在Java源代码到字节码的转换过程中,Javac编译器会对异常进行处理。具体的处理方式如下:源代码中出现的异常会被编译器捕获和检查。...如果源代码中的代码块可能抛出异常,编译器会检查这些代码块是否包含try-catch或者throws声明来处理这些异常。如果异常被try-catch块捕获,编译器会生成适当的字节码来处理这些异常。...这通常涉及到生成异常表和相应的异常处理代码。如果异常未被try-catch块捕获,编译器会搜索当前方法的调用者链来查找是否有try-catch块可以捕获这些异常。...如果找到合适的try-catch块,编译器会生成相应的字节码来处理异常。如果异常最终未被捕获,编译器会生成字节码来创建异常对象并抛出异常。这会导致程序的执行终止,并将异常传播到调用者的异常处理机制中。...总之,Javac编译器会生成适当的字节码来处理源代码中出现的异常。这可以包括生成异常表和生成异常处理代码来捕获和处理异常,或者抛出异常到调用者链的异常处理机制中。
在《中篇》中,我们对管道的构成以及它对请求的处理流程进行了详细介绍,接下来我们需要了解的是这样一个管道是如何被构建起来的。...在大部分应用中,我们会针对具体的请求处理需求注册多个不同的中间件,这些中间件按照注册时间的先后顺序进行排列进而构成管道。...对于某个中间件来说,在它完成了自身的请求处理任务之后,需要将请求传递给下一个中间件作后续的处理。...在模拟的管道中,我们为这个接口保留了如下三个方法,其中WebHost对象的创建实现在Build方法中。...在我们演示的实例中,这两者的指定体现在我们为IWebHostBuilder定义的两个扩展方法中。
而一旦出现unkonwn,就意味着,在所有的代码块中并没有该栈帧的位置。 没有错,这个栈帧不存在 为什么会出现这样的情况,由于问题是偶现的,没有必现路径,无法单步调试,只能先在代码上下功夫。...首先,由于栈帧的地址明显与其他长度不一致,怀疑是栈帧地址获取出错,所以将栈帧地址获取这块代码进行review 这里有个知识点,如何获取某个线程的堆栈(一个线程对应一个堆栈),也就是获取它包含所有的栈帧地址...,关于栈的文章很多,需要慢慢的看,看懂了对于系统运行会有比较深刻的理解,特别是pc,lr,sp,fp 关键的点其实两条: 当前栈帧中fp指向该栈帧的起始位置,该起始位置存储的是上一个栈帧的fp——这样通过栈顶的...fp,可以逐层获得上个栈帧,从而获取该栈的所有栈帧 当前栈帧中fp指向该栈帧的起始位置,该位置+1(栈是高位地址向地位地址延伸),即为上一个栈帧的lr,lr存储的是上一个需要返回的方法地址——这样不仅可以获得上一个栈帧的位置...真机调试和使用 Release 模式时,为了优化,某些符号表并不在内存中,而是存储在磁盘上的 dSYM 文件中,无法在运行时解析,因此符号名称显示为 ) 道理都懂了,看业务代码,这里重点看了获取堆栈的边界
ret ; 从当前函数返回,将返回地址从堆栈弹出,并将程序控制转移到该地址 call:用于调用函数或跳转到指定的地址。...它涉及到通过向程序输入超过缓冲区容量的数据来覆盖关键数据、修改程序行为或执行恶意代码。了解栈的结构、函数调用的堆栈帧布局以及如何控制返回地址是进行缓冲区溢出攻击的关键。...GOT/PLT覆盖:Global Offset Table(GOT)和Procedure Linkage Table(PLT)是用于在可执行程序中解析和调用外部函数的机制。...格式化字符串漏洞:格式化字符串漏洞是指当程序使用用户提供的格式化字符串函数(如printf)时未正确处理用户输入,从而导致信息泄漏或任意内存读写。...编译汇编代码:在终端中,使用以下命令将汇编代码编译为目标文件: nasm -f elf64 -o program.o program.asm 上述命令中,-f elf64表示生成64位可执行文件,如果你的代码是
