我们可以看下上面的图片,在 changedTouche[0]中,有些值: clientX:74 // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。...解决方法: 每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候, ul在 Y轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。...1、新增 touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量; 2、在 touchmove事件里有点小改动,就是在给 ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值...Y 轴上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; }) // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离...等于这个设定值 tempY = maxDown; } // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY +
UITableView的嵌套方案 将 tableView 加到 webView.scrollView 上, webView 加载的HTML最后留一个空白占位div,用于确定 tableView 的位置,在监听到...UIGestureRecognizerStateChanged: { CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view]; //拖动过程中调整...self.tableView sl_isTop] && [self.webView.scrollView sl_isTop]) { //顶部...self.inertialBehavior = inertialBehavior; [self.dynamicAnimator addBehavior:inertialBehavior]; } //反弹力...bounceBehavior; [self.dynamicAnimator addBehavior:bounceBehavior]; } } 方案2和3依赖于 UIKit 中的动力学
它的牛逼之处在于现在的大部分视频剪辑软件底层都用到了这款工具,他可以对视频进行各种操作,剪辑都可以的,我就讲一下一些简单的命令吧。...该偏移被加到输入文件的时戳,定义一个正偏移意味着相应的流被延迟了 offset秒。...qcif 176X144 cif 252X288 4cif 704X576 -aspect aspect 设置横纵比 4:3 16:9 或 1.3333 1.7777 -croptop size 设置顶部切除带大小...和b帧间的qp因子 -i_qfactor factor 在p和i帧间的qp因子 -b_qoffset offset 在p和b帧间的qp偏差 -i_qoffset offset 在p和i帧间的qp偏差 -...webm -r 24 1.mp4 解释: -r 24 代码生成的视频时24帧,你也可以改成30或者60 -i .\111.webm 111.webm 是我的当前目录下 webm格式的视频 1.mp4 会在当前目录下生成
移动工具(V):选择轨道切断所选剪辑工具(R):切割剪辑滑动工具(Y):滑动剪辑时间选择工具(T):选择当前轨道的指定时间段02新建项目在音频编辑中,通常都是在多轨编辑模式下新建项目。...:在录制期间应用到波形的任何直流偏移(正值高于中心线,而负值低于中心线),若存在直流偏移,可通过 “菜单栏-收藏夹-修复DC偏移” 进行修复测量位深度:波形的位深度动态范围:最大和最小 RMS 振幅之间的差值使用的动态范围...,几乎就是多轨模式编辑器的竖版:05效果在数学中,用 f(x) 写法表示函数 f 作用在变量 x 上,由于 f(x) 的读音和 effects 的很像,所以人们便使用 “FX” 这个很酷的字母组合来表示特效...(等同“菜单栏-收藏夹-修复DC偏移”中的功能)⑤ 消除齿音可去除语音和歌声中使高频扭曲的齿音 “嘶嘶” 声。...延迟时间:两个回声之间的间隔反馈:回声的衰减比(每个后续的回声都比前一个减小)回声电平:最终输出的干湿信号百分比锁定左右声道:使左右两个声道保持相同设置回声反弹:使回声在左右声道之间来回反弹连续回声均衡
它需要许多不同的值,但坦率地说,在大多数情况下你将只使用 4 个值。 block:CSS 中的块级元素,它占用尽可能多的空间,但它们不能放置在同一水平线上。...background-image:将图像应用为背景,并使用路径 URI 或 URL 来访问图像资源。...X是离左边的偏移值,Y是离顶部的偏移值。 4、Position 此属性指定用于元素的定位方法的类型。...如果你想掌握一些布局技巧,这个 CSS 属性是非常重要的,因为大多数时候开发人员会在 CSS 中定位元素,使用正确的定位值可以轻松完成工作。...固定:具有固定位置的元素相对于视口定位,但是,顶部、底部、左侧和右侧属性用于定位元素。
前言 本文来源于我在2016年7月的研究结论,由于各种原因现在才能发布。...事实上我还发现了另一种方法,会在接下来的一篇文章中提到。...Theori在其博文中讲到由于CFG机制,无法成功在Windows 7上成功利用,接下来就让我们来细究一二,然后尝试绕过它。...偏移地址分别为0x7c和0×188,他们能从javascript代码中直接调用,而且HasItem有个可以控制的参数,与此同时Subarray存在两个用户可控制的参数,然而问题是它们都不返回除布尔值之外的任何数据...缓冲区偏移地址0×200包含了来自RtlCaptureContext返回的结果: ? 从上面可以清楚地看出堆栈指针被泄漏,现在我们需要找到一个能执行控制的地址用以进行重写。注意堆栈顶部: ?
