蛋白酶体的主要作用是通过泛素标记的途径降解细胞不需要的或受到损伤的蛋白质。在真核生物中,蛋白酶体位于细胞核和细胞质中。有时候我们在绘制细胞信号通路的时候,会用到这个细胞器。...图6 蛋白酶体催化核心绘制 绘制蛋白酶体调节单元及组合成蛋白酶体 蛋白酶体两端的调节单元我提供两种绘制方法,先来看简单的一种。 调节单元画法一: a....另外一个绘制高光的方法是用曲线画出高光区域,纯色填充,设置柔化边缘,层层堆积画出高光区域,比较麻烦,但是更逼真,这里为了简化步骤,没有使用。 ? 图9 蛋白酶体调节单元绘制方法二 b....图10 绘制方法二得到的蛋白酶体 事实上本次教程提供了三种蛋白酶体的绘制方法:最开始的简笔画、后面两种球状堆砌而成的蛋白酶体。...本讲重点要掌握具有立体感的球体绘制,以及图形单元的前后层次调整,包括选择窗格的使用。初步了解曲线绘制不规则图形及高光绘制。
我们已经知道有两种方法可以减少绘制调用的数量,即静态和动态批处理。 Unity可以将静态对象的网格合并为更大的静态网格,从而减少draw calls。...首先我们来创建一个简单的球体prefab,这里先设置为白色的材质。 ? (白色的球体预置) 要实例化此球体,先创建一个测试组件,该组件会多次生成预制件并将其随机放置在球形区域内。...现在,我们可以使用游戏窗口的统计面板来确定如何绘制所有对象。关闭主光源的阴影,以便仅绘制球体以及背景。再将相机设置为使用forward rendering路径。 ?...我们可以简单地使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏将其包含在我们的VertexData结构中。它在UnityCG中包含的UnityInstancing中定义。...(实例化的球体) 着色器现在可以访问所有实例的变换矩阵,因此球体将在其实际位置进行渲染。 矩阵数组替换是怎么起作用的? 在最简单的情况下,启用实例化可以总结为这一点。 ?
(创建无限的克隆) 一旦达到最大深度,我们将不得不中止实例化。为了达到最大深度,最简单的方法是减少生成的子分形的配置深度。 ? 然后我们可以在Start的开头检查深度是否为1或更小。...创建无限运动的最简单方法是使用新的Update方法沿其局部上轴旋转每个部件。这可以通过在分形的Transform组件上调用Rotate来完成。这将随着时间施加累积旋转。...创建转换矩阵的最简单方法是调用静态Matrix4x4.TRS方法,并将位置,旋转和比例作为参数。它返回一个Matrix4x4结构,我们可以将其复制到数组中。...4.4 执行Jobs Execute方法将替换我们Update方法的最内层循环。将相关代码复制到该方法中,并在需要时进行调整,以便它使用作业的字段和参数。 ?...首先,这意味着Burst无法重写代码,因此无法使用SIMD指令合并多个迭代。最简单的示例是执行类似于data [i] = 2f * data [i]的工作。
从太阳开始绘制,首先要做的就是生成一个球体,然后将其放置在坐标原点。我们希望使用三者之间的相对关系来展示scene graph的用法。...我们在场景的中心放置一个简单的点光源,稍后再对其进行定制,但本例中会先使用一个简单的点光源对象来模拟从一个点发射出的光。...,最简单的方式就是调用lookAt方法,lookAt方法将会将相机的朝向调整为从它当前位置指向lookAt方法接受的参数所在的位置,就像它的表面意思一样。...同时我们将renderOrder属性设置为1(默认是0),这样它们就会在所有球体被绘制完后再绘制,否则的话球体被绘制时可能就会挡住辅助线。...乍看之下,为了实现一些自己期望的平移或旋转效果通常都需要复杂的数学计算,例如在月球运动的示例中计算月球在世界坐标系中的位置,或者在坦克示例中通过世界坐标去计算坦克轮子应该绘制在哪里等,但当我们使用scene
在开始深入探讨多重分派这个主题之前,我们先问自己一个简单的问题:分派到底是什么意思?用最简单的术语来解释,分派的意思就是发送! 在编程术语中,分派意味着向监听器发送一条消息或者调用一个函数。...事实上,在静态分派中,在程序执行之前所有类型都是已知的。编译器能够为每种可能的数据类型组合生成特定的代码,并提前知道它们的使用时间和位置。这是大多数语言中最常用的一种分派方式。...方法是Julia生态系统中非常重要的一部分,为了更好地理解多重分派是什么,以及Julia使用多重分派的原因,我们首先需要知道方法是什么。 假设有一个对两个数字求和的函数。范例如下: ?...答案很简单,因为在函数体中已经明确定义了会传递给add_numbers()函数两个Int64类型的参数。如果没有明确定义这两个参数必须是整数类型,那么就不会抛出错误,如下所示。 ?...这似乎与Python中的函数用法非常相似,在Python中我们只是定义函数,并没有指定参数的类型,而是将推理参数类型的工作留给了Python解释器来做,Julia在这里所做的工作和Python解释器是一样的