最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触vulkan的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解...CRT是阴极射线管显示器,以传统的CRT显示屏刷新显示来看,他的工作方式是从上往下从左往右的顺序不断读取某个特定内存缓冲中的数据来刷新屏幕上的显示,渲染程序也同时不断更新该内存缓冲以达到输出动态的画面。...: 以FPS(帧每秒)为单位,因为这个刷新是由应用程序控制的,影响因素会很多,比如CPU,GPU的影响,算法的影响,这些都会影响计算一个画面所需要的时间,从而影响该频率(应用程序和CPU,GPU,主要是程序...,画面撕裂只是在显示过程中丢弃了某帧一部分,跳帧就是正好那一个帧都被完整丢弃了 3、输出延迟 上面两个问题都是因为FPS高于刷新率,那么输出延迟差不多是FPS低于刷新率,显示器在刷新玩一个画面后发现第二帧图像还没计算出来...垂直同步、Freesync、G-Sync,这里有三种同步方式(sync理解成同步) 其中垂直同步是早期技术,当时还没办法用应用程序控制显示器的刷新频率,所以这种同步是控制应用程序方面帧输出的频率达到和显示器一样的
正文 这篇blog试图讲明当一个c函数被调用时,一个栈帧(stack frame)是如何被建立,又如何被消除的。...c语言的标准并没有描述实现的方式,所以,不同的编译器,处理器,操作系统都可能有自己的建立栈帧的方式。 一个典型的栈帧 ?...让我们一步步地看一下在c函数调用过程中,一个栈帧是如何建立及消除的。 函数调用前调用者的动作 在我们的例子中,调用者是main,它准备调用函数foo。...被调用者返回前的动作 在把程序控制权返还给调用者前,被调用者foo必须先把返回值保存在EAX寄存器中。...所以,C函数通常以这样的指令结束: leave ret 调用者在返回后的动作 在程序控制权返回到调用者(也就是我们例子中的main)后,栈如图5所示。这时,传递给foo的参数通常已经不需要了。
(配置创建和销毁的快捷键) 1.2 销毁随机形状 在Game中添加一个DestroyShape方法来处理一个形状的销毁。就像我们创造随机形状一样,我们也销毁随机形状。...因为列表是有序的,所以删除一个元素会在列表中留下空白。从概念上讲,这种差距是很容易消除的。即让被删除元素的相邻元素成为彼此的邻居元素。 ?...(锚点设置为左上) 将标签放置在画布的左上角,在它和游戏窗口的边缘之间留一点空白。 ? (放置在Canvas的左上角) 2.3 创建Speed滑动条 我们将使用滑块控制速度创建。...通过添加从最后一帧开始的时间,在Update中增加进度,该时间可以通过time . deltatime获得。进展有多快是由时间增量乘以创造速度来控制的。 ?...你可以按内存分配对调用进行排序,内存分配显示在GC Alloc列中。 在大多数帧中,总分配为零。但是,当在该框架中实例化一个形状时,你将在顶部看到一个分配内存的条目。
在Java虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成...由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)都只会执行一条线程中的指令。...每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。虚拟机栈是一个栈结构,属于后进先出(FILO)的数据结构。...栈的优化技术——栈帧之间数据的共享 在一般的模型中,两个不同的栈帧的内存区域是独立的,但是大部分的 JVM 在实现中会进行一些优化,使得两个栈帧出现一部分重叠(主要体现在方法中有参数传递的情况),让下面栈帧的操作数栈和上面栈帧的部分局部变量重叠在一起...以下异常情况与本机方法堆栈相关: 如果线程中的计算需要比允许的更大的本机方法堆栈,Java 虚拟机将抛出一个StackOverflowError.
到目前为止,堆栈帧的前一部分,是由 caller 构建的;而在此之后,堆栈帧的其他部分是由 callee 来构建。 EBP指针入栈 在 foo 函数中,首先将 EBP 寄存器的值压入堆栈。...2)在 A 函数中调用B函数,对应的,是在A函数对应的堆栈帧“下方”建立 B 函数的堆栈帧。例如在 foo 函数中调用 foo1 函数,foo1 函数的堆栈帧将在 foo 函数的堆栈帧下方建立。...我们知道,参数的地址总是比 EBP 的值高,而局部变量的地址总是比 EBP 的值低。而在特定的堆栈帧中,每个参数或局部变量相对于 EBP 的地址偏移总是固定的。...返回值是如何传递的 堆栈帧建立起后,函数的代码真正地开始执行,它会操作堆栈中的参数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象,balabala…....你或许会有这样的疑问,函数返回后,对应的堆栈帧已经被销毁,而ReturnValuePointer 是在该堆栈帧中,不也应该被销毁了吗?
