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应用大模型场景,我们该如何使用语义搜索?

然而,由于大语言模型存在过时、不准确、幻觉、一本正经胡说八道、基于互联网数据训练这些缺点,因此,直接使用大语言模型生成内容商业场景,特别是涉及到一些专业领域以及私有数据场景,是无法提供准确或有价值信息...对于一些资源有限应用场景,或者缺乏专业人员对模型选择时,这可能不是一个可行选择。 短文本搜索场景,向量搜索可能会面临语义理解挑战。...向量搜索以词嵌入方式表示数据,搜索透明性和可解释性上对人类有天然障碍,人类即无法轻易理解两个嵌入到底第为何相似,也难以知道应该具体如何修改特征,以提升相关性; embedding模型修改、调优...总体原则,就是不超出限制情况下,尽量保证切割出来内容包含完整语义。常见处理方法有Clipping(截断法),Pooling(池化法),划窗法,压缩法。可参考:Bert 如何解决长文本问题?...如果自己使用机器学习平台进行部署,则需要注意资源消耗问题,Elasticsearch,模型是在线程之间共享

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【Tip】如何引用dll随附xml注释文档、pdb调试库等文件不出现在项目输出目录

其中xml是同名dll注释文档,pdb是调试库。我们最终应该只想要exe和dll,除了手工删,我知道有两招,可以项目生成后,xml和pdb不会出现: 1、利用项目【生成事件】。...项目\属性中有个生成事件,分事前、事后两个事件,于是可以事后事件写上删除语句。...x*.xml 有个问题,对web项目没用,就是本地bin目录是没了,但服务器上bin目录会有。...我猜测web项目的发布动作并不是先生成本地bin,完了再拷过去,而是有可能先生成一个临时目录,完了再从临时目录分别拷到bin和远端,所以只删bin无济于事,关键是删临时目录,我猜测是obj目录,...需要说明,项目自身pdb和xml是否生成,正确是【项目\属性\生成】中进行设置。生成事件法可以作用到项目自身相关文件,但Allow...元素法不会,它只对所引用程序集相关文件有效。 -文毕-

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如何小程序市场脱颖而出?这里就有答案

如何微信小程序 28 号正式发布,对于相关从业者来说,马上要面临这样一个问题: 自己开发出小程序,如何在高度竞争市场脱颖而出? 这是对产品、营销和运营人员一个重大考验,大家需要做好哪些准备?...活动,你将和我们一起交流小程序发布后各种产品、市场和运营问题,抓住用户痛点,抢占市场先机。 「未来小程序 · Workshop」将要做什么?...早在「未来小程序 · 黑客马拉松」活动,我们就让程序员们 24 小时内见证了小程序开发与成长,但仅仅谈论小程序技术和开发,总觉得缺少点什么。...运营维护:如何连接用户,小程序更具生命力? 营销推广:如何判断市场,小程序更有市场价值? 如果「未来小程序 · 黑客马拉松」是梦想实现,那「未来小程序· Workshop」就是思维沉淀。...「未来小程序 · Workshop」活动,产品、运营、市场三个领域业界牛人都将加入到小程序生态探讨之中,通过自身特点和特长,专注于小程序从产品开发、产品营销到产品运营全方位合作,基于某个特定场景

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3A级国产VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝

《源震》无论从画面展现、光影效果上都是算得上是电影级表现,游戏中宏大场面、强大世界观都有别于一般FPS游戏玩法。甚至可以说,这款游戏制作之精良,并不输给国外一线大作。 ?...今年初,《源震》就曾亮相HTC VIVE开发者大会;3月,《源震》又携游戏demo参加了VEC VIVE生态圈大会 ;4月,该游戏参展了2017全球VR内容生态大会;6月,其又出现在2017英特尔大师挑战赛上...而玩家将在游戏中扮演特种部队一员,你将同队友一起乘坐“回归号”飞船,前往遥远水晶之星,寻回能源水晶力量,借此停滞不前文明重新起航。而战斗,飞船降落星球一刻正式打响。...玩法上,与市场上同类型FPS相比,该游戏增加了如飞爪、铁拳、能量护盾等全新元素,这极大丰富了战斗过程策略性。该游戏独创左手机械臂发射飞爪再拉回方式,实现了大范围移动。 ?...此外,其他武器操作方式也根据VR手柄特性做了很多创新和互动,游戏中有多种技能与武器可供玩家选择,玩家可根据不同战斗场景选择使用不同武器

