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逆天PPT技巧:如何画“球”,要不先来个蛋白酶体试试!

蛋白酶体主要作用是通过泛素标记途径降解细胞不需要或受到损伤蛋白质。真核生物,蛋白酶体位于细胞核和细胞质。有时候我们绘制细胞信号通路时候,会用到这个细胞器。...图6 蛋白酶体催化核心绘制 绘制蛋白酶体调节单元及组合成蛋白酶体 蛋白酶体两端调节单元我提供两种绘制方法,先来看简单一种。 调节单元画法一: a....另外一个绘制高光方法是用曲线画出高光区域,纯色填充,设置柔化边缘,层层堆积画出高光区域,比较麻烦,但是更逼真,这里为了简化步骤,没有使用。 ? 图9 蛋白酶体调节单元绘制方法二 b....图10 绘制方法二得到蛋白酶体 事实上本次教程提供了三种蛋白酶体绘制方法开始简笔画、后面两种球状堆砌而成蛋白酶体。...本讲重点要掌握具有立体感球体绘制,以及图形单元前后层次调整,包括选择窗格使用。初步了解曲线绘制不规则图形及高光绘制

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

我们已经知道有两种方法可以减少绘制调用数量,即静态和动态批处理。 Unity可以将静态对象网格合并为更大静态网格,从而减少draw calls。...首先我们来创建一个简单球体prefab,这里先设置为白色材质。 ? (白色球体预置) 要实例化此球体,先创建一个测试组件,该组件会多次生成预制件并将其随机放置球形区域内。...现在,我们可以使用游戏窗口统计面板来确定如何绘制所有对象。关闭主光源阴影,以便仅绘制球体以及背景。再将相机设置为使用forward rendering路径。 ?...我们可以简单使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏将其包含在我们VertexData结构。它在UnityCG包含UnityInstancing定义。...(实例化球体) 着色器现在可以访问所有实例变换矩阵,因此球体将在其实际位置进行渲染。 矩阵数组替换是怎么起作用简单情况下,启用实例化可以总结为这一点。 ?

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

(创建无限克隆) 一旦达到最大深度,我们将不得不中止实例化。为了达到最大深度,简单方法是减少生成子分形配置深度。 ? 然后我们可以Start开头检查深度是否为1或更小。...创建无限运动简单方法使用Update方法沿其局部上轴旋转每个部件。这可以通过分形Transform组件上调用Rotate来完成。这将随着时间施加累积旋转。...创建转换矩阵简单方法是调用静态Matrix4x4.TRS方法,并将位置,旋转和比例作为参数。它返回一个Matrix4x4结构,我们可以将其复制到数组。...4.4 执行Jobs Execute方法将替换我们Update方法内层循环。将相关代码复制到该方法,并在需要时进行调整,以便它使用作业字段和参数。 ?...首先,这意味着Burst无法重写代码,因此无法使用SIMD指令合并多个迭代。简单示例是执行类似于data [i] = 2f * data [i]工作。

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【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

从太阳开始绘制,首先要做就是生成一个球体,然后将其放置坐标原点。我们希望使用三者之间相对关系来展示scene graph用法。...我们在场景中心放置一个简单点光源,稍后再对其进行定制,但本例中会先使用一个简单点光源对象来模拟从一个点发射出光。...,简单方式就是调用lookAt方法,lookAt方法将会将相机朝向调整为从它当前位置指向lookAt方法接受参数所在位置,就像它表面意思一样。...同时我们将renderOrder属性设置为1(默认是0),这样它们就会在所有球体绘制完后再绘制,否则的话球体绘制时可能就会挡住辅助线。...乍看之下,为了实现一些自己期望平移或旋转效果通常都需要复杂数学计算,例如在月球运动示例中计算月球在世界坐标系位置,或者坦克示例通过世界坐标去计算坦克轮子应该绘制在哪里等,但当我们使用scene

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Julia机器核心编程.多重分配

开始深入探讨多重分派这个主题之前,我们先问自己一个简单问题:分派到底是什么意思?用简单术语来解释,分派意思就是发送! 在编程术语,分派意味着向监听器发送一条消息或者调用一个函数。...事实上,静态分派程序执行之前所有类型都是已知。编译器能够为每种可能数据类型组合生成特定代码,并提前知道它们使用时间和位置。这是大多数语言中最常用一种分派方式。...方法Julia生态系统中非常重要一部分,为了更好地理解多重分派是什么,以及Julia使用多重分派原因,我们首先需要知道方法是什么。 假设有一个对两个数字求和函数。范例如下: ?...答案很简单,因为函数体已经明确定义了会传递给add_numbers()函数两个Int64类型参数。如果没有明确定义这两个参数必须是整数类型,那么就不会抛出错误,如下所示。 ?...这似乎与Python函数用法非常相似,Python我们只是定义函数,并没有指定参数类型,而是将推理参数类型工作留给了Python解释器来做,Julia在这里所做工作和Python解释器是一样