我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢?...到目前为止,堆栈帧的前一部分,是由caller构建的;而在此之后,堆栈帧的其他部分是由callee来构建。 EBP指针入栈 在foo函数中,首先将EBP寄存器的值压入堆栈。...在A函数中调用B函数,对应的,是在A函数对应的堆栈帧“下方”建立B函数的堆栈帧。例如在foo函数中调用foo1函数,foo1函数的堆栈帧将在foo函数的堆栈帧下方建立。如下图所示: 3....我们知道,参数的地址总是比EBP的值高,而局部变量的地址总是比EBP的值低。而在特定的堆栈帧中,每个参数或局部变量相对于EBP的地址偏移总是固定的。...返回值是如何传递的 堆栈帧建立起后,函数的代码真正地开始执行,它会操作堆栈中的参数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象,balabala….
堆栈帧存储与局部变量、参数和函数的返回地址相关的信息。该内存是在堆栈段上创建的。 在上面的代码实例中,我们创建了一个名为 的函数add。该函数采用两个参数作为输入整数并返回它们的sum....该变量也存储在堆栈内存中。x然后,我们以和作为参数调用 add 函数10。函数调用及其参数和返回地址都放置在堆栈中。一旦add函数返回,堆栈就会被弹出,删除函数调用和关联的数据,我们可以打印结果。...在下面的解释中,我们将介绍运行每行重要代码后堆和堆栈如何变化。尽管我们用的的是 C++,但对 Python 和 Java 的解释也同样适用。我们在这里只讨论堆栈段。...注意:在 Java 和 Python 中,垃圾收集会自动处理内存释放,无需手动释放内存,如 C++ 中所示。 在下面的解释中,我们将讨论运行每行重要代码后堆和堆栈如何变化。...堆内存的主要特点 以下是需要记住的堆内存的一些显着特征: 大小的灵活性:堆内存大小可以在程序执行过程中发生变化。 速度权衡:在堆中分配和释放内存速度较慢,因为它涉及寻找合适的内存帧和处理碎片。
VIO是一种技术,通过该技术,相机框架与运动传感器融合,以跟踪设备在3D空间中的位置。通过检测特征,或者换句话说,图像中具有高对比度的边缘点(例如蓝色花瓶和白色桌子之间的边缘)来跟踪来自相机帧的运动。...通过检测这些点相对于彼此从一帧移动到另一帧的程度,可以估计设备在3D空间中的位置。这就是为什么ARKit在面向无特征的白色墙壁时放置时或者当设备移动得非常快而导致图像模糊时无法正常工作的原因。...在下一节中,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点平方。 在ARKit中检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。...node是一个正常的SceneKit节点,放置在平面的确切位置和方向。它没有几何形状,因此它是不可见的。...现在,我们获得了在屏幕上给出2D点的情况下在检测到的曲面上放置3D对象所需的所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释在计算机视觉中绘制跟随人类手指的形状的方法。
我们将研究在PyTorch,TensorFlow和NumPy中的堆栈和串联。我们开始做吧。 在大多数情况下,沿着张量的现有轴进行连接非常简单。当我们想沿着新的轴进行连接时,通常会产生混乱。...如何在张量中添加或插入轴 为了演示添加轴的想法,我们将使用PyTorch。...但是,对堆栈的调用更加简洁,因为新的轴插入是由堆栈功能处理的。 Concatenation happens along an existing axis....这实际上意味着我们有三批尺寸为1的批次。假设获得单批三个图像是我们的任务。 我们合并还是堆叠? 好吧,请注意我们可以如何结合现有的维度。这意味着我们在批处理维度上将它们合并在一起。...这实际上是非常常见的任务。答案是先堆叠然后再连接。 我们首先堆叠相对于第一维的三个图像张量。这将创建长度为3的新批次尺寸。然后,我们可以用批处理张量连接这个新的张量。
SVG 元素用于在SVG中绘制多行文本。不必绝对定位每行文本,该 元素使相对于前一行文本放置一行文本成为可能。...注意 结果如何导致文本行相对于彼此(彼此之后)定位。 二、定位 1. 垂直定位 如果希望将线垂直相对放置,可以使用dy 属性(delta y)。...现在,由于dy第二个元素的属性设置为“ 10” ,因此第二行文本显示在第一行文本下方10个像素处。...注: 字形之间的垂直间距现在是如何变化的。 2. 水平定位 要将文本相对定位在x轴上,可以使用dx属性(delta x)。 下面的示例显示了设置dx为30 的效果。...还可以设置x属性以固定文本行的x坐标。如果要在彼此下方显示所有未调整的行的列表,这将很有用。