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通过虚幻引擎4,玩家究竟能获得什么样VR游戏体验

作为一款硬核向FPS游戏,《遥远星际》几乎没有探索元素,只需要按照既定路线往前走就可以推动主线。随着流程进度,玩家会获得突击步枪、散弹枪等不同武器,应对不同特性外星怪物毫不手软。...不同于其它阿卡姆系列作品占比较重动作元素,本作玩法偏向解谜风格,需要用到抓钩、手电、蝙蝠镖等道具都被放置腰带位置,与场景互动时即可掏出。...如果说PS VR版因为主机配置限制,众多玩家失望于建模和画面,那PC端这个现象就明显得到优化。...虚幻引擎4帮助下,人物建模细腻程度,一开始玩家和老爷近距离接触时就会被惊艳到,衣服质感和人物细节非常逼真,而配音方面也整款游戏代入感得到提升。...这款游戏乐趣在于玩了一遍还想再玩,因为虚幻4对手柄和VR控制器良好支持,拔出光剑或是弓箭射击时,都能带给玩家角色扮演般满足感。主要玩法是主线推进不同场景,尽可能击败来袭敌方单位。

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《Code 51》再次迭代,新增教学PVE

去年斩获VRCORE最佳游戏奖《Code 51》,选择了男性玩家最为热爱机甲题材,这款游戏自获奖后,4个月已迭代了3版,这一款沉浸感强且娱乐性高VR游戏,究竟这款游戏如何呢?...在场景表现上,霞光陡峭岩壁更加立体饱满,细致纹理刻画更可以看出建模者用心,更让人从场景充分体会身处异星荒野孤独绝望。...教学及操作流畅,玩爽 作为一款机甲射击游戏,《Code 51》游戏首页单人模式增加了教学PVE,较之于传统HTC Vive游戏繁琐枯燥教学,这款有着废土风格优质画面以及略带神秘感故事线游戏教学非常新颖...,但防御低,适合远距离机动发出攻击,不同机甲带来不同战斗属性,在场景拾取不同武器获得不同攻击方式,赋予战斗更多变化。...除以上几大特点之外,《Code 51》也有几处还待完善和提高地方,比如教学PVE少了故事对白配音,射击时准心略不明显,再多些机甲武器及地图场景选择等等,相信这些都会在之后版本中有很好体现。

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【DB笔试面试701】Oracle如何普通用户可以杀掉自己用户会话?

♣ 题目部分 Oracle如何普通用户可以杀掉自己用户会话?...♣ 答案部分 普通用户想要杀掉会话必须要具有ALTER SYSTEM权限,但是由于该权限过大,用户可能使用该权限错杀其他用户会话,所以,有没有其它办法可以实现该功能呢?...该类问题也是DBA工作中常遇到问题,下面作者给出一种解决方案。...首先,可以创建一个查询自己会话信息视图,将该视图创建公共同义词,然后创建一个存储过程,该存储过程实现杀掉会话需要,最后将该存储过程执行权限赋权给PUBLIC即可解决这个问题。...由于79会话属于LHR用户,所以,避免了误杀其它用户会话,当使用LHR用户时候,可以正常杀掉会话。

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扒一扒9.3阅兵直播如何采用虚拟现实技术

阅兵直播,主持人一边解说,虚拟武器装备就会在他身边出现,生动形象向观众展示了我军装备威武雄壮,这可比干巴巴文字或者图片描述有趣多了。 什么是虚拟演播室技术?...它可以说就是增强现实技术一个子集。它同样涉及到增强现实如何将虚拟元素和真实场景叠加在一起问题。...因此,它技术重点与增强现实大同小异: 第一是如何能够精确地定位真实场景; 第二是如何能够渲染出虚拟元素; 第三是如何实时地将虚拟元素叠加在真实场景上,然后返回到视频流。...一般而言,这里会采用我们电影花絮中常见绿幕来遮盖一切我们不想出现在最后画面场景元素,专业,这叫做“色键”。...然后计算机会将相应颜色全部抠掉,将虚拟场景集合上去,最后就呈现出我们这次会在阅兵直播中看到,威武雄壮导弹发射车出现在主持人旁边。

