在 Go 语言中,通过声明或者通过调用 new 为变量分配存储空间,或者通过复合字面量或调用 make 创建新值时。
Run it on the Go Playground → https://play.golang.org/p/7PgUqBdZ6Z
上面这种情况,是初始化的时候已经明确好了需要填的值,可以使用上面这种做法,不过工作中大多数情况初始化的时候,数据还是未知的,大部分时间还是会使用上述两种方式
golang面向对象编程 Golang也是支持对象编程OOP,Golang支持面向对象编程特性 Golang没有类class,通过结构体来实现面向对象编程 Golang的面向对象编程非常简单,没有继承、方法重载、构造函数和析构函数等;Golang的继承是通过匿名字段来实现 Golang是面向对象接口编程的,耦合性低 结构体demo 一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型,就是一个结构体 通过结构体来创建多个变量(实例对象) 事物可以是Cat,Person,Fish等不同的类 通过type和
长度是数组类型的一部分,就是说数组不可以脱离长度而存在。听起来不太明白,我们来看下面的一个示例就明白了,这真的是一个大坑。
Golang的slice类型为连续同类型数据提供了一个方便并且高效的实现方式。slice的实现是基于array,slice和map一样是类似于指针语义,传递slice和map并不涉及底层数据结构的拷贝,相当于传递底层数据结构的指针。
谷歌开发的一种系统编程语言。它具有内置的垃圾收集机制并支持并发。代码可以编译成单个可执行二进制文件,不需要添加库或运行时环境即可在服务器上执行。
在Golang中,int和int32被认为是两种不同的类型,编译器也不会自动做类型转换。
map:是key-value数据结构,又称为字段或者关联数组,类似其它编程语言的集合;
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,这节给大家讲解Go语言中的类型。
上面的去除重复元素的函数,只能处理字符串切片对于其他类型的切片就不行了。如果不想针对每种类型的切片都写一个去重函数的话可以使用Go的type-switch自己写一个可以处理多个切片类型的函数。下面是我写的一个实现:
数组固定长度数组长度是数组类型的一部分,所以[3]int 和[4]int 是两种不同 的数组类型数组需要指定大小,不指定也会根据处初始化对的自动推算出大 小,不可改变数组是通过值传递的
如何判断元素是否在切片中,Golang 并没有提供直接的库函数来判断,最容易想到的实现便是通过遍历来判断。
我博客之前的Golang高效实践系列博客中已经系统的介绍了Golang的一些高效实践建议,例如:《Golang高效实践之interface、reflection、json实践》、《Golang 高效实践之defer、panic、recover实践》、《Golang 高效实践之并发实践context篇》、《Golang 高效实践之并发实践channel篇》,本文将介绍一些零散的Golang高效实践建议,虽然琐碎但是比较重要。
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结构体:定义的一组字段的集合 结构体初始化,new(Student) == &Student{}是等价的。 接口:定义的一组方法的集合
golang的内置函数共有十五个,不需要使用import引入便可以直接使用的函数。
出处---Go编程语言 欢迎来到 Go 编程语言指南。本指南涵盖了该语言的大部分重要特性 Go 语言的交互式简介,它分为三节。第一节覆盖了基本语法及数据结构,第二节讨论了方法与接口, 第三节则简单介绍了 Go 的并发原语。每节末尾都有几个练习,你可以对自己的所学进行实践。 你可以 在线学习 或 安装到本地。 Go基础语法,方便查阅 包、变量和函数 学习 Go 程序的基本组件 1.包 每个 Go 程序都是由包组成的。 程序运行的入口是包 main。 这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand
日常的开发工作中,map 这个数据结构相信大家并不陌生,在 golang 里面,当然也有 map 这种类型
模块管理 可执行程序都声明为 "package main",而不是像 C++ 那样找 main() 函数所在源码 声明为其他 "package xxx" 的代码,会自动编译成 xxx.a,自动打包成静态库比较方便 这是针对 C++ 复杂的 3L(Load, Link, Library) 机制的一个重大修正。在实际开发中,我也比较喜欢把所有的依赖模块都先打包成静态库,然后最终静态链接成一个“几乎没有任何依赖的”可执行文件。而不喜欢通过动态链接依赖操作系统中安装的各种库,因为环境变化太多很容易出问题。 语法差
其中指定了两个角色,渔夫子和百晓生。渔夫子是Go学堂的老先生,百晓生是Go学堂的小学童。
为形成统一的 Go 编码风格,提高代码的可读性、安全性和易维护性,在 Google Golang 代码规范 的基础上,给出编码风格建议。使用时,可根据实际情况进行了调整和补充。
队列,是数据结构中实现先进先出策略的一种数据结构。而优先队列则是带有优先级的队列,即先按优先级分类,然后相同优先级的再 进行排队。优先级高的队列中的元素会优先被消费。如下图所示:
切片的数据类型如果是map,则称之为slice of map,map切片。map的个数能够动态增加。
值类型包括:所有integer、所有float、bool、string、数组和structure
Go 语言提供了一些不需要导入任何包就可以直接使用的内置函数。我们把这些内置函数做一个简单的分类,如下表所示:
在 Golang 语言中,程序引发 panic 会导致程序崩溃,所以我们在程序开发时,需要特别小心,避免引发 panic。本文我们介绍 Golang 语言中比较容易引发 panic 的操作。