经济实惠的 RGB-D 传感器的开发引起了机器人界的兴趣,尤其是在 3D 点云处理领域。RGB-D 传感器能够同时捕获彩色和深度图像。...该传感器以高帧速率运行,可以产生超过 10 MB/s 的数据,从而可以解决机器人网络中的潜在瓶颈问题。 机器人视觉任务,例如检测、分割和分类对象,本质上是数据和处理密集型的。...因此,场景熵定义为: 其中 是场景中体素的总数,是体素 的密度, 是所有体素的总密度。这里 表示第 个体素相对于机器人观察场景 的密度,当所有体素具有相同的密度时获得最大熵。...否则,帧的八叉树被压缩 [10] 并发送到远程服务器。在下一节中,我们将解释服务器如何确定熵阈值。...对象集 C,由彼此靠近放置的所有对象组成 由于物体之间有很多遮挡,从机器人传输到服务器的帧数减少了 22.6%。
这使得SONiC适用于在部署更新时不允许停机的情况。 2. 可以在最新的硬件平台上使用。由于SONiC使用SAI,因此数据中心可以不断地更新交换机硬件,而无需更改软件堆栈。...SONiC组件概述 SAI(Switch Abstraction Interface) 上文说过ASIC旨在处理特定任务,在网络交换机中对ASIC进行了设计和优化,以根据路由表快速处理传入的数据包。...下图显示了当收到一条新的BGP路由信息时,Quagga和SONiC是如何相互作用: Quagga确定是否应在路由表中放置新路由,然后SONiC负责更新内核路由表 SONiC子系统交互 SONiC系统的体系结构包含各种模块...SONiC将每个模块放置在独立的docker容器中,以保持semantically-affine组件之间的高内聚性,同时减少相互分离的组件之间的耦合。...并且,RDMA和QoS功能也通过Swarm(旧的Docker工具)管理添加到了SONiC堆栈中。
构建出这样一个模型后,可以在上面放置一些虚拟内容了。 ARCore是如何做到的呢?它使用三项关键技术将虚拟内容与真实世界整合到一起,这三种技术分别是: 运动跟踪 环境理解 光线评估 运动跟踪 ?...这时,Camera和锚点的位置(坐标)可能会发生明显的变化,以便它们所代表的物体处理恰当的位置。 这意味着,每一帧图像都应被认为是在一个完全独立的世界坐标空间中。...锚点和Camera的坐标不应该在渲染帧之外的地方使用,如果需考虑到某个位置超出单个渲染框架的范围,则应该创建一个锚点或者应该使用相对于附近现有锚点的位置。...但虚拟物不能简单的放到视频上,而是先对视频中的每一帧进行检测,找到视频中的平面,确定好位置后,再将虚拟物品放置上去。这样才算是AR呀:) 点云 上面我们知道了,AR=实时视频+平面+虚拟物品。...break; } } } 在例子中,它查看是否有点击事件,且图像处理于跟踪状态?
它在打印堆栈跟踪时完全模仿了Python解释器的行为。当您想要在程序控制下打印堆栈跟踪时,这非常有用,例如在解释器周围的“包装器”中。...这与print_tb()以下方式不同:(1)如果tb不是None,则打印标题; (2)在堆栈跟踪后打印异常etype和值 ; (3)如果etype是且值具有适当的格式,则打印出发生语法错误的行,其中插入符号表示错误的大致位置...可选的 f参数可用于指定要启动的备用堆栈帧。可选的limit和file参数具有相同的含义 print_exception()。...“预处理”堆栈跟踪条目是4元组(文件名,行号,函数名*,文本),表示通常为堆栈跟踪打印的信息。该文本是开头和结尾的空白剥离的字符串; 如果源不可用则是。...这个函数是必要的,因为在2.3之前的Python版本中,当-O标志传递给Python时,tb.tb_lineno没有正确更新。此功能在2.3版本中没有用处。
人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗? 总有那么一群人只是你路途中的美好回忆,人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,不过当下才是珍惜的好时光。...答:有啊,很欢迎哦,至少比男生受欢迎~ Android发展太快,快到人才饱和状态,如何学会Android,基础最重要,提升最重要,努力最重要。努力是你获得资源,获取提升的最好办法了。...答:用户界面时用户看程序的视图界面,简称UI,用视图表示,在Android中为View,是负责提供组件绘制和事件处理的,是所有UI组件的基类~ 嗯,先来了解一下Activity,生命周期,创建,配置,启动...相对布局: 指子控件以控件之间的相对位置或子控件相对于父容器的位置排列。 帧布局: 指所有子控件均放在左上角且后面元素直接覆盖在前面元素之上。...表格布局: 指以行列的形式放置子控件,每一行是一个TableRow对象或者View对象。
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