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拒绝无聊,如何AI学会“花式聊天”?对抗学习聊天回复生成曲折探索

饶是如此,恐怕不会有人认为 NRG 复制了 NMT 模型机器翻译领域成功,其主要原因就是,这种端到端模型生成绝大多数答案严重趋同,且不具有实际价值,即无法人机对话进一步进行下去。...4、知易行难:如何解决文本生成采样不可导问题?...然而当我们试图通过对抗学习实现文本生成时候,一个图像生成 GAN 模型从未遇到问题出现在面前,那就是如何实现判别器 D 训练误差向生成器 G 反向传播 (Backpropagation)。...如前文所述,引入对抗学习改善文本生成关键问题是如何解决文本生成过程由采样带来不可导问题,从而实现判别器误差向生成器正确传播。...机器自动生成任何 query 回复是一个极其困难问题,因为我们试图挑战是人类语言能力。

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后科技时代—赛博朋克2077

赛博朋克其实是一种科技高度发展想象风格,说是科技水平相当之高(义体,AI遍地),但人类却依然精神层面没怎么进化,也就是说2077的人类,和我们差不多,但拥有2077年超强科技,这种设定本身就是讨巧...《赛博朋克2077》这种话面比比皆是。 你会发现里面并不包含太多工业化东西,如果有很多,那就应该归类为蒸汽朋克了,那又是一种对未来想象了。还有没有其他呢?...有,那便是“废土”风格,类似《辐射》等游戏就是这种类型,设定为毁灭后后人类时代,玩起来又是另一番体验(2077之中亦有此风格部分)。 细微之处显真章。...前面说了,某些犄角旮旯(比如从桥上跳下去到达那种),也能走动自如自由探索,但我发现一个地方**跳进去就出不来了!...关于游戏玩法 正经做任务路线; 武器大师(制造升级)路线; 摄影大师(截图)路线;自带截图工具太给力啦!

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五款VR佳作登陆7663VR竞技平台,你一次high个够!

其中每名角色携带包括近战与远程在内三种武器,玩家任选两种武器进行生存挑战。 故事背景: 公元2222年,人类已经开始探索星球。...计划代号“起源”,柯罗拉星号,发现了星际废墟,废墟,还存活大量星际生物。船长扎克带着柯罗拉之钥-原始基因代码这一重要信息逃离了星际废墟。 ?...游戏特色: 游戏中玩家将通过未知文明人造天体上一系列剧情冒险,逐渐挖掘被埋藏于表象之下真相。游戏结合了FPS与RPG玩法,支持多人协作。玩家将通过多样武器与枪械,去与各种强大怪物战斗。...《寻找黎明》世界场景风格各异,有着极为精致美术风格,加上丛林或者草地、山洞之中隐藏各种怪物,让玩家能够体验到一个非常不错异星气氛。整个场景不同景物颜色绚丽,更加偏向科幻风格写实画面。...游戏现有两个截然不同场景:夜晚宁静欢愉,白天战斗激昂,场景更有NPC尬舞伴随,目前共8首曲目,每首曲目3种难度供选择,绝对适合喜欢音乐节奏类游戏玩家。

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大世界·生存·建造游戏体验研究

如在《辐射4》FPS 玩法里做了各种枪械手感,人玩起来也很有趣,但是对于不擅长 fps 玩家,同样设计了“时间暂停”瞄准系统(需要消耗耐力),一样可以爆头断腿打出很爽感觉。...大世界游戏中,生存所需资源都需要通过探索去获取,而不是跟着直接推送到玩家面前关卡去通关。如何推动探索,提示探索玩法,成了生存类玩法重点。...但是探索本身是一次性如何提高重复性,就需要设计足够策略性玩法,让玩家不断积累中体验乐趣,同时也可以提供另外一种探索:对最优策略探索。...传统游戏中,成就系统和奖杯(steam)系统,都是一些简单图标和文字,而在建造系统,可以是一个明确雕像或者类似的东西,包括装备、武器、宠物、搜集道具等等都可以形象化展示,这成为建造最基本出发点...这种设计相信会越来越多出现在游戏中。 总结: 游戏体验驱动循环,一般是生存-探索-策略选择-建造 各种玩法,探索和策略玩法往往重于战斗。探索提供了一次性体验,策略提供重复性体验。

