实际上,一个项目是什么取决于你要用 Gradle 做什么?项目通常代表的是构建内容。 例如在 Android 中,一个 module 就是一个项目;
建造者模式是一种创建型设计模式,用于构建复杂对象。该模式的主要目标是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Gradle 构建生命周期 完整流程 : 下图中的函数 , 都可以作为 HOOK 点 , 监听拦截 Gradle 的执行流程 ;
自 2020 年底,Android Gradle 插件 (AGP) 已经开始使用新的版本号规则,其版本号将与 Gradle 主要版本号保持一致,因此 AGP 4.2 之后的版本为 7.0 (目前最新的版本为 7.2)。在更新 Android Studio 时,您可能会收到一并将 Gradle 更新为最新可用版本的提示。为了获得最佳性能,建议您使用 Gradle 和 Android Gradle 插件这两者的最新版本。Android Gradle 插件的 7.0 版本更新带来了许多实用的特性,本文将着重为您介绍其中的 Gradle 性能改进、配置缓存和插件扩展等方面的内容。
settings.gradle 配置文件 最终会生成一个 org.gradle.api.initialization.Settings 对象 ,
欢迎阅读 MAD Skills 系列 之 Gradle 与 AGP 构建 API 的第二篇文章。通过上篇文章《Gradle 与 AGP 构建 API: 配置您的构建文件》您已经了解 Gradle 的基础知识以及如何配置 Android Gradle Plugin。在本文中,您将学习如何通过编写您自己的插件来扩展您的构建。如果您更喜欢通过视频了解此内容,请在 此处 查看。
在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 | 创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 :
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
配置缓存是一个提升 IDE 和命令行构建速度的基础构建块。这是 Gradle 6.6 版本提供的一个高度实验性功能,它可以使构建系统记录一次任务的图谱信息,并在接下来的构建中进行复用,从而避免再一次配置整个工程。这一功能也是配置阶段改进的延续,这些改进中引入了 惰性配置 (lazy configuration),以避免在构建的配置阶段进行不必要的工作。这些改进对于快速迭代开发的重要性不言自明,而后者也是 Android Studio 团队所持续关注的一个用例。
我们之前说过,Gradle 的核心是一种基于依赖性编程的语言。 在 Gradle 术语中,这意味着您可以定义任务和任务之间的依赖关系。 Gradle 保证这些任务按照其依赖项的顺序执行,并且每个任务只执行一次。 这些任务形成了一个有向无环图。 有一些构建工具可以在执行任务时建立这样的依赖关系图。 在执行任何任务之前,Gradle 构建完整的依赖关系图。 这位于 Gradle 的心脏地带,使许多事情成为可能,否则这些事情是不可能实现的。
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Project Recipient List:这是一个以逗号(或者空格)分隔的收件人邮件的邮箱地址列表。允许您为每封邮件指定单独的列表。Ps:如果你想在默认收件人的基础上添加收件人:$DEFAULT_RECIPIENTS,<新的收件人>
在 根目录 的 build.gradle 顶层构建脚本 中 , 配置的 allprojects 脚本块 , 是 作用于所有的工程的 ,
要解释Gradle是什么,首先要搞清楚一个名词——构建工具(Build Tool)。
XML语句构建器是Mybatis中用于构建SQL语句的核心组件之一。它通过读取XML配置文件中的语句定义,生成对应的SQL语句,并在运行时根据传入的参数动态替换占位符,最终生成可执行的SQL语句。
TRTC Electron SDK 从 10.6.403 版本开始,支持构建 X64 和 ARM64 双架构包
在Java项目中,有两个主要的构建系统:Gradle和Maven。构建系统主要管理潜在的复杂依赖关系并正确编译项目。还可以将已编译的项目以及所有资源和源文件打包到.war或.jar文件中。对于简单的构建,Maven和Gradle之间的选择几乎是个人喜好之一,或者也许是公司CTO或技术经理的偏好。他们俩都是非常好的构建工具。但是,对于更复杂的项目,Gradle比Maven更胜一筹。
Electron 是由 Github 开发,用 HTML,CSS 和 JavaScript 来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。
在使用CMake构建项目时,经常会用到 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个变量,用于获取当前源代码目录的路径。然而,有时候在项目中存在多级子目录的情况下,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量可能无法正确解析。 本文将介绍一种解决 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量无法正确解析的方法。
不同编程语言编写的应用,在它运行的状态下,会有不同的运行机制,有的是以二进制的方式运行的,有运行在编程语言的虚拟机之上。而构建所做的事情呢,就是将那些我们写给人类看的代码,转换为机器/程序能看懂的代码。所以,构建的本质就是翻译(~~复读机~~)。
在上一篇教程中,我们通过查询构建器实现了简单的增删改查操作,而日常开发中,往往会涉及到一些更复杂的查询语句,比如连接查询、子查询、排序、分页、聚合查询等等,这一篇教程我们将围绕这些内容展开探讨。
网页的一大特色就是无处不在, 这是一个令人惊叹的平台,用它所创建的协作平台,可以被多种类型的设备所访问,无论设备运行在何种操作系统上。换句话说,网页只能运行在浏览器中,无法直接运行在操作系统中,因此网页应用程序也就无法访问文件操作系统。它们也无法执行非JavaScript编写的代码,他们无法调用桌面应用程序可以使用的众多操作系统接口。还有,当大多数网页应用程序没有可靠的互联网连接时,也就无法使用了。