虽然很多学校在使用Mathematica、Maple等数学软件在进行教学,但是Julia的优势是完全开源和免费。...准备工作 在使用教程之前,我们先给Julia安装Plots包,这是用来绘制函数图像的扩展包。此外还要安装SymPy科学计算库等其他软件包。...我们简单绘制0到2π范围的正弦函数图像: using Plots plot(sin, 0, 2pi) ?...比如: θ = 45; v₀ = 200 输入θ的方法是\theta[tab],输入v₀的方法是v\_0[tab]。 导数 完成了Julia部分的基本教学后,下面就是微积分的基本概念了。...x))/ h, h, 0) 通过以上方法求得sin(x)在x=0处的导数为1,绘制成函数图像就是: f(x) = sin(x) c = 0 tl(x) = f(c) + 1 * (x - c) plot
raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...在几何绘制时,通过坐标变换使 X 轴的像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大的效果。具体代码为: 。 UV 映射 上面只是简单介绍了一下代码,如果仅仅只是为了应用,那么这也就足够了。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,最经典的解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块.如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上....当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的 X Y.在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( , )?
Julia Julia 入门 ---- 数据类型在 Julia 中特别重要,使用数据类型,可以使我们开发出的程序和函数具有更好的性能,并在表达上更加精确。...做这样的修改需要利用 Julia 语言的哪种特性? 4.写一个简单的函数,在一段给定的文本中计算单词的数量(假设在文本中没有换行符)。...最简单的实现方法是写一个函数,统计出在一个给定字符串中字符 x 有多少个,然后在包装器函数中将所有的统计结果累加起来并进行输出。如果你需要的话,也可以使用其他的辅助函数。...统计图 在 Julia 中,有好几种扩展包可以绘制统计图,其中最重要的是:Gadfly、Plotly、Bokeh、Winston 和 Vega。...6.对于回归问题,统计回归与神经网络之间的关系是什么? 7.监督式学习中的直推式系统的主要局限性是什么?如何克服? 8.既然深度学习方法这么好,为什么不是所有人都应该使用?
raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,最经典的解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块....如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上.当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( swipe, zoom)?...支持灵敏度参数的动态调整 使用 ES6 语法 兼容 React,jQuery(简单凑数的) 项目地址为:iv-panorama。
由于地球是一个赤道略宽两极略扁的不规则的梨形球体,故其表面是一个不可展平的曲面,所以运用任何数学方法进行这种转换都会产生误差和变形,为按照不同的需求缩小误差,就产生了各种投影方法,eg:墨卡托投影,高斯克吕格投影...墨卡托投影在今天对于地图展示仍起着极为重要的作用,目前世界各国绘制海洋地图时仍广泛使用墨卡托投影.我们平时看到的谷歌地图,百度地图,包括我们的高德地图,都是使用的墨卡托投影....Web墨卡托是Google Map在电子地图中所创造并使用的地图投影方法,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别在于把地球模拟为球体而非椭球体...在投影过程中,将表示地球的参考椭球体近似的作为正球体处理(正球体半径 R = 椭球体半长轴 a)。...Auxiliary Sphere 就是在告知你,这个坐标在投影过程中,将椭球体近似为正球体做投影变换,虽然基准面是WGS 1984 椭球面。