当场景设置在宇宙中时,这可能是准确的,否则,光就必须穿过大气层或液体。这时,光线不仅会撞击固体表面,而且会在空间中的任何地方被吸收,散射和反射。...之后,在需要时将片段空间深度值分配给片段程序中的i.worldPos.w。它只是同质剪辑空间位置的Z坐标,因此在将其转换为0–1范围内的值之前。 ?...假设基于深度的雾是默认设置,你可以通过在着色器顶部附近的CGINCLUDE部分中定义FOG_DISTANCE切换到基于距离的雾。 ?...(两个灯光下正确的灰色雾) 2 延迟雾 现在,我们在正向渲染路径上使用了雾,让我们切换到延迟路径。复制前向模式相机。将重复副本更改为延迟相机,然后禁用前向相机。...最明显的错误是我们在透明几何图形的顶部绘制了雾。为防止这种情况发生,我们必须在绘制透明对象之前应用雾化效果。可以将ImageEffectOpaque属性附加到我们的方法中,以指示Unity这样做。
移动物体:在鼠标移动(mousemove)中,更新物体坐标为鼠标坐标; 3)松开物体:在鼠标松开(mouseup)时,移除mouseup事件和mousemove事件。...,它会在每一帧中拥有一个新的位置,用“新的位置坐标”减去“旧的位置坐标”就得到每一帧中物体的移动速度。...2.2 弹性动画 在缓动动画中,物体滑动到终点就停下来了,在弹性动画中,物体滑动到终点后还会来回反弹一会,直至停止。...Box2D最初是C++编写的,由于它开发非常方便,极大提高了游戏开发效率,因此后来又衍生出了Flash、Java、Object-C和JavaScript等多种语言版本。...在Box2D中,集成了大量的物理力学和运动学的计算,我们只需要调用Box2D引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的匀速、减速、摩擦力、碰撞反弹等各种真实的物理运动。
播放列表:添加音轨- 在播放列表剪辑焦点区域新增一个[+]按钮,以通过左键和右键单击选项添加乐器和音轨。多选- 使用剪辑菜单 > 切割选项时支持多选。...音频预览- 现在可以通过Shift+Click从鼠标光标位置开始播放历史记录- 撤消项目现在按最新排序在顶部节拍器- 现在音频设置中的预览和节拍器混音器轨道有单独的选项FLEX - 主输出音量控制的默认值现在是...出口-打开目标文件夹时,会在系统文件浏览器中自动选择渲染文件。翻译-代码已被重构。请检查渲染和合并等问题启动-如果启动项目崩溃,将在下次启动时使用默认值,以防止崩溃循环。...ZGE观察仪-从Dubswitcher添加了新的后期处理效果浏览器:增加了一个“收藏夹”标签,可以选择在顶部显示搜索面板如果浏览器被聚焦,当用户开始键入时聚焦搜索字段改进的文件标签管理提高搜索速度和响应能力将与特定选项卡相关的菜单项移动到选项卡菜单显示完整路径作为筛选项目的提示常规设置...-在调试日志中显示更新的浏览器文件夹的名称播放列表-将“打卡入/出记录”标记重命名为“开始记录”和“停止记录”插件管理器-一些不正确的插件搜索路径不再被允许。
DaVinci Resolve是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!...使用源磁带,您不再需要浪费时间在垃圾箱中寻找所需的剪辑。只需单击源磁带按钮,您的bin中的所有剪辑都将作为单个长“磁带”显示在查看器中。...每次修剪剪辑时,新的专用修剪工具都会激活,并允许在将剪辑添加到时间线之前对剪辑进行精确修剪。此外,在时间线中修剪时,您可以修剪3个位置 - 较低的时间轴,较高的时间轴和修剪编辑器!...只需单击屏幕顶部的转换按钮或效果库按钮,您将看到许多过渡,擦除和效果。只需将您想要的那个拖放到时间轴中,调整其设置并观看它实时播放!...最重要的是,粒子在3D中工作,因此它们可以旋转,环绕并从场景中的其他元素反弹! 6、2D和3D标题 完全专业,排版控制2D和3D文本! 使用2D和3D文本工具创建惊人的动画标题!
