2 帧动画 帧动画是一帧一帧的显示动画效果。创建帧动画除了通过在xml中用animation-list作为根节点、item定义每一帧要显示的图片之外,也可以用Java代码的形式来创建帧动画。...其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。但GIF只能显示256色。 ...SVG格式具备目前网络流行的jpg和png等格式无法具备的优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;可在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比其它格式的图像文件要小很多...2 使用动画过程中遇到过哪些坑 在有动画效果的界面,强烈建议不要关掉硬件加速,在没有硬件加速的环境下运行动画效果会显得不流畅; 动画(特别是循环播放的动画)效果功耗很大(因为CPU和GPU在高负荷持续工作呀...中的每一帧图片在使用完后不能释放,否则在下次使用时会直接报异常;还有每一帧图片不宜过大,否则会卡成翔; 3 动画优质开源项目推荐 awesome-android-ui BaseAnimation
Gif 动图在macOS与iOS平台上都是被广泛使用的一种图片资源;但在这两个平台上关于Gif动图的支持却是完全不同的效果: NSImageView (macOS)默认支持Gif格式的图片资源,而UIImageView...既然在macOS中的NSImageView控件默认支持播放Gif图像资源,为什么我们还需要自己解析Gif呢?...这主要看具体的业务需求场景, 笔者遇到的几个实际需求场景如下: 需要控制Gif的播放次数. 需要提取Gif的某一帧图片. 需要给Gif 添加水印效果(需要将水印加到Gif的每一帧图片上)....将NSImage 添加的数组中 */ imageArray.append(image) } /** 显示某一帧图片 (此示例中显示为100 ,图片总数为...其实在CGImageSource中我们可以使用下面这个函数获取Gif每帧图片的播放时长; CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(): 获取指定帧的属性值 -> 返回一个字典
动态WebP相比GIF支持更丰富的色彩,并且也占用更小空间,更适应移动网络的动图播放。...其中量化表中高频部分对应的系数比低频部分系数要大得多,则在经过量化后,高频部分的频率系数被大大衰减甚至许多被清零,而低频部分的频率系数则较好地被保留。...(如:https://github.com/EverythingMe/webp-test#readme) 2.4 动态WebP 动态WebP的原理与GIF和APNG原理类似,每一帧记录变化区域的坐标、长宽...Frame Duration: 播放该帧后的延时时间,以ms为单位。 Blending method (B):标识如何混用前面画布的相应透明像素点。置0时,处理完前面一帧图像后,使用透明混合。...优势: WebP支持24位RGB和8位透明通道,GIF仅支持8位色彩及1位透明度。 WebP支持无损和有损两种模式,而且对于动态图,能同时结合有损和无损的图片。而GIF仅支持无损的压缩。
; pixel - 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2^(pixel+1)); 背景颜色:背景颜色在全局颜色列表中的索引(PS:是索引而不是RGB值,所以如果没有全局颜色列表时,该值没有意义...整个GIF在每一帧的画面数组时,是不会出现RGB值的,画面中所有像素的RGB值,都是通过从全局/局部颜色列表中取得。可以让颜色列表理解为调色板。...在GIF的播放控制时,每当需要渲染下一帧的画面时,我们就去根据帧数找到前文中出储存的GifFrame.bufferFrameStart取得这一帧在整个数据中的位置。...GIF的展示即可以通过管理定时的线程,定时去取下一帧的Bitmap。从而达到动画显示的效果。...这一段不属于GIF格式中的内容,只是相当于Glide自己实现的一种,当源GIF尺寸大于需要显示的GIF时,作的压缩操作。 ---- 以上就是Glide解析GIF的核心代码。
通过考虑小于fuzz%的颜色差异实际上是相同的来压缩GIF文件大小 loop:表示GIF文件播放时循环播放多少次,如果为0就一直不停地播放,否则播放设定次数后就停止,该参数由GIF文件头控制 dispose...:表示播放动画时渲染当前帧时,如何处理前一帧,该参数由GIF文件头控制,moviepy没有说明该参数怎么使用,缺省值为False,老猿查阅了相关资料,才基本确认该参数的作用,但GIF中该控制参数有四个取值...,不知道是否都支持,取值及含义如下: 为0表示绘制一个完整大小的、不透明的GIF帧来替换上一帧,就算连续的两帧只在局部上有细微的差异,每一帧依然是完整独立的绘制 为1表示未被当前帧覆盖的前一帧像素将继续显示...,这种方式常用于对GIF动画进行优化,当前帧只需在上一帧的基础上做局部刷新,上一帧中没有被当前帧覆盖的像素区域将继续展示。...这种方式既能节省内存,也能提高解码速度 为2 表示绘制当前帧之前,会先把前一帧的绘制区域恢复成背景色,这种方式常用于优化很多帧背景相同的情况,上一帧的背景色能通过当前帧的透明区域显示 为3表示绘制当前帧时
新建 180 * 60 透明背景图 ? 2. 窗口 - 时间轴 - 创建帧动画 ? 3. 默认第一帧,添加字体格式,输入“米扑” ? 4. 点击下方小箭头,新建两帧 ? 5....选中全部三帧,设置间隔为“1秒”,播放循环为“永远” ? 8. 点击“文件” - “存储为Web所用格式”,保存为 gif 图片 ? 9. 查看 gif 动图的效果 ?...导入准备的两张图片素材,并排两张图片,缩短播放时间轴,播放试看动画效果 ? 5. 点击“文件” - “存储为Web所用格式”,保存为 gif 图片 ? 6. 查看 gif 动图的效果 ?...拖入准备的两张图片素材到画布,会自动生成两个图层 5. 点击时间轴右侧小箭头,新建一帧,每张图片对应一帧 6....每一帧对应一张图片,用右侧图层的小眼睛控制是否显示,两帧时间间隔为“1秒”,播放循环为“永远” ? 7. 点击“文件” - “存储为Web所用格式”,保存为 gif 图片 ? 8.
