公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板。显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责
先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this。
当我们在进入一个房子之后,可以看见房子里的桌子、椅子、地板等,但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向这个个实例。
this指针是一个特殊的指针,在C++类的成员函数中使用。它指向调用该成员函数的对象的地址。通过使用this指针,成员函数可以访问和修改调用它的对象的属性和其他成员函数。这种机制使得成员函数能够识别和操作其所属的对象,从而实现了面向对象编程中的封装性和数据隐藏。
空指针访问成员函数 C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 示例: //空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl;
② 扩展函数调用方式 : 父类和子类定义了相同函数签名的扩展函数 , 根据变量声明的类型调用对应的扩展函数 , 不根据变量的实际类型调用 ;
实现一个 数组类 , 可以设置数组的大小 , 可以根据下标向数组中存储数据 , 可以根据下标从数组中取出数据 ;
class CNullPointCall { public : static void Test1(); void Test2(); void Test3( int iTest); void Test4();
在C++编程中,有一个特殊的指针叫做this指针,它在类的成员函数中扮演着重要的角色。本文将从一个简单的例子开始,逐步探讨this指针的概念、作用和用法。
本文开始我们总结关于C++面向对象的相关概念,本文主要介绍C++中用来实现封装功能的类。
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
PS:注意:一个空的类只占一个字节(为了区分空对象所占内存的位置),但是类里有了非静态成员变量后就占变量所对应的字节。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES
在C++中,变量和数据的存储位置分为几个区域,主要包括栈(Stack)、堆(Heap)、全局/静态存储区(Global/Static Area)和常量区(Constant Pool)。具体到提供的代码示例中的变量,它们的存储位置如下:
这段代码,定义类CDemoClass,类CDemoClass内定义一个成员变量m_nValue,定义一个安全获取m_nValue的成员函数GetSafeValue(),GetSafeValue()内部先判断this是否为null,如果是返回默认值0,否则返回m_nValue值。函数main()定义CDemoClass指针变量pDemoClass,并赋值为nullptr,然后调用pDemoClass的GetSafeValue()方法。运行效果如下图所示:
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在之前的C语言学习中我们可以知道,C语言和C++的区别就在于: C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
原文链接:https://winter.blog.csdn.net/article/details/129376476
在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。 从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Andro
这个问题老生常谈了,不用理解的多么复杂,它其实就是一个特殊的指针,它用于指向函数被加载到的内存首地址,可用于实现函数调用。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。我们以洗衣服为例。
Promise是异步编程的一个解决方案,相比传统的“回调函数”方法,使用Promise更为合理和强大,避免了回调函数之间的层层嵌套,也使得代码结构更为清晰,便于维护。
通过之前的文章我们知道TaskGroup(以下简称TG)是在死循环等待任务,然后切换栈去执行任务。在当前TG没有任务的时候会进行“工作窃取”窃取其他TG的任务。在没有任务的时候TG会“休眠”,当任务出现的时候被唤醒然后消费。
这些默认成员函数在没有显式地定义时,默认会自动生成,但也可以显式地定义来覆盖默认的实现。
为什么 C 叫面向过程(Procedure Oriented)的语言,而 Java、C++ 之类叫面向对象(Object Oriented)呢?
C语言作为一种面向过程的编程语言,注重解决问题的过程和步骤,通过函数和控制流程的设计来组织程序。
作者 | 冰不语 01 Net类的设计与神经网络初始化 闲言少叙,直接开始 既然是要用C++来实现,那么我们自然而然的想到设计一个神经网络类来表示神经网络,这里我称之为Net类。由于这个类名太过普遍,很有可能跟其他人写的程序冲突,所以我的所有程序都包含在namespace liu中,由此不难想到我姓刘。在之前的博客反向传播算法资源整理中,我列举了几个比较不错的资源。对于理论不熟悉而且学习精神的同学可以出门左转去看看这篇文章的资源。这里假设读者对于神经网络的基本理论有一定的了解。 神经网络的要素 在真
先来说说 ORM 是什么,不知道有没有不清楚这个概念的小伙伴,反正这里就一道科普一下算了。ORM 的全称是 Obejct Relational Mapping ,翻译过来就是 对象关系映射 ,再说得直白一点,就是用 面向对象 里的对象来 映射 数据库中的数据。我们在关系型数据库中,一行数据就可以看成是一个对象,整个表就可以看成是这个对象的列表。这就是非常简单地针对 ORM 的理解。
一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
我们在开发中会发现,有一些属性是所有对象所共有的,比如:学生总人数,链表头指针,尾指针等,这些数据成员没有必要和对象进行关联,它们更需要被所有对象所共享,而不是在每个对象中都对其重复进行操作。如果将其放在全局变量中,那么 C++ 的封装性将受到影响,静态成员案例见以下程序片段
static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
对象和对象之间的关系:分别使用不同的内存来存储数据,使用相同的内存上的函数(一份函数拷贝)
将string -----> QString [static] QString QString::fromStdString(const std::string &str) – 静态成员函数,可以直接使用类名调用 比如:
C++类静态数据成员与类静态成员函数 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? 这个问题便是本章的重点: 声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内共同享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数。 下面我们用几个实例来说明这个问题,类的成员需要保护,通常情况下为了不违背类的封装特性,我们是把类成员设置为protected(保护状态
在C++中,类和对象的出现,是为了完善C语言的不足,在struct的基础上慢慢进步,慢慢完善,将其的功能发挥到最大,也方便使用!
一、static 与单例模式 单例模式也就是简单的一种设计模式,它需要: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 禁止拷贝 #include <iostream> using names
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
空类中真的什么都没有吗?实际上,空类中,编译器也会默认生成六大成员函数,并且完成自动调用,但是我们学习它们的成本并不是想象中的那么低的,因为编译器默认生成的六大默认成员函数有的极为相似,有的却大相径庭,对于内置类型和自定义类型,对于简单的日期类和栈资源清理类的处理方式都有区别,这也是我们后面学习中重点关注的地方。
针对类中特定成员函数的检测其实在工作中也可能用到。C++中可以用SFINAE技巧达到这个目的。
ASSERT_VALID宏用来在运行时检查一个对象的内部合法性,比如说现在有一个学生对象,我们知道每个学生的年龄一定大于零,若年龄小于零,则该学生对象肯定有问题。
如果有时候不初始化直接用可能就会出现问题,但是有时候我们可能会忘记初始化,直接就对对象进行一些操作了。
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
在类的继承中,类的私有成员在派生类中是“不可见“的,这种”不可见“是指在派生类的成员函数中,或者通过派生类的对象(指针,引用)不能直接访问它们。但是,不能直接访问并不代表不能访问。在派生类还是能够通过调用基类的共有函数的方式来间接地访问基类的私有成员,包括私有成员变量和私有成员函数。考察如下程序。
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
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