遵循本指南,你将创建一个Gradle项目,调用一些基本的Gradle命令,并了解Gradle如何管理项目。
每种类型的构建其实都可以完成一样的构建过程和结果,只是在操作方式、灵活度等方面有所区别,在实际开发中可以根据自己的需求和习惯灵活选择(强烈推荐流水线类型,因为灵活度非常高)
Gradle 作为官方主推的构建系统,目前已经深度应用于 Android 的多个技术体系中,例如组件化开发、产物构建、单元测试等。可见,要成为 Android 高级工程师 Gradle 是必须掌握的知识点。在这篇文章里,我将带你由浅入深建立 Gradle 的基本概念,涉及 Gradle 生命周期、Project、Task 等知识点,这些内容也是 Gradle 在面试八股文中容易遇见的问题。
在软件开发过程中,我们经常面临着构建复杂对象的问题。这些对象可能具有多个属性,并且在创建过程中可能需要进行一系列复杂的初始化步骤。为了简化这个过程,我们可以使用设计模式中的建造者模式。
简介 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的表示和它的构建分离,这样同样的构造过程可以创建出不同的对象状态。 类图 下面的Product是要创建的对象的目标类型,产品。 Builder 创建
每个 Gradle 构建都包含三个基本概念:project、task 和 property。 每个构建包含至少一个 project、一个或多个 task。project 和 task 暴露的属性可以用来控制构建。 Gradle 的核心组件直接的依赖关系如下:
下载地址:https://www.kernel.org/pub/software/scm/git/git-1.8.3.1.tar.gz
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
sourceCompatibility: 指定使用哪个版本的JDK语法来编译源代码。这与编译环境有关,且需要Java插件支持。
在 Java 构建工具的世界里,先有了 Ant,然后有了 Maven。Maven 的 CoC[1]、依赖管理以及项目构建规则重用性等特点,让 Maven 几乎成为 Java 构建工具的事实标准。然而,冗余的依赖管理配置、复杂并且难以扩展的构建生命周期,都成为使用 Maven 的困扰。
在 dependencyResolutionManagement 脚本块 中 定义的 repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) 代码的含义是 解析依赖时 , 只能使用本脚本块中的 Maven 仓库 , 不能使用 Module 子项目中的依赖 ;
建造者模式是一种创建型设计模式,它将对象的构建过程与其表示分离,以便于相同的构建过程可以创建不同的表示。
众所周知,Jenkins默认提供了一个邮件通知,能在构建失败、构建不稳定等状态后发送邮件。但是它本身有很多局限性,比如它的邮件通知无法提供详细的邮件内容、无法定义发送邮件的格式、无法定义灵活的邮件接收配置等等。在这样的情况下,我们找到了Jenkins Email Extension Plugin。该插件能允许你自定义邮件通知的方方面面,比如在发送邮件时你可以自定义发送给谁,发送具体什么内容等等。本文不会告诉你如何安装该插件,关于插件的安装请参考这里。
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主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。
通常一个多Module的工程会有一个根目录,而它的子目录下包含了所有的Module。为了告诉Gradle这个Project的结构,这个目录下包含了所有要构建的Modules,并且会有一个settings.gradle文件放在这个Project的根目录下。每一个Module都可以提供它自己的build.gradle文件。
Gradle 项目的生命周期分为三大阶段: Initialization -> Configuration -> Execution. 每个阶段都有自己的职责,具体如下 图所示:
之前的文章介绍了抽象工厂模式,本文介绍另外一种创建型的设计模式,构建者模式(Builder Pattern)。
gradle是一个项目构建工具,java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建Maven,Ant,其中maven简单易控深受开发者喜爱。 项目构建工具是什么?能干吗?
Dockerfile 最佳实践已经出现在官方文档中,地址在 Best practices for writing Dockerfiles[1]。如果再写一份最佳实践,倒有点关公门前耍大刀之意。因此本篇文章是对官方文档的翻译,理解,扩展与示例补充
Vue.js 设计的初衷就包括可以被渐进式地采用。这意味着它可以根据需求以多种方式集成到一个项目中。
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在现代的Web开发中,Vue.js已经成为一种非常流行的JavaScript框架。为了更高效地管理和部署Vue.js项目,使用自动化构建工具是至关重要的。Jenkins作为一款强大的持续集成和持续部署(CI/CD)工具,为我们提供了一种便捷的方式来自动化构建Vue.js项目。本文将介绍如何在Jenkins中配置和使用自动化构建Vue.js项目的步骤。
我们知道,SqlSessionFactory是MyBatis中最为核心的组件,每个基于MyBatis的应用都是以一个SqlSessionFactory实例为中心的。SqlSessionFactory的实例可以通过SqlSessionFactoryBuilder获得,而SqlSessionFactoryBuilder则可以从XML配置文件或一个预先定制的Configuration实例构建出SqlSessionFactory的实例。
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