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Julia学习微积分:这有一份高赞数学教程 | 附习题+代码

虽然很多学校使用Mathematica、Maple等数学软件进行教学,但是Julia优势是完全开源和免费。...准备工作 使用教程之前,我们先给Julia安装Plots包,这是用来绘制函数图像扩展包。此外还要安装SymPy科学计算库等其他软件包。...我们简单绘制0到2π范围正弦函数图像: using Plots plot(sin, 0, 2pi) ?...比如: θ = 45; v₀ = 200 输入θ方法是\theta[tab],输入v₀方法是v\_0[tab]。 导数 完成了Julia部分基本教学后,下面就是微积分基本概念了。...x))/ h, h, 0) 通过以上方法求得sin(x)x=0处导数为1,绘制成函数图像就是: f(x) = sin(x) c = 0 tl(x) = f(c) + 1 * (x - c) plot

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现在做 Web 全景合适吗?

raidus: 设置球体半径,半径越大,视频 canvas 上绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...几何绘制时,通过坐标变换使 X 轴像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大效果。具体代码为: 。 UV 映射 上面只是简单介绍了一下代码,如果仅仅只是为了应用,那么这也就足够了。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,经典解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景一个曲面网络("mesh")方块.如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上....当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上图片就在一个二维坐标.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用 X Y.盒子重新被组装时,纸板上特定UV...添加 touch 控制 Touch 相关事件 Web ,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体屏幕上手势是什么( , )?

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Julia 数据科学应用》总结

Julia Julia 入门 ---- 数据类型 Julia 特别重要,使用数据类型,可以使我们开发出程序和函数具有更好性能,并在表达上更加精确。...做这样修改需要利用 Julia 语言哪种特性? 4.写一个简单函数,一段给定文本中计算单词数量(假设在文本没有换行符)。...简单实现方法是写一个函数,统计出在一个给定字符串字符 x 有多少个,然后包装器函数中将所有的统计结果累加起来并进行输出。如果你需要的话,也可以使用其他辅助函数。...统计图 Julia ,有好几种扩展包可以绘制统计图,其中最重要是:Gadfly、Plotly、Bokeh、Winston 和 Vega。...6.对于回归问题,统计回归与神经网络之间关系是什么? 7.监督式学习直推式系统主要局限性是什么?如何克服? 8.既然深度学习方法这么好,为什么不是所有人都应该使用

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现在做 Web 全景合适吗?

raidus: 设置球体半径,半径越大,视频 canvas 上绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,经典解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景一个曲面网络("mesh")方块....如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上.当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上图片就在一个二维坐标.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用...添加 touch 控制 Touch 相关事件 Web ,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体屏幕上手势是什么( swipe, zoom)?...支持灵敏度参数动态调整 使用 ES6 语法 兼容 React,jQuery(简单凑数) 项目地址为:iv-panorama。

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Web墨卡托公开小秘密

由于地球是一个赤道略宽两极略扁不规则梨形球体,故其表面是一个不可展平曲面,所以运用任何数学方法进行这种转换都会产生误差和变形,为按照不同需求缩小误差,就产生了各种投影方法,eg:墨卡托投影,高斯克吕格投影...墨卡托投影今天对于地图展示仍起着极为重要作用,目前世界各国绘制海洋地图时仍广泛使用墨卡托投影.我们平时看到谷歌地图,百度地图,包括我们高德地图,都是使用墨卡托投影....Web墨卡托是Google Map电子地图中所创造并使用地图投影方法,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影主要区别在于把地球模拟为球体而非椭球体...投影过程,将表示地球参考椭球体近似的作为正球体处理(正球体半径 R = 椭球体半长轴 a)。...Auxiliary Sphere 就是告知你,这个坐标投影过程,将椭球体近似为正球体做投影变换,虽然基准面是WGS 1984 椭球面。

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Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件学习分享

码前预习 在这篇教程,我们主要用到 Handles 这个类,一下是该类基本介绍,克森会挑出几个比较常用属性和方法来制作一下简单东西,其它属性和方法大伙们可以自行去尝试尝试: API传送门:http...第一个参数是绘制球体中心点位置,第二个参数是该球体半径。...因此我们代码,利用for循环依据nodePoints参数创建多个球体,在上面的案例克森创建了5个球体,设置它们半径为0.5(大伙们也可以添加一个参数,进行动态操作半径值)。...我们使用该枚举为value获取相对应类型值,然后使用一个LabelInspector面板绘制出来(\t为制表符,为了美化显示)。...() 方法,因此当我们 GetHeight() 方法使用 _attribute.height 时候便会报空指针错误,因为此时 _attribute 还没有初始化,因此让我们添加如下代码:

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Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

通过向SpawnZone添加一个无效OnDrawGizmos方法,我们可以在场景视图中绘制视觉辅助。这是一种特殊Unity方法,每次绘制场景窗口时都会调用该方法。...OnDrawGizmos内,调用Gizmos.DrawWireSphere以绘制球体线表示,该球体将渲染三个圆。我们需要为其提供位置和半径,我们将使用零向量和1来描述单位球面。 ? ?...(Gizmos换色) 目前,我们线球体原点绘制,半径为1,与区域transform无关。默认情况下,Gizmos在世界空间中绘制。...然后,简单更改将是使用公共属性替换spawnZone字段。让我们显式命名为SpawnZoneOfLevel,以表明它不是主场景一部分,而是关卡场景一部分。 ?...我已经本教程包括了直接内容。此外,还有仅用于立方体和球体gizmos 。你需要一些创造力才能显示其他形状gizmos 。 下一章节,介绍更多游戏状态。

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基础渲染系列(二)——着色器

这将消除场景直接照明以及由此产生阴影。剩下是纯色背景,球体轮廓为环境颜色。 ? (黑暗中) 2 从物体到图像 我们这个非常简单场景分成了两步绘制。首先,用相机背景色填充图像。...然后在此之上绘制球体轮廓。 Unity如何知道必须绘制一个球体呢?我们有一个球体对象,这个对象有一个网格渲染器(mesh renderer)组件。如果此对象位于相机视图内,则应进行渲染。...顶点程序和片段程序被编写为方法,就像在C#中一样,通常也被称为函数。让我们简单地创建两个具有适当名称空void方法。 ? 此时,着色器将正常编译,但球体将消失。如果没消失,说明你编译仍然有错。...简单方法使用恒定颜色,例如黄色。 ? ? (黄色球体) 当然,你并不是一直需要黄色物体。理想情况下,我们着色器可以支持任何颜色。然后,你可以使用材质来配置要应用颜色。...它名称必须与属性名称完全匹配,因此它将为_Tint。然后,我们可以简单片段程序返回该变量。 ? 请注意,必须先定义变量,然后才能使用它。

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Julia Computing 获 2400 万美元融资,前 Snowflake CEO 加入董事会

Julia 编程语言是由麻省理工(MIT)开发,是当今人工智能、机器学习、数学建模和仿真领域最快、简单高性能计算机语言之一。其创始人于 2015 年成立 Julia Computing 。...“当下技术计算陷入困境” Julia Computing 董事会成员 Bob Muglia 表示:“当今世界奇迹是使用数字模型创造,我们智能手机、先进材料、制药和航空中电路都是使用数字建模构建先进技术例子...Julia Computing 首席执行官兼联合创始人 Viral Shah 谈到 Julia 语言时表示:“当下技术计算已陷入困境,数据科学家和工程师正在使用几十年前设计产品,JuliaHub 使设计新药物和疗法...、开发新电池、模拟太空任务和绘制宇宙地图成为可能,同时使用更少计算资源并减少数据中心排放”。...此外,全球还有超 1500 多所大学正在使用和教授 Julia 编程语言,其中就包括 麻省理工学院、斯坦福大学等世界一流机构。 Julia 受欢迎原因是它解决了在其他语言中发现关键技术限制。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

1.4 Shader 函数 我们保护包含范围内定义着色器函数。它们编写就像C#方法一样,但没有任何访问修饰符。现在从不做任何事情简单void函数开始。 这已经能让着色器正常编译。...(游戏窗口上statistics) 2.1 SRP 批处理器 批处理是组合Drawcall过程,可减少CPU和GPU之间通信时间。简单方法是启用SRP batcher。...我们可以适当时候通过简单地将UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID放在属性来添加它。 ?...(实例化dc) 现在,Unity可以将24个球体与每个对象颜色组合在一起,从而减少了绘制调用次数。最后进行了四个实例化绘制调用,因为这些球体使用其中四种材质。...请注意,各个网格绘制顺序与我们提供数据顺序相同。除此之外,没有任何排序或剔除方法,所以一旦某个批处理视锥范围内消失,整个批处理都将消失。 2.5 动态合批 减少DC第三种方法称为动态批处理。