左侧栏可以上下滑动,如果滑动超出上下范围自动反弹回去 点击左侧栏每个项目,自动滚动左侧栏使得项目置顶 当点击项目可能使得超出滑动范围的时候,以滑动范围为准,当前点击的项目不必置顶。...如下面的结构:大盒子1和大盒子2分为上下结构,小盒子3和小盒子4在大盒子2的内部,分为左右结构。 ? 那么如何排布,使得上下左右都没有滚动条呢?...var currentY=0; // 保存每次滑动后的偏移 var maxTop = 0; // 最大top偏移值 var minTop = mainLeftHeight-leftUlObjHeight...// 每个li标签的高度 var indexLiHeight = indexLi.offsetHeight; /*2.移动当前的li元素到父容器的最顶部...callback(e); } }); } }; 4、使用 Zepto 实现点击操作 上面 tap.js 是我们自己封装的点击事件,其实在 Zepto 中,
然而,我们想要检测和分类的对象可能会在图像中变形或被遮挡。 在DCN中,网格是可变形的,因为每个网格点都可以通过一个可学习的偏移量移动。...最后,在底部路径,我们执行deformable RoI pooling。输出特征图是基于具有增强偏移量的区域进行池化的 3....中,首先,在顶部路径上,和原始的相似, 卷积用于生成2k²(C + 1)得分图。...偏移量(顶部路径)的原始的PS RoI Pooling是使用图中相同的区域和相同的颜色来池化的。我们在这里得到偏移量。...最后,在底部路径中,我们执行deformable PS RoI pooling来池化偏移量增强的特征图。
children:包含在弹性容器中的子项列表。 Flex 使用一种类似于弹性盒子模型的方式来布局子项。子项可以使用 Expanded 小部件来指定它们在弹性容器中的相对比例。...这会导致传递给子级容器的约束在交叉轴上变为紧密约束。 baseline:将子级容器沿交叉轴以使其基线对齐。由于基线始终是水平的,所以该对齐方式适用于水平的主轴。...以下是 VerticalDirection 的取值及其含义: up:子级容器应从底部开始,并沿垂直方向堆叠到顶部。在此情况下,“start” 在底部,“end” 在顶部。...down:子级容器应从顶部开始,并沿垂直方向堆叠到底部。在此情况下,“start” 在顶部,“end” 在底部。...在处理圆形和弧形时常用的方式。 antiAliasWithSaveLayer:剪辑内容并应用反锯齿,同时在剪辑后立即创建一个离屏缓冲区。所有后续绘制操作都在该缓冲区上进行,最后再进行剪辑和合成。
我们可以通过基于时间的绝对正弦波来调整它们的垂直位置,从而使它们反弹,但一般的方法是使用动画剪辑(animation clip)。...(Animator 视图) 1.2 录制动画 要记录移动动画,请选择Cube,然后在Animation窗口中按红点记录按钮。我们将创建一个持续时间为一秒的简单反弹动画。将时间线移至0:30,代表半秒。...但是,由于我们不会在本教程系列中重用敌人,因此应调用Destroy销毁原始视图数据,否则它会残留下来。 ? 视图可以自我更新,但是我们可以告诉它们应该如何进行更新。...由于这种方法,在将Playables存储在变量中时,我也可以使用var。 2.3 调整动画速度 我们的移动动画每秒循环一次,并不适合所有敌人。...由于死亡剪辑出现在outo剪辑之后,我们可以通过检查当前剪辑是否至少是outo剪辑而不是精确匹配来捕获。 ? ?
