在图像分割后,一般要进行形式化的表示和描述。 (1)外部特征(如边界)来表示区域-->用特征对其描述(如长度,边界缺陷数量) (2)内部特征(如像素)来表示区域-->内部表示(如颜色、纹理) 图像表示分成边界表示(如链码、边界分段等)和区域表示(如四叉树、骨架等)两大类。
Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。
VR虚拟现实是一种通过创建虚拟世界,使用户沉浸其中的技术,其萌芽于上世纪60年代。但VR第一次走进大家的视野,或许要归功于Facebook。2014年Facebook耗资20亿美元收购VR创业公司Oculus,成为目前最大的VR设备研发、生产厂商之一。 VR最重要的目标是为用户创造沉浸感,创造乐趣,创造良好的人机交互方式。然而根据近几年VR产品的市场调查发现,各类虚拟现实技术普遍存在着一大缺陷:用户长时间使用VR设备会产生强烈的视觉疲劳。这成为了VR发展最大的绊脚石。基于此,Facebook/Oculus不
2018-09-27 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
跨入新世纪以来,云计算、大数据、人工智能等新一代信息技术正迅猛发展。通过利用新兴技术的优势,使海事业各方通过数据联系在一起,实现复杂问题简单化,隐性成本显性化。开展探索海事监管新模式,同时也催生了新作战思想和作战手段,成为继机械化、数字化后推动新一轮产业变革的强大动力。
4月27日,宏碁在美国纽约举行了2017Next@Acer新品发布会。发布会展示了诸多新产品,其中与VR相关的有三大看点。宏碁发布一款名为Holo 360的360度相机,并推出了与Microsoft联
2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
虚拟现实 (VR) 已进入人们的生活。 虽然围绕 VR 和特别是沉浸式 VR 的兴奋不断增加,但必须关注这些平台的安全性。 虽然对于安全研究人员来说,沉浸式 VR 需要安全是显而易见的,但在探索沉浸式对人的影响时,先前的工作并没有以系统的方式对其进行检查。 本文工作不仅创造和假设潜在的 VR 攻击,而且还实施它们。 此外,通过一项人类参与者欺骗研究说明,确实能够在物理空间中将 VR 用户移动到攻击者喜欢的位置,而无需他们的知识或同意。 希望这项工作能促进该领域未来的研究,尤其是因为沉浸式 VR 对其用户具有心理和生理影响。
highcharts 是提供地图数据包的:https://www.highcharts.com/docs/maps/map-collection
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Godot Engine是一款2/3D多平台开源游戏引擎,由OKAM工作室开发,已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot Engine采用类似Unity的架构,并且比Unity更加小巧易用,同时它几乎支持所有主流平台。 目前,Godot 3.0的完整版已经发布,其通过轻量级3DoF“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并通过基于GDNative的插件提供OpenVR支持。可以实现跨平台的Godot Engine引擎是一个开源的非盈利项目,可以通过其官方网站或St
为什么要对《信息安全技术 网络安全等级保护基本要求》系列标准进行修改呢?还不是因为移动互联网的快速发展,导致原有的标准不适应新的要求!从这个侧面来说,等级保护2.0也是顺应时势之举。安智客今天继续等保2.0之移动互联安全学习。
2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
最近,康奈尔大学的研究者,为小鼠专门研制了一款沉浸式虚拟现实头显MouseGoggles。
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/mlsurveys/54.pdf
美团配送业务场景复杂,单量规模大。下图这组数字是2019年5月美团配送品牌发布时的数据。
元宇宙可以说是当下科技界最热门的概念了,能够让人类畅游在一个全新的虚拟世界,听上去就很让人兴奋,所以不管是消费者还是投资人都对这张「大饼」特别买账。
文章作者:Tyan 博客:noahsnail.com | CSDN | 简书
IDC(Internet Data Center)即互联网数据中心,为企业用户或客户提供服务,如网站应用服务、App应用后台服务等等,IDC中存储着各类敏感信息和数据资产,所以IDC安全是企业信息安全的重中之重,需重点投入进行建设和运营。
2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits
AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,也可以非常复杂。作为新手,本文不会讨论所谓高级 AI 的实现方式,那太不现实,不过我们可以先从最简单、最常用也是最实用的 AI 寻路探索开始入手,进而丰富我们的小游戏!