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VR机甲射击游戏《Code51:Mecha Arena》|末日废土下机甲竞技场

游戏中,玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶心仪机甲与其他玩家竞技场搏杀,夺得最终胜利。游戏包括单人模式和多人模式,玩家们需要通过机甲、武器和战术搭配来制定策略消灭对手。...受现实所迫,幸存下来的人们开始组建新联盟,寻找新能源。探索新能源过程,他们发现了战前尘封绝密文件《Code 51档案》,档案里记录了一种神秘能源物质“Code 51”。 ?...每个男人心中都有着一种不可磨灭机甲情结,就像变形金刚、高达这样棱角分明、充满金属感机械,近可肉搏、远可炮轰,每个接触过男人都血脉贲张,荷尔蒙爆棚。 ?...《Code51》目前提供4种不同风格机甲:渡鸦、飞龙、武装堡垒、烈焰强袭。每种风格机甲下面都有着各自独特武器以及独特技能。...小编作为一个常年和FPS游戏打交道的人,耐晕感还算强,而这些黑圈阻碍了视野,很容易看不见敌人,影响游戏体验。其实设计者可以游戏设置增添一个是否添加黑圈选项。让玩家们根据自身情况进行选择。 ?

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Steam公布2018上半年VR畅销榜,4款国产游戏登榜

同时,炫酷场景配合动感音乐,甚至多年不运动的人都心甘情愿气喘吁吁玩一把。 《上古卷轴5:天际VR》 《上古卷轴5:天际VR》于今年4月3日正式登陆Steam平台,可以说颇受玩家欢迎。...《Orbus VR》是一款专门为VR系统研发魔幻风格MMO,支持HTC Vive。既然是MMO,那社交自然是不可避免游戏里,玩家只要把PC端麦克风打开,连接到Vive麦克就可以讲话了。...据悉,DLC增加了3种新武器,包括全自动冲锋枪、双管猎枪和战术手枪。同时,该DLC还拥有合作模式,玩家可以与另一位玩家一起进行各种难度游戏。...游戏中,玩家需要用剑、两个重型手枪和减速时间能力来对抗机器人。 ? 值得一提是,《Aeon》细节、粒子效果和动画(特别是人物和武器动画),表现得很好。...当玩家戴上VR眼镜进入这个游戏时,一定会被这个神奇游戏世界震惊到。 总的来说,这是一款很好游戏,但如果能增加一个有竞争力多人模式,这样就会更有意思了,同时也会它可以吸引到更多FPS粉丝。

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大朋VR一体机每周新游推荐:去《骷髅海》当个海盗吧!

为了统领七海,玩家必须夺取剩余六件神奇,你将扬帆起航,在这个奇幻七海之上邂逅各异海盗伙伴,进行一场又一场惊险冒险。 VR海战与FPS射击 《骷髅海》是首款结合了创新VR海战与FPS射击游戏。...玩家操纵战船前进同时,通过VR特性使用头部视角来瞄准,指挥船首、左右船舷不同武器不同角度向敌人发起攻击。而在与敌船接舷时,亦可以拔出身上弯刀火枪,面对冲向甲板敌人大开杀戒。...结合VR设备创新操作方式,让玩家体验到从未有过沉浸战斗、操作体验。 史诗巨兽:巨鲸和海魔 游戏场景会将玩家带入一个梦幻般海盗世界,美轮美奂画面充满了新奇与幻想,强烈刺激玩家感官和探索欲。...魔幻史诗巨兽将给七海冒险玩家带来无与伦比震撼体验。无论是巨鲸还是海魔,都将用户大呼过瘾。...武器系统:除了大炮还有魔法图腾 侧舷跑、船首链弹、迫击炮甚至是神秘图腾魔法攻击,丰富武器对应不同策略。创新VR瞄准系统,利用你视野去瞄准,不同武器系统带来不同VR操作体验。

