在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。 那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?...主要有下面两点: 1、维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 2、和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题: 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET /query?q=A 和 GET /query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。 那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题:为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET /query?q=A 和 GET /query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...:在建立起一个 TCP 连接之后,假设客户端在这个连接连续向服务器发送了几个请求。...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题:为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求 它的意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...Head-of-line Blocking 连接头阻塞:在建立起一个 TCP 连接之后,假设客户端在这个连接连续向服务器发送了几个请求,按照标准,服务器应该按照收到请求的顺序返回结果 假设服务器在处理首个请求时花费了大量时间...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。 那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...在 HTTP2 中由于 Multiplexing特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP连接中并行进行。 那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。 那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 4.第四个问题 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
在 HTTP/1.0 中,一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后,会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接,代价过大。...HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求GET/query?q=A和GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。 那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 第四个问题 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?
也是应为在我点击第一个数据的时候,marker被他强制的往右偏了,无论我getOffset返回多少,所以就跟着getOffset进了源码,看看我的x偏移值在哪被人改了,就是在getOffsetForDrawingAtPoint...mLineChartStudy.setScaleEnabled(false);//:启用/禁用缩放图表上的两个轴。...linechart5.png ? linechart6.png 没办法既然如此那我就创建一条,那就要知道高亮线需要哪些属性值,找到这个实体类里面有很多x,y,mDrawX,mDrawY。。。...接着就跟着 OnChartValueSelectedListener的回调方法找到了 ? linechart7.png ? linechart8.png 最后找到了下面两个方法,踏实了 ?...linechart9.png 最后 ? linechart10.png 是不是完全踏实下来了,通过触摸拿到一个点,将点的x,y给他生成一个高亮的点。
这次 MyChat 的设计,推翻了几次,至少现在我仍不满意,但它确确实实已经做到了一定的扩展性,比如新增一个 UI 功能,我有为其考虑使用的 模板方法模式, 比如你想新增一种消息类型,我在 SDK 包中的监听器可以轻松应对...MyChat 由来 做这个项目的原因和契机有很多,说两个比较关键的。 一是因为一个叫傅政委的男人,关于这个人(https://bugstack.cn/),以后再说,要讲的东西有点多,一篇写不下。...UI 采用的 JavaFx ,了解过 JavaFx 的人都知道这东西在国内的文档表现,为使得页面开发便捷,专门为其开发了一些轮子,比如 FxmlObject ,让你可以轻松的来操作 fxml 文件对象。...朋友页面使用 listview 实现, 标题也为 listcell 但可点击,不可选中; sketch 文本过长,显示问题; 页面关闭问题, 关闭后断开连接并结束进程; 如何让某个页面置顶, 不可失去焦点...聊天内容的文本域如何动态调整宽高?使文本合理的展示? (难搞) javaFx 的边框?边距?背景? 功能问题 现在 UI 数据都存在缓存中,重启应用后消失,这部分数据如何处理?
现代浏览器在与服务器建立了一个TCP连接后是否会在一个HTTP请求完成后断开?什么情况下会断开? 在HTTP/1.0中,一个服务器在发送完一个HTTP响应后,会断开TCP连接。...HTTP/1.1存在一个问题,单个TCP连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说: 两个请求的声明周期不能重叠,任意两个HTTP请求从开始到结束的时间在同一个TCP连接里不能重叠。...比如你向服务器发送了两个请求 GET /query?q=A 和 GET /query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。...主要有下面两点: 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。 和服务器建立多个 TCP 连接。 为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?...在第一个问题的讨论中已经有答案了,TCP 连接有的时候会被浏览器和服务端维持一段时间。TCP 不需要重新建立,SSL 自然也会用之前的。 浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到数量有没有限制?
如果客户端会发送数据,由于服务端已经不存在,客户端的数据报文会超时重传,当重传次数达到一定阈值后,会断开 TCP 连接;如果客户端一直不会发送数据,再看客户端有没有开启 TCP keepalive 机制...如果有开启,客户端在一段时间后,检测到服务端的 TCP 连接已经不存在,则会断开自身的 TCP 连接;如果没有开启,客户端的 TCP 连接会一直存在,并不会断开。上面属于精简回答了,下面我们详细聊聊。...当服务端的主机发生了宕机,是没办法和客户端进行四次挥手的,所以在服务端主机发生宕机的那一时刻,客户端是没办法立刻感知到服务端主机宕机了,只能在后续的数据交互中来感知服务端的连接已经不存在了。...在 Linux 系统中,提供了一个叫 tcp_retries2 配置项,默认值是 15,如下图:这个内核参数是控制,在 TCP 连接建立的情况下,超时重传的最大次数。...如果没有开启 TCP keepalive 机制,在服务端主机发送宕机后,如果客户端一直不发送数据,那么客户端的 TCP 连接将一直保持存在,所以我们可以得知一个点,在没有使用 TCP 保活机制,且双方不传输数据的情况下
本来想着在netbeans上面开发Javafx项目很容易,也就没怎么准备,就直接上手了。后来气的我想砸键盘。由于现在大家普遍都使用eclipse和idea,导致这两个ide的教程普遍的多。...新的netbeans教程太少了。最后还是去官方找了一段时间才找出来的解决办法。当然,我们这篇文章的主题是如何在netbeans上面开发javafx程序,不是情绪抱怨的。我们开始吧。...首先是netbeans的主页下载链接:https://netbeans.apache.org/然后是 javafx的官网下载:https://openjfx.io/这两个软件的下载以及解压安装过程限于篇幅我这里就不细讲了...-19上面点击完ok之后,是这个界面,接下来我们点击 add jar_folder第二个深坑:在弹出的窗口中选择我们要导入的jar文件,注意选择文件夹的时候可能会有些卡,还有一点是,一定要选择到所有的....填写完成后如下所示,然后我们点ok但是这个事还没完,它还在报错,看下图:第四个深坑:这里必须要在这个项目的属性中把 compile on svae的默认选项给取消掉。
Flask-SocketIO 是基于 Flask 的一个扩展,用于简化在 Flask 应用中集成 WebSocket 功能。...WebSocket 是一种在客户端和服务器之间实现实时双向通信的协议,常用于实现实时性要求较高的应用,如聊天应用、实时通知等,使得开发者可以更轻松地构建实时性要求较高的应用。...通过WebSocket连接到Flask应用中的Socket.IO命名空间,前端通过实时接收后端传来的CPU负载数据,动态更新折线图,展示1分钟、5分钟和15分钟的CPU负载趋势。...前端连接和断开事件:定义了connect和disconnect事件处理函数,分别在WebSocket连接建立和断开时触发。在控制台打印相应信息,用于监控连接状态。...调试信息输出:在每个事件处理函数中使用print语句输出调试信息,方便监测WebSocket连接和消息的传递过程。
Flask-SocketIO 是基于 Flask 的一个扩展,用于简化在 Flask 应用中集成 WebSocket 功能。...WebSocket 是一种在客户端和服务器之间实现实时双向通信的协议,常用于实现实时性要求较高的应用,如聊天应用、实时通知等,使得开发者可以更轻松地构建实时性要求较高的应用。...通过WebSocket连接到Flask应用中的Socket.IO命名空间,前端通过实时接收后端传来的CPU负载数据,动态更新折线图,展示1分钟、5分钟和15分钟的CPU负载趋势。...前端连接和断开事件: 定义了connect和disconnect事件处理函数,分别在WebSocket连接建立和断开时触发。在控制台打印相应信息,用于监控连接状态。...调试信息输出: 在每个事件处理函数中使用print语句输出调试信息,方便监测WebSocket连接和消息的传递过程。
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