使用该案例包括禁用移动设备上的“拉动到刷新”功能,消除过度滚动发光和橡皮筋效果,并防止页面内容在模态/叠加层下滚动 背景 滚动边界和滚动链接 滚动是与页面交互的最基本的方式之一,但是由于浏览器的诡异默认行为...开发人员最终编写不必要的JavaScript,添加非被动触摸监听器(阻止滚动),或者将整个页面粘贴到100vw / vh中(以防止页面溢出)。...但是,由于滚动链接,只要用户点击聊天历史记录中的最后一条消息,文档就开始滚动 对于这个应用程序,让chatbox内的滚动内容始终处于聊天状态更为合适。...最终的结果是当用户到达聊天记录的顶部/底部时,主页面保持放置状态。在聊天框中开始的滚动不会传播出去 ?...(左边之前:页面内容在叠加层下滚动,右边之后:页面内容不会在叠加层下滚动) 禁用拉到刷新 关闭pull-to-refresh操作是一行CSS。只要阻止整个视口定义元素的滚动链接。
高级标注: 使用框和文本来标注,在pyplot模块(或Axes类的text方法)中的text()函数接受bbox关键字参数,在文本周围绘制一个框。 关键点:箭头及文本,首先学习下箭头➡️如何绘制。...由于这些选项在 Matplotlib 的官方文档中都有非常详细的介绍,为了方便阅读,这里给大家列出一些常用的参数及其设置值。...ax.annotate(arrowprops=dict( connectionstyle=connectionstyle) 在函数ax.annotate()中的连接路径的参数arrowprops...在函数ax.annotate()中的箭头样式的参数arrowprops,而实际控制箭头样式的参数是arrowstyle,通过设置不同的arrowstyle以改变不同的箭头样式。...verticalalignment控制文本的y位置参数表示文本边界框的底部,中心或顶部。 multialignment,仅对于换行符分隔的字符串,控制不同的行是左,中还是右对齐。
基于两年开发经验,总结了 javascript、jQuery 获取窗口、文档、元素的各种值 javascript: 文档:是整个document所有的内容 浏览器当前窗口文档body的宽度: document.body.clientWidth...document.body.scrollLeft; 获取水平滚动条到左边的水平宽度 (即网页被卷左去的宽度)(ie浏览器): document.documentElement.scrollLeft; 滚动条中内容的高度...鼠标相对于浏览器窗口左上角的偏移(其值不会受滚动条影响,相对于滚动条当前的位置的浏览窗口的Y值) 注意clientY和pageY的区别,pageY在页面无滚动条或滚动条下拉0的情况下值等同于...offsetY : offsetY和layerY的不同在于,前者的在计算偏移值时,相对于元素的border左上角的内交点, 因此当鼠标位于元素的border上时,偏移值是一个负值...2.在元素具有上边框border-top的情况下, layerY比offsetY的值多一个border-top的宽度值。
在此过程中,您将学习 AVKit 和 AVFoundation 框架的基础知识。 在本教程中,您将学习如何: 添加本地视频。 添加流媒体视频。 启用播放控件。 实现循环。 实现画中画。...现在,是时候将您的视频剪辑列表添加到播放器中,以便它可以开始播放它们。...要在 Swift 中使用 KVO——比在 Objective-C 中好得多——你需要保留对观察者的引用。...由于您将从该结构体外部控制播放,因此您可以从 LoopingPlayerUIView 的初始值设定项中删除这两行: player?.volume = 0.0 player?....您会在左上角看到画中画按钮……否则不会! 缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。
在逐步调试帧时,你会看到此信息。你还可以看到阴影在实际投射阴影的对象之前出现。当然,这些错误只会在渲染帧时出现。完成后,图像是正确的。 ?...在深度遍历期间,偏差为零,但是在渲染阴影贴图时,偏差对应的灯光设置。通过在剪辑空间中将深度偏差应用于顶点着色器中的位置,可以实现此目的。...它将位置转换为世界空间,应用法线偏差,然后转换为剪辑空间。确切的偏移量取决于法线和光照方向之间的角度以及阴影纹理像素大小。 ?...仅沿均质的剪辑空间位置开始,因此我们需要一个float4。 ? 可以通过_ShadowMapTexture访问屏幕空间阴影。适当时在AutoLight中定义。...那是由于API的差异。后面会尽快处理。 在剪辑空间中,所有可见的XY坐标都在-1~1范围内,而屏幕空间的范围是0~1。解决这个问题的第一步是将XY减半。
(Hit Test) ,以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些 Widget,指针按下事件(以及该指针的后续事件)会被分发到由命中测试发现的最内部的组件,然后从哪里开始,事件会在组件树中向上冒泡,这些事件会从最内部的组件分发的组件树的根路径上的所有组件...当注释掉最后一行代码,在左上角200x100 范围内非文本区域点击时(顶部组件透明区域),控制台只会打印 down0,也就是说顶部没有接收到事件,只有底部接收到了 当放开注释后,再点击时顶部和底部都会接收到事件...delta:当用户在屏幕上滑动时,会触发多次 Update 事件,dalta 指一次 Update 事件滑动的偏移量 velocity:该属性代表用户抬起时的滑动速度(包含x,y两个轴的),上例中没有处理抬起的速度...实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,那个轴的大,那么哪个轴就会在本次滑动事件中胜出 实际上 Flutter 中引入了一个 Arenal 的概念,直译为 竞技场 的意思,每一个手势识别器(GestureRecognizer...但是由于轮播组件中本身可能已经处理了拖动手势,甚至支持了缩放手势,这时外部如果再用 onTapDown,onTap 来监听是不行的。
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