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死侍新片中,扮演了一个 AI 驱动 NPC

近期上映电影《失控玩家》讲述了一个普通游戏 NPC ,因为加入了 AI 技术,将其改造成了一个想要扭转玩家命运、改变游戏大人物。游戏 AI 普及,《失控玩家》描绘场景逐渐得以实现。...电影,具备了 AI 能力 NPC可以改写自己剧情,但是现实 NPC 游戏中从来不是主角,玩家才是。...3、游戏性,还是 FPS NPC 高级   对于 FPS (第一人称射击)类型游戏来说,NPC 拟人化是 AI 研究核心目标,游戏内,势均力敌战斗胜利才会带来公平感和成就感。...FPS 等第一人称游戏,往往基于三维立体游戏场景,更类似于真实世界。在这样虚拟环境训练出拟人化AI,更能反映人类真实环境下表现。...通过强化学习设计角色跑动路线 第一步是AI掌握全游戏能力,即能够完成游戏中任何任务。以吃鸡为例,玩家目标是「活到最后」,关键任务包括,区域探索、收集武器和装备,进入安全区并与敌人战斗等。

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GDC 2018总结丨独立游戏足够有趣,大厂们更注重完善游戏体验

受到20世纪80年代设计美学影响,《Black Future 88》利用霓虹灯和大量雾,来突出游戏反乌托邦风格。当你用超强武器干掉敌人时,背景会变暗,这有助于突出机器人爆炸效果。...游戏玩法很简单,就是将无尽弹药投入到成群敌人中去,这些敌人包括拿剑骷髅、射箭地精以及凶狠蝙蝠,游戏场景还有随处可见、令人毛骨悚然血迹。...巴耶克和同伴们荒野埋伏,同伴们会在运送被捕少年马车通过指定地点时开始行动,玩家需要和同伴们协同作战,向护送马车发起进攻。驾驶马车NPC发现遭到进攻时,会试图马车加速,尽快逃离交战区域。...AI士兵甚至学会了如何拾取弹药或药包,就像人类玩家一样。 ? SEED技术总监Magnus Nordin,2015年曾AI自学游玩雅达利一些老游戏,此后便一直对AI自学游戏很感兴趣。...他入职SEED后,他和他团队就想出了利用三维FPS基础知识,来训练AI神经网络。之后他又与战地团队(DICE)合作,将AI整合到EA官方游戏环境

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VR游戏年度总结丨虽有惊喜,但掩盖不了整体平庸

MOD,都会游戏体验焕然一新。...《毁灭战士 VFR》(DOOM VFR):硬派游戏,受众太窄 2017年12月初上线《毁灭战士 VFR》(DOOM VFR)是一款硬派风格FPS游戏,虽然是3A大作,可却是小众IP。...故事剧情上,《毁灭战士 VFR》(DOOM VFR)也只是将2016年《毁灭战士 4》(DOOM 4)一些内容进行了重制,然后复制了所有的敌人和武器。...《辐射4 VR》(Fallout 4 VR)操作略微复杂,但总体上符合逻辑,只要一段时间适应后,你就能轻松游戏世界漫游、交互。 ?...同时,子弹时间如今似乎成了VR FPS游戏标配,《Superhot》同样添加了这样机制,但是的确过瘾。游戏不足之处就是剧情只有一个多小时,通关之后只有无聊无尽模式,但是整体创意很棒。

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PSX 2017:VR大作寥寥无几,索尼也学会了“炒冷饭”

此外,武器和战斗方式也改变了许多,奎爷用混沌剑自尽以后就失去了这件武器,玩家们自然没有办法再使出以往那样风骚链刃剑舞,现在武器是一把斧头。 ?...PSX 2017期间,Capcom透露了《怪物猎人:世界》一段全新预告片,其中出现了大量洛克人风格武器和音乐。 ?...《失落之魂》 该作引人注目的一点是它由国人杨冰单独制作,索尼会上发布了这款游戏最新战斗演示,还提供了这款游戏试玩Demo。《失落之魂》由虚幻4引擎开发,战斗招式非常华丽和风格化,鬼泣既视感。...游戏总监Neil Druckmann表示已经有“一大堆场景”制作完成了,游戏完成度大概“50-60%”,同时,他表示将会在E3 2018上展示部分游戏。...总的来说,此次发布会上几款IP大作还是让我们小小激动了一把。同时,VR佳作虽然稀少,但是《防火墙:零点时刻》多人联机人眼前一亮,期待未来能有更多VR游戏支持多人联机。

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