在实际情况中,GIF图具有下面的特征 (1)一张图像最多只会包含256个RGB值。 (2)在一张连续动态GIF里,每一帧之间信息差异不大,颜色是被大量重复使用的。...如果调色盘放在文件头,作为所有帧公用的信息,就是公共(全局)调色盘,如果放在每一帧的帧信息中,就是局部调色盘。GIF格式允许两种调色盘同时存在,在没有局部调色盘的情况下,使用公共调色盘来渲染。 ?...其次,对于需要存储的区域做了透明化处理,只存储有变化的像素,没变化的像素只存储一个透明值。 这样的优化在表情包中也是很常见的,举个栗子 ?...——填充透明点所用的颜色 Disposal Method——定义该帧对于上一帧的叠加方式 Delay Time——定义该帧播放时的停留时间 其中值得额外说明的是Disposal Method,它定义的是帧之间的叠加关系...最初 GIF 标准设置此标志的目的是考虑到通信设备间传输速度不理想情况下,用这种方式存放和显示图像,就可以在图像显示完成之前看到这幅图像的概貌,慢慢的变清晰,而不觉得显示时间过长。
在实际情况中,GIF图具有下面的特征 (1)一张图像最多只会包含256个RGB值。 (2)在一张连续动态GIF里,每一帧之间信息差异不大,颜色是被大量重复使用的。...如果调色盘放在文件头,作为所有帧公用的信息,就是公共(全局)调色盘,如果放在每一帧的帧信息中,就是局部调色盘。GIF格式允许两种调色盘同时存在,在没有局部调色盘的情况下,使用公共调色盘来渲染。...——填充透明点所用的颜色 Disposal Method——定义该帧对于上一帧的叠加方式 Delay Time——定义该帧播放时的停留时间 其中值得额外说明的是Disposal Method,它定义的是帧之间的叠加关系...在实际使用中,我们通常把第一帧当做基帧(background),其余帧向前一帧对齐的方式来渲染,这里不再赘述。...最初 GIF 标准设置此标志的目的是考虑到通信设备间传输速度不理想情况下,用这种方式存放和显示图像,就可以在图像显示完成之前看到这幅图像的概貌,慢慢的变清晰,而不觉得显示时间过长。
,然后存储在内存中 //在实际开发中,应该是可以在后台中添加成语,以及刷新成语到内存中去!...帧应该播放的次数。...大家其实可以看到,在我点击验证码的时候,有一个小停顿,会显示alt的内容,那是因为我在JS中,2次赋值给img的src属性。...原因是为了解决火狐浏览器显示GIF图的一个问题,如果我不加那个img.src = “”;,在刷新验证码2次后,验证码gif图只显示第一帧!也就是变成了静态图~但是接收到的图片其实还是GIF动图。...有知道原因的请评论,谢谢 出问题的是下面这样的情况,在第三次点击图片刷新时(此时用的是同一张图片,随机图片出现的问题是一样的,也就是只显示GIF动图的第一帧图片)(火狐浏览器) ?