前面的文章介绍了 Go 相关的特性与入门案例,对于一门编程语言,变量和语法是我们首先需要掌握的。Go 在语法上与 C 语言有很多相似支持,但是比 C 语言更加简约。如果你有一定的 C 语言基础,阅读起来就事半功倍,即时没有也没关系,因为 Go 的语法非常易于理解。
在 Go 语言中,make 和 new 是两个用于创建对象的内建函数,但它们有着不同的用途和适用范围。
Go是一门由Google开发的开源编程语言,它的设计目标是提供简洁、高效、可靠的编程体验。以下是Golang的一些基础知识概念:
golang-second.png ---- Golang 基础知识 大家好,我叫谢伟,是一名程序员。 刚刚工作一年,在编程领域是一名小兵。 对于初学者,或者说自学编程的人, 我非常理解他们自学的烦恼在哪里。 因为我也是从自学一路过来的。都会经历这些过程, 坚持下去就行, 相信我, 你幷不孤独. 如果你打算走编程的道路, 第一份工作一定要你喜欢, 或者说不讨厌,同时又是在编程的路上. 坚持下去, 相信我, 你幷不孤独. 怕的是你第一份工作因为诱惑, 走了其他路, 内心又想编程, 这种纠纠结结的状态,会让
Golang 语言中内置了两种字符类型,分别是 byte 的字节类类型,和 rune 的字符类类型。其中 byte 是 uint8 的别名,表示 ASCII 码的一个字符,占用 1 个字节,rune 是 int32 的别名,表示 UTF-8 字符,占用 4 个字节。
最近跟同事做项目,由于要在函数里向一个 Map 中写入不少数据,这个 Map 是作为参数传到函数里的。他问了我一个问题: “如果把 Map 作为函数参数传递,会不会像用 Slice 做参数时一样诡异,是不是一定要把 Map 当成返回值返回才能让函数外部的 Map 变量看到这里添加的数据”?
1.golang的安装工具 1.1 GVM 第三方开发的Go多版本管理工具 2.golang环境变量 2.1 GOROOT=D:\go (golang 安装目录) 2.2 GOBIN=D:\go\bin (golang 生成的BIN目录) 2.3 GOPAT=D:\code\golang (golang 工作区,允许多个目录,;隔开) 执行goget命令时,会将包放在第一个配置的gopath目录中 GOPATH约定三个子目录:src(源码) 、bin(编译生成的文件, .a)、pkg(编
map 使用起来非常方便,但也有些必须要注意的地方,否则可能会导致程序异常甚至 panic。
Go Module 与 go.mod 是一一对应的。go.mod 文件所在的顶层目录也被称为 module 的根目录,module 根目录以及它子目录 下的所有 Go 包均归属于这个 Go Module,这个 module 也被称为 main module。
在Golang中,可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法。
翻译出来就是:new是一个分配内存的内置函数,第一个参数是类型,而不是值,返回的值是指向该类型新分配的零值的指针。我们平常在使用指针的时候是需要分配内存空间的,未分配内存空间的指针直接使用会使程序崩溃,比如这样:
结构体内都是可比较的类型,赋值两个一样数据的struct,最终两个struct是相等的,返回true
内建函数主要参考 go源码 go/src/builtin/builtin.go 中定义,以下内容将介绍每个内建函数的使用。
结构体指针的操作跟一般数据类型指针的操作不一样的地方是:结构体指针读写字段值不需要 * 号获取指针值。
Gob 是 Go 语言的一个序列化数据结构的编码解码工具,在 Go 标准库中内置了 encoding/gob 包以供使用。一个数据结构使用 Gob 进行序列化之后,能够用于网络传输,因此它的典型适用场景就是 RPC 编程,我们在上篇教程也提到了 net/rpc 包默认使用 encoding/gob 进行编解码,以 rpc.Client 为例,其初始化代码如下:
Golang 中 slice 极似其他语言中数组,但又有诸多不同,因此容易使初学者产生一些误解,并在使用时不易察觉地掉进各种坑中。本篇小文,首先从 Go 语言官方博客出发,铺陈官方给出的 slice 的相关语法;其次以图示的方式给出一种理解 slice 的模型;最后再总结分析一些特殊的使用情况,以期在多个角度对 slice 都有个更清晰侧写。
变量名本身并没有作用,只相当于代号利于程序员编程,引用作为别名本质上还是指向同一个内存地址。指针本质上占用一小段内存空间
1、array 数组的类型格式为单个数据单元类型+长度构成,如 [2]int,其中 [2] 代表数组的长度,而 int 代表每个单元都是整形。 数组的元素操作也是通过操作下标,即 arr[1] ,取出数组 arr 中的第2个元素,数组下标从0开始算起。 数组的长度可以通过 len(arr) 获取数组 arr 的长度。 1-1 声明和初始化 数组声明格式为 var 数组名 [数组长度]元素类型 例如: var arr [2]int arr[0] = 1 // 声明以后,就可以使用index进行赋值 声明数组后
哈喽,大家好,我是asong。今天与大家聊一聊Go语言中的零值。大学时期我是一名C语言爱好者,工作了以后感觉Go语言和C语言很像,所以选择了Go语言的工作,时不时就会把这两种语言的一些特性做个比较,今天要比较的就是零值特性。熟悉C语言的朋友知道在C语言中默认情况下不初始化局部变量。未初始化的变量可以包含任何值,其使用会导致未定义的行为;如果我们未初始局部变量,在编译时就会报警告 C4700,这个警告指示一个Bug,这个Bug可能导致程序中出现不可预测的结果或故障。而在Go语言就不会有这样的问题,Go语言的设计者吸取了在设计C语言时的一些经验,所以Go语言的零值规范如下:
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