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Julia 生产环境就绪了吗?我们跟项目维护者聊了聊

InfoQ:文章,您主要观点是 Julia 生态环境已经达到了成熟水平,可以投入生产环境了。您能进一步说明一下这一点吗?是什么阻碍了 Julia 在生产环境采用?...这并非意味着新包没有处于“持续变化”状态,但这是在所有包生态系统中都能看到现象,因为新事物总是变化得很快。 除此之外,包管理已经相当成熟,我要说该领域它是目前。...当然,并不是所有的场景都这么简单,比如,Julia 和 Python 字典有不同语法,但这是事物运行通用规则。我们甚至可以使用 tab 补全和直接访问 docstrings。...在实践,这意味着什么呢?如果你正在做一个项目的话,那么你不会陷入这样思考:“我可以使用 Julia 吗,未来三个月内,我可能在项目里会使用一些 Julia 还没有提供东西?”...而且,我相信 Julia 已经达到了一个很容易实现成熟等级,不管是现有的包还是与外部工具集成, Julia 中都是非常简单

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一周AI火论文 | AI素描完美还原3D图形,再次一败涂地的人类

本周关键词:GANs、Julia、强化学习 本周火学术研究 训练单图像GAN新里程碑 GAN优势之一是能够生成与真实图像无法区分图像。...为了解决训练生成方法挑战,汉堡大学研究人员进行了许多实验,这给该领域带来了一线希望。继成功实验之后,他们最近发布论文中提出了一些可以使机器学习产生更好结果实践。...研究人员表示,该模型性能可与最新技术相媲美,它还拥有现有经过训练模型上使用简便性,以及现实世界工业应用上测试能力,如交通信号灯探测网络等。...经过众包测试,该方法展现出了一定优越性,其效果较现有最优几何和神经图像翻译方法标准基准上有显著提升,其绘制图纸甚至能与经验丰富的人类艺术家作品相媲美。...Julia就是一个代表。它是一种用于科学计算和数据处理开源现代编程语言,简单快捷、富有表现力且具备高性能,其运行效率几乎可以与静态编程语言(如C / C ++和Fortran)相媲美。

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MATLAB非线性可视化之Mandelbrot集与分形

自然界中线性总是特例,非线性才是自然界常态。线性系统往往可以优雅化整为零,一步一步从简单项叠加为最终结果。...因此,随着人们这些年对非线性研究发展,诞生出了很多非线性可视化方法,从繁琐数学方程解放出来,帮助人们直观理解认知非线性系统特性。...介绍常见非线性动力系统中用可视化方法前,先利用几个小引子,来直观认识非线性特征。 首先介绍一个研究迭代分形经典Julia集。 设置一个复数域上函数f(z)=z^2+C。...因此,采用等高线类似的方法,提取等高线边缘点,对数据再一次插值计算,得到下面的光滑连续图: Mandelbrot集求解方法Julia方法类似,只是里面的C需要替换为每一个点坐标z0,也就是...绘制图形如下图: 我们可以看到,无论是Julia集还是Mandelbrot集,都存在非常多微小结构。

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和ggplot2一样简单绘图!这个Julia工具包真得学了...

目前课程主要方向是 科研、统计、地理相关学术性图形绘制方法,后续也会增加商务插图、机器学等、数据分析等方面的课程。课程免费新增,这点绝对良心!...AlgebraOfGraphics-Juliaggplot2 上一篇推文给大家介绍了Julia语言中主要可视化工具Makie,没想到受到很多同学喜欢,今天这篇推文继续介绍Julia语言中,小编认为比较适合科研绘图统计可视化工具...它提供了一种直观方式来描述数据可视化构建过程,并支持不同图层上添加绘图元素、应用转换操作、定义坐标轴和标尺等。它基于几个简单构件,可以使用 + 和*行组合。...这种方法使得用户可以更容易地构建复杂图形,同时保持代码可读性和可维护性。...组合图层:您可以使用+运算符将多个图层组合在一起,形成一个复杂图形(这和ggplot2非常像)。 显示图形:最后,使用draw函数将图形显示屏幕上或保存为图像文件。

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Julia

在这篇文章,我将添加Python对比。因为对于数据科学家来说我们使用任何算法最好有现成实现可用,并且从对算法进行编程使用需要非常简单。这都是我们需要编写高效代码时所必需。...,从专用操作符(in)到使用循环类c实现,通过向量化方法。...通过对这个简单问题结果进行对比,我们发现: 执行方面,Julia性能几乎与C相当; Julia例外是在编写类似R矢量化代码时,性能下降了大约3倍。...尽管如此,细节仍然很重要,程序员需要注意Julia内部构造。您能猜出最能影响性能代码行是什么?...修改此代码非常简单:a = Int [](而不是a = [])将完成此工作,因为它指定了元素类型。 最后 从本文涵盖所有语言来看,Julia显然是编写高效代码简单方法

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