GIF在iOS的尴尬处境 长久以来,iOS一直被吐槽不能用GIF。造成这一局面的主要原因是: iOS关于照片的场景不会自动播放GIF,也没有角标。...利用这点,在iOS中判断二进制文件是否为GIF时,可以简单去判断它的前四位是否是”GIF8”。事实上绝大多数图像都可以用文件签名来判断类型。...结束符 3B GIF的动画原理 GIF动画的循环次数是由应用扩展来控制的,而GIF动画每一帧的过渡方式是由图形控制扩展控制,图像描述符控制图像绘制的区域。...transparency color 如果图形控制扩展的透明色标志位为1,那么解码器会通过透明色索引在颜色列表中找到改颜色,标记为透明,当渲染图像时,标记为透明色的颜色将不会绘制,显示下面的背景。...实验 根据上面的知识,将第一帧的图形控制扩展改为: 21F90409 0A000900 这里将透明色改成了红色(红色在全局颜色列表中的索引是9),并将delay time改为0.1秒。
延迟时间即当前帧在展示下一帧之前停留的时间。区别于视频,动态图片的每帧具有独立的延迟时间。重复次数指完整地循环播放全部帧的次数。 主流动态图片格式都支持定义帧的位置、尺寸、延迟时间和重复次数。...简单来说,Alpha 混合方式用于控制半透明效果的实现方式;处置方式用于说明下一帧将展示时,当前帧应如何处理。...在 Photoshop 中将一幅原始图片存储为 GIF 格式时,可见其生成的调色板 为了使调色板中的颜色尽可能地还原图片的原始数据,调色板中包含哪些颜色就尤为重要。...生成的字典 2.1.2 透明、动态图片特性 GIF 支持透明色,不支持透明度和 Alpha 通道。 为 GIF 指定透明色,仅需指定每帧采用调色板中的哪个颜色作为透明色,并启用透明色模式即可。...因此在同一页面展示多张动态图片,并均处于播放状态时,需要将性能开销考虑在内。 3.5 综合结论 下表以“★”的数量代表各性能参数与各前提参数的相关程度。
,在第一帧中画两个文本框。...on release { gotoAndPlay("sence1",1) } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN...MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay (“scene1”, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字...很多教程都没具体讲解”hit”的用法。 答:hit是指定按纽的激发区域。在HIT内设定的区域在播放时是不会显示出来的。如果没有指定HIT区域,一般FLASH会默认你的按纽区域作为激发区域。...问: 请问如何在每次刷新页面时随即显示几个不同的 SWF 中的某一个动画?
好在有将apng转换成canvas的库,转换成canvas后,在不支持apng的浏览器中,也可以播放apng。 本次我用到的转换库是apng-canvas。...video 动画效果也可以通过视频来实现,采用视频的方式,甚至还能调节动画播放的进度,不像动图一样只能自动播放。 而且video元素默认是不显示控制条的,这对于播放动画来说简直是完美的。...问题在于隧道动画播放完,后面还有一条道路展开。这条道路是有一定的透明度的。...那么路动画的实现方法就只有动图和视频了,由于前面提到视频一般不支持alpha通道,而路是半透明的,所以只能用动图的方式实现了。最后路动画采用apng实现,大小426KB,也还是可以接受的。...右边的tab是跟着隧道一起运动的,lottie可以监听进入每一帧的事件,在每一帧里,可以根据隧道当前播放的位置,确定右边tab的位置。 教研团队代表动画 ?
设计 1、利用giflib的DGIFOpenFileName以文件流的形式加载gif文件,获取到gif的图片结构包括:图片的宽高,像素,颜色表,像素帧,gif中的图片帧数,每一帧数需要播放的时间(距离下一帧图像出现的时间...2、创建GIFBean的结构体,用来保存:第一帧到下一帧的计算每一帧的延迟时间,gif图片中总共的图片帧数,当前播放的是哪一帧。...3、通过绘制每一帧的像素来达到展示,利用每一帧延迟时间对下一帧的图像进行播放。 4、绘制中,需要遍历每一帧的图像的像素,并从gif中的颜色表中取值,然后对像素进行填色。...int* px = (int *)pixels; //每一行的首地址 int *line; //其中一个像素的位置 不是指针 在颜色表中的索引 int pointPixel...} } 在Java中的调用和显示 public void load(ImageView imageView, final String path) { imageViewWeakReference
在实际情况中,GIF图具有下面的特征: 1)一张图像最多只会包含256个RGB值; 2)在一张连续动态GIF里,每一帧之间信息差异不大,颜色是被大量重复使用的。...如果调色盘放在文件头,作为所有帧公用的信息,就是公共(全局)调色盘,如果放在每一帧的帧信息中,就是局部调色盘。GIF格式允许两种调色盘同时存在,在没有局部调色盘的情况下,使用公共调色盘来渲染。...具体包括: 帧数据长宽分辨率,相对整图的偏移位置; 透明彩色索引——填充透明点所用的颜色; Disposal Method——定义该帧对于上一帧的叠加方式; Delay Time——定义该帧播放时的停留时间...最初 GIF 标准设置此标志的目的是考虑到通信设备间传输速度不理想情况下,用这种方式存放和显示图像,就可以在图像显示完成之前看到这幅图像的概貌,慢慢的变清晰,而不觉得显示时间过长。...提取出每一帧的delay信息,也可以通过工具提供的命令来提取: gm identify -verbose source.gif gifsicle -I source.gif 在实际应用中,抽帧的间隔gap