码前预习 在这篇教程中,我们主要用到 Handles 这个类,一下是该类的基本介绍,克森会挑出几个比较常用的属性和方法来制作一下简单的东西,其它属性和方法大伙们可以自行去尝试尝试: API传送门:http...第一个参数是绘制该球体的中心点的位置,第二个参数是该球体的半径。...因此在我们的代码中,利用for循环依据nodePoints参数创建多个球体,在上面的案例中克森创建了5个球体,设置它们的半径为0.5(大伙们也可以添加一个参数,进行动态操作半径值)。...我们使用该枚举为value获取相对应类型的值,然后使用一个Label在Inspector面板中绘制出来(\t为制表符,为了美化显示)。...() 方法,因此当我们在 GetHeight() 方法中使用 _attribute.height 的时候便会报空指针的错误,因为此时的 _attribute 还没有初始化,因此让我们添加如下代码:
通过向SpawnZone添加一个无效的OnDrawGizmos方法,我们可以在场景视图中绘制视觉辅助。这是一种特殊的Unity方法,每次绘制场景窗口时都会调用该方法。...在OnDrawGizmos内,调用Gizmos.DrawWireSphere以绘制球体的线表示,该球体将渲染三个圆。我们需要为其提供位置和半径,我们将使用零向量和1来描述单位球面。 ? ?...(Gizmos换色) 目前,我们的线球体是在原点绘制的,半径为1,与区域的transform无关。默认情况下,Gizmos在世界空间中绘制。...然后,最简单的更改将是使用公共属性替换spawnZone字段。让我们显式命名为SpawnZoneOfLevel,以表明它不是主场景的一部分,而是关卡场景的一部分。 ?...我已经在本教程中包括了最直接的内容。此外,还有仅用于立方体和球体的gizmos 。你需要一些创造力才能显示其他形状的gizmos 。 下一章节,介绍更多的游戏状态。
这将消除场景中的直接照明以及由此产生的阴影。剩下的是纯色背景,球体的轮廓为环境颜色。 ? (黑暗中) 2 从物体到图像 我们这个非常简单的场景分成了两步绘制。首先,用相机的背景色填充图像。...然后在此之上绘制球体的轮廓。 Unity如何知道必须绘制一个球体的呢?我们有一个球体对象,这个对象有一个网格渲染器(mesh renderer)组件。如果此对象位于相机的视图内,则应进行渲染。...顶点程序和片段程序被编写为方法,就像在C#中一样,通常也被称为函数。让我们简单地创建两个具有适当名称的空void方法。 ? 此时,着色器将正常编译,但球体将消失。如果没消失,说明你的编译仍然有错。...最简单的方法是使用恒定的颜色,例如黄色。 ? ? (黄色的球体) 当然,你并不是一直需要黄色物体。理想情况下,我们的着色器可以支持任何颜色。然后,你可以使用材质来配置要应用的颜色。...它的名称必须与属性名称完全匹配,因此它将为_Tint。然后,我们可以简单地在片段程序中返回该变量。 ? 请注意,必须先定义变量,然后才能使用它。
Julia 编程语言是由麻省理工(MIT)开发,是当今人工智能、机器学习、数学建模和仿真领域最快、最简单的高性能计算机语言之一。其创始人于 2015 年成立 Julia Computing 。...“当下技术计算陷入困境” Julia Computing 董事会成员 Bob Muglia 表示:“当今世界的奇迹是使用数字模型创造的,我们的智能手机、先进材料、制药和航空中的电路都是使用数字建模构建的先进技术的例子...Julia Computing 首席执行官兼联合创始人 Viral Shah 谈到 Julia 语言时表示:“当下的技术计算已陷入困境,数据科学家和工程师正在使用几十年前设计的产品,JuliaHub 使设计新药物和疗法...、开发新电池、模拟太空任务和绘制宇宙地图成为可能,同时使用更少的计算资源并减少数据中心的排放”。...此外,全球还有超 1500 多所大学正在使用和教授 Julia 编程语言,其中就包括 麻省理工学院、斯坦福大学等世界一流机构。 Julia 受欢迎的原因是它解决了在其他语言中发现的关键技术限制。
1.4 Shader 函数 我们在保护包含的范围内定义着色器函数。它们的编写就像C#方法一样,但没有任何访问修饰符。现在从不做任何事情的简单void函数开始。 这已经能让着色器正常编译。...(游戏窗口上的statistics) 2.1 SRP 批处理器 批处理是组合Drawcall的过程,可减少CPU和GPU之间的通信时间。最简单的方法是启用SRP batcher。...我们可以在适当的时候通过简单地将UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID放在属性中来添加它。 ?...(实例化的dc) 现在,Unity可以将24个球体与每个对象的颜色组合在一起,从而减少了绘制调用的次数。最后进行了四个实例化的绘制调用,因为这些球体仍使用其中的四种材质。...请注意,各个网格的绘制顺序与我们提供数据的顺序相同。除此之外,没有任何排序或剔除的方法,所以一旦某个批处理在视锥范围内消失,整个批处理都将消失。 2.5 动态合批 减少DC的第三种方法称为动态批处理。
