、读取串口数据等。
  4. 在脚本中,你可以使用Godot的信号系统来处理从Arduino接收到的数据。例如,你可以定义一个信号来处理接收到的传感器数据,并在需要的地方发出该信号。
  5. 在Godot中,你可以使用节点和场景系统来创建一个可视化界面来显示Arduino输入的数据。你可以创建一个2D或3D节点,并将其与脚本中的信号连接起来,以更新节点的显示。
  6. 如果你需要将Arduino输入与其他功能集成,例如游戏逻辑或网络通信,你可以在Godot的脚本中编写相应的代码来实现。

总结起来,通过使用Godot的SerialPort库和信号系统,你可以在Godot中接收Arduino输入,并将其集成到你的项目中。这样,你就可以利用Godot的强大功能来处理和显示Arduino输入的数据。

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