不过近几年随着Html5的发展,他在移动端的优点渐渐消失,甚至很多浏览器也开始不支持flash插件。而且如果在电脑上运行还得额外安装flash player,很是麻烦。...比如很多情况下,我们还是需要在网页中播放swf文件进行演示,或者将这个swf文件放到另外一台电脑中播放,这样我们还得搞定用户浏览器是否支持flash插件或者另外一台电脑是否安装了flash player...然而当你真正试的时候才会发现,或许有的swf文件能正确转换,然而对大多数swf文件进行转换的时候我们就会发现,转换后的文件可能只会保留音频信息,我们只能看到一片漆黑。...而流媒体文件则完全是以帧的形式一帧一帧的向显示器发送图片。...而一般的swf2mp4之类的在线转换器只能识别出其中的音频流部分,无法处理图像信息。
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。...这在web端是一种常用的手段,通常用于减少图片数量,从而降低网络请求数量。 通过雪碧图的方式,可以把动画的系列动作的每一帧都布局在雪碧图上。...效果如下图所示: GIF动画 gif图片本身自带动画,如果gif放到Image对象上,动画会自动播放,只是当把gif作为贴图对象的图片的时候。 不会自动播放动画。...要自动播放gif动画,需要使用解析gif的库,把gif图片的每一帧解析出来, 并把每一帧图像绘制到一个canvas上,把canvas作为贴图对象的图片。大致代码如下: 加载gif图片,并解析图片。...不过相对于gif来说。APNG可以设置半透明,边缘锯齿不严重,所以使用APNG的图片的效果要优于gif图片。
GifCam 很实用 当 GifCam 发现前一帧与新录制的帧相同时进行录制时,它会自动添加延迟(帧在屏幕上停留的毫秒数),而不是添加新帧并增加 gif 大小。...绘制绿屏:使用此功能,您可以创建部分移动部分静止 gif “cinemagraph”(按 shift 在一帧上绘制)。 预览:预览大小。 导出为 AVI:将您的记录导出为未压缩的视频。...将帧存储在硬盘而不是内存上的选项: Shift + New 将记录的帧保存在临时文件夹中: %UserProfile%\AppData\Local\Temp\GifCamTemporaryFrames...修复预览窗口中的 gif 文件大小。 – 保存时,“Gif.gif”为默认文件名。 5.1 版 2015 年 10 月 1 日更新 支持高dpi显示。...gif 的颜色越少,获得的 gif 大小就越小,尽量平衡质量和大小。 “删除偶数帧”是您删除一半帧并保留动画(合理)的工具。 随意评论,批评和支持该应用程序。 Q.E.D.
这几张图中,大部分内容是相近的,为了压缩文件体积,通常动图格式都支持一些特殊的方式对相似图片进行裁剪,只保留前后帧不同的部分(如下图所示): ? 在解码动图时,解码器通常采用所谓“画布模式”进行渲染。...想象一下:播放的区域是一张画布,第一帧播放前先把画布清空,然后完整的绘制上第一帧图;播放第二帧时,不再清空画布,而是只把和第一帧不同的区域覆盖到画布上,就像油画的创作那样。...除此之外,动图格式通常有更为详细的参数控制每一帧的绘制过程,下面是 GIF/APNG/WebP 通用的几个参数。...另外,在支持 canvas 的浏览器上,可以用 apng-canvas 直接显示 APNG 动画。...就目前而言, APNG 是 GIF 最好的替代了:实现简单,可用范围广,压缩比不错,显示效果好。 7.3 WebP WebP 在 2010 年 发布时并没有支持动图。
现代JavaScript高级小册 深入浅出Dart 现代TypeScript高级小册 theme: v-green 背景 在项目中,loading 常用的动画方案是 Gif 动画。...在 unmount 的时候,需要调用该方法 监听事件: 名称 描述 data_ready 加载完 json 动画 complete 播放完成(循环播放下不会触发) loopComplete 当前循环下播放...(循环播放/非循环播放)结束时触发 enterFrame 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop 方法也会触发 segmentStart 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop...方法也会触发 DOMLoaded 动画相关的 dom 已经被添加到 html 后触发 destroy 将在动画删除时触发 Lottie 动画性能 对比 Lottie 和 Gif 动画,数据显示...GIF动图 Lottie动画 jcode react-lottie react-lottie 将 lottie-web 封装成 React 组件,使其更加易于在 React 中使用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云