InfoQ:在文章中,您的主要观点是 Julia 生态环境已经达到了成熟的水平,可以投入生产环境了。您能进一步说明一下这一点吗?是什么阻碍了 Julia 在生产环境采用?...这并非意味着新的包没有处于“持续变化”的状态中,但这是在所有包生态系统中都能看到的现象,因为新事物总是变化得很快。 除此之外,包管理已经相当成熟,我要说在该领域它是目前最棒的。...当然,并不是所有的场景都这么简单,比如,Julia 和 Python 中的字典有不同的语法,但这是事物运行的通用规则。我们甚至可以使用 tab 补全和直接访问 docstrings。...在实践中,这意味着什么呢?如果你正在做一个项目的话,那么你不会陷入这样的思考:“我可以使用 Julia 吗,在未来的三个月内,我可能在项目里会使用一些 Julia 还没有提供的东西?”...而且,我相信 Julia 已经达到了一个很容易实现的成熟等级,不管是现有的包还是与外部工具集成,在 Julia 中都是非常简单的。
本周关键词:GANs、Julia、强化学习 本周最火学术研究 训练单图像GAN的新里程碑 GAN的优势之一是能够生成与真实图像无法区分的图像。...为了解决训练生成方法的挑战,汉堡大学研究人员进行了许多实验,这给该领域带来了一线希望。继成功的实验之后,他们在最近发布的论文中提出了一些可以使机器学习在产生更好结果的实践。...研究人员表示,该模型的性能可与最新技术相媲美,它还拥有在现有经过训练模型上的使用简便性,以及在现实世界的工业应用上的测试能力,如交通信号灯探测网络等。...经过众包测试,该方法展现出了一定的优越性,其效果较现有最优几何和神经图像翻译方法在标准基准上有显著提升,其绘制的图纸甚至能与经验丰富的人类艺术家的作品相媲美。...Julia就是一个代表。它是一种用于科学计算和数据处理的开源现代编程语言,简单快捷、富有表现力且具备高性能,其运行效率几乎可以与静态编程语言(如C / C ++和Fortran)相媲美。
自然界中线性总是特例,非线性才是自然界的常态。线性系统往往可以优雅的化整为零,一步一步从最简单的项叠加为最终结果。...因此,随着人们这些年对非线性研究的发展,诞生出了很多非线性可视化方法,从繁琐的数学方程中解放出来,帮助人们直观的理解认知非线性系统的特性。...在介绍常见的非线性动力系统中用的可视化方法前,先利用几个小引子,来直观的认识非线性的特征。 首先介绍一个研究迭代分形中,最经典的Julia集。 设置一个复数域上的函数f(z)=z^2+C。...因此,采用等高线类似的方法,提取等高线边缘的点,对数据再一次插值计算,得到下面的光滑连续的图: Mandelbrot集的求解方法与Julia集方法类似,只是里面的C需要替换为每一个点的坐标z0,也就是...绘制出的图形如下图: 我们可以看到,无论是Julia集还是Mandelbrot集,都存在非常多的微小结构。
目前课程的主要方向是 科研、统计、地理相关的学术性图形绘制方法,后续也会增加商务插图、机器学等、数据分析等方面的课程。课程免费新增,这点绝对良心!...AlgebraOfGraphics-Julia版的ggplot2 上一篇推文给大家介绍了Julia语言中的主要可视化工具Makie,没想到受到很多同学的喜欢,今天这篇推文继续介绍Julia语言中,小编认为比较适合科研绘图的统计可视化工具...它提供了一种直观的方式来描述数据可视化的构建过程,并支持在不同图层上添加绘图元素、应用转换操作、定义坐标轴和标尺等。它基于几个简单的构件,可以使用 + 和*行组合。...这种方法使得用户可以更容易地构建复杂的图形,同时保持代码的可读性和可维护性。...组合图层:您可以使用+运算符将多个图层组合在一起,形成一个复杂的图形(这和ggplot2非常像)。 显示图形:最后,使用draw函数将图形显示在屏幕上或保存为图像文件。
在这篇文章中,我将添加Python对比。因为对于数据科学家来说我们使用任何算法最好有现成的实现可用,并且从对算法进行编程使用需要非常的简单。这都是我们需要编写高效代码时所必需的。...,从专用操作符(in)到使用循环的类c实现,通过向量化方法。...通过对这个简单问题的结果进行对比,我们发现: 在执行方面,Julia的性能几乎与C相当; Julia的例外是在编写类似R的矢量化代码时,性能下降了大约3倍。...尽管如此,细节仍然很重要,程序员需要注意Julia的内部构造。您能猜出最能影响性能的代码行是什么?...修改此代码非常简单:a = Int [](而不是a = [])将完成此工作,因为它指定了元素的类型。 最后 从本文涵盖的所有语言来看,Julia显然是编写高效代码的最简单方法。
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