前言 VR技术是目前最受关注的前沿科技之一,受到了各家互联网公司的青睐,但这并不是首次。实际上,VR在发展史上经历了三次热潮。第一次热潮发生在上个世纪60年代,出现了第一个计算机图像驱动的头戴式显示设备以及头部位置跟踪系统,是VR发展历史上的一个重要里程碑。第二次热潮发生在上个世纪90年代,3D游戏的上市使得VR技术关注度剧增,但由于当时VR技术尚不成熟,游戏画质差价格高,因而这一次的VR热潮就此消退。到2014年,Facebook公司收购Oculus后,VR热潮再度袭来,Facebook创始人在中国发展高
在游戏开发中,您通常需要知道游戏中的两个对象何时相交或接触。这就是所谓的碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓的碰撞响应。
这项工作是神经信息研究所开发的车辆驾驶员辅助系统的一部分。这是一个扩展现有驾驶员辅助系统的概念。在实际生产的系列车辆中,主要使用雷达等传感器和用于检测天气状况的传感器来获取驾驶相关信息。数字图像处理的使用大大扩展了信息的频谱。本文的主要目标是检测和分类车辆环境中的障碍物,以帮助驾驶员进行驾驶行为的决策过程。图像由安装在后视镜上的CCD摄像头获取,并观察车辆前方区域。在没有任何约束的情况下,所提出的方法也适用于后视图。解决了目标检测和经典化的主要目标。目标检测基于纹理测量,并且通过匹配过程来确定目标类型。匹配质量和目标类别之间的高度非线性函数是通过神经网络实现的。
随着现代信息化技术的不断发展,等级保护对象通常通过网络实现资源共享和数据交互,当大量的设备连成网络后,网络安全成了最为关注的问题。按照“一个中心,三重防御”的纵深防御思想,边界外部通过广域网或城域网的通信安全是首先需要考虑的问题,但是边界内部的局域网网络架构设计是否合理,内部通过网络传输的数据是否安全,也在考虑范围之内。
文章和代码以及样例图片等相关资源,已经归档至【Github仓库:digital-image-processing-matlab】或者公众号【AIShareLab】回复 数字图像处理 也可获取。 文章目录 图像显示 图像文件输入/输出 图像算术 几何变换 图像匹配 像素值及统计 图像分析(包括分割、描述和识别) 图像压缩 图像增强 图像噪声 线性和非线性空间滤波 线性二维滤波器设计 图像去模糊(复原) 图像变换 小波 领域和块处理 形态学操作(亮度和二值图像) 形态学操作(二值图像) 结构元素(STR
2017年与2018年之交,直播行业焕发了第二春,越来越多团队投入直播行业,是采用开源的直播软件,还是自行研发音视频方案?如何实现用户最关心也是互动直播的三大技术难题:延时、画面流畅性、直播清晰度。码
OSPF,英文全称:Open Shortest Path First,中文名称:开放最短路径优先。
提出的super-BPD 与 之前方法MCG相比,精度相当或者更优,而却可以达到 25fps,MCG仅 0.07fps。速度更快且有更好的迁移性,可应用于未见的场景。
本文给大家带来的是OSPF技术连载第6篇:OSPF多区域,瑞哥开始会介绍一下多区域相关的理论知识点,包括原理、优点等等,会着重介绍多区域的配置,老规矩,安排了华为、思科、junifer三个厂商的命令示例。
本节在《基于FPGA特征颜色目标的提取》和《基于FPGA车牌位置的定位》基础上完成车牌位置定位的verilog算法代码的下板实现。
2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
上次咱们介绍过《想知道所在的城市有多少条道路?我用python发现北京一共有1.5万条道路!》,其中关于北京行政区域轮廓及网格的绘制有朋友感兴趣,今天我们就来简单介绍一下。
随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,并深入探讨它们的优缺点。
在大型网络中,使用OSPF路由协议时经常会遇到以下问题: 1、在大型网络环境中,网络结构的变化是时常发生的,因此OSPF路由器就会经常运行SPF算法来重新计算路由信息,大量消耗路由器的CPU和内存资源。 2、在OSPF网络中,随着多条路径的增加,路由表变得越来越大,每一次路径的改变都会使路由器不得不花费大量的时间和资源去重新计算路由表,路由器变得越来越低效。 3、包含完整网络结构信息的链路状态数据库也会越来越大,这将有可能使路由器的CPU和内存资源彻底耗尽,从而导致路由器的崩溃。 所以,为了解决这个问题,OSPF允许把大型网络划分成多个更易管理的小型区域。这些小型区域可以交换路由汇总信息,而不是每一个路由器的细节。通过划分成很多个小型区域,OSPF的工作可以更加流畅。 生成OSPF多区域后能够改善网络的可扩展性、实现快速收敛。 OSPF的容量: 单个区域所支持的路由器的数量范围是30~200,但在一个区域内实际加入的路由器数量要小于单个区域所能容纳的路由器的最大数量。因为还有更为重要的一些因素影响着这个数量,如一个区域内链路的数量、网络拓扑稳定性、路由器的内存和CPU性能、路由汇总的有效使用和注入这个区域的汇总链路状态通告(LSA)的数量等。正是由于这些因素,有时在一些区域里包含25台路由器可能都显得多,而在另外一些区域内却可以容纳多于500台路由器。 OSPF被分成多区域的能力是依照分层路由实现的,分层路由具有以下优势: 1、降低了SPF运算的频率。 2、减小了路由表。 3、减小了链路状态更新报文(LSU)的流量。 路由器的类型分为:内部路由器、区域边界路由器和自治系统边界路由器。
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建。 下面是新版本部分改动: 3D 和一般渲染改动 Vulkan 和新渲染器 新版本有了两个新的 Vulkan 后端(集群和移动) 此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利
今天我们开启一个系列吧,关于城市道路的,本篇主要演示获取城市道路数据,接下来我们会在此基础上拓展1-2篇好玩的案例,敬请期待!
雨笋教育小编来给大家分享网络等级测评相关技术干货了,需要考等级测评师或从事测评工作的小伙伴码住!
Nuke 13 for mac的强大合成功能,再加上Hiero的多轨道剪辑时间线,让您可以完成素材整合、审查、剪辑,甚至从时间线上就创建和渲染合成。 Nuke为总监和艺术家们提供了更多创意控制。
100 innovations making the world better, smarter and even a little more fun.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云