笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 大部分高性能网络框架采用的是非阻塞模式。笔者这次就从linux源码的角度来阐述socket阻塞(block)和非阻塞(non_block)的区别。 本文源码均来自采用Linux-2.6.24内核版本。
由于网络协议非常复杂,内核里面用到了大量的面向对象的技巧,所以我们从创建连接开始,一步一步追述到最后代码的调用点。
RECV(2) Linux Programmer’s Manual RECV(2)
现有以下包newmsg,包里由两个模块,分别是sendmsg.py、recvmsg.py文件。在包的上级文件夹里,有一个test.py文件,目标是在test.py文件里引入newmsg的两个模块。
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器。这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍。(>﹏<)
在网络开发模型中,有一种非常易于开发同学使用的方式,那就是同步阻塞的网络 IO(在 Java 中习惯叫 BIO)。
上一篇写了一下rpc调用过程的实现方式,简单来说就是服务端把实现了接口的结构体对象进行反射,抽取方法,签名,保存,客户端调用的时候go-micro封请求数据,服务端接收到请求时,找到需要调用调用的对象和对应的方法,利用反射进行调用,返回数据。 但是没有说stream的实现方式,感觉单独写一篇帖子来说这个更好一些。上一篇帖子是基础,理解了上一篇,stream实现原理一点即破。先说一下使用方式,再说原理。 当前go-micro对 rpc 调用的方式大概如下: 普通的rpc调用 是这样:
IMSDK 整理关键路径上的日志格式,方便开发者根据指引自查一些常见问题,通用的日志格式如下:
UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
socketpair()函数用于创建一对无名的、相互连接的套接子。 如果函数成功,则返回0,创建好的套接字分别是sv[0]和sv[1];否则返回-1,错误码保存于errno中。
Unix套接字好像是套接字和管道的混合,socketpair()可以创建一对无命名的、相互连接的Unix域套接字。
pom.xml 引入redis依赖 application.properties略
消息分片允许将多个消息封装成一条消息。在发送自定义协议数据时,我们经常需要在消息前“填充”一个包头。如下代码,在发送的时候加上 zmq::send_flags::sndmore 标识(对应 zeromq ZMQ_SNDMORE),表示后面还有消息。这样 zeromq 会将 ZMQ_SNDMORE 的消息和最后一段消息拼装成一条完整的消息发送。
接口包含了两个方法Invoke和NewStream定义在clientconn.go中
Linux内核对网络驱动程序使用统一的接口,并且对于网络设备采用面向对象的思想设计。
socketpair函数概要例如以下: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]); sys/types.h文件须要用来定义一些C宏常量。sys/socket.h文件必须包括进来定义socketpair函数原型。 socketpair函数须要四个參数。他们是: 套接口的域 套接口类型 使用的协议 指向存储文件描写叙述符的指针
接触过网络开发的人,大抵都知道,上层应用使用send函数发送数据,使用recv来接收数据,而send和recv的实现原理又是怎样的呢?
信号量(初值5,主进程接受一个客户连接后执行P操作判断是否超过5,转发子进程有一个客户退出后执行V操作,并发消息队列标识符)
这里和上面没太大区别,就是将返回的内容修改为我们input的数据,交互性强了一点,仅此而已
flag在设计上存在一个基本问题:它是按值传递的,而不是值-结果参数,因此它只能从进程向内核传递标志,内核不能向进程传递标志。
这篇文章将试图说明应用程序如何接收网络上发送过来的TCP消息流,由于篇幅所限,暂时忽略ACK报文的回复和接收窗口的滑动。
在上一篇《网络编程-从TCP连接的建立说起》中简单介绍了TCP连接的建立,本文暂时先抛开TCP更加详细的介绍,来看看如何实现一个简单的网络程序。
也算是一个小任务吧!基本要求,Linux下Tcp服务端,Windows,MFCTcp客户端。
它是一个复杂的协议族,但是经过层层封装之后转换为网络数据帧经过网卡发送出去的,当然在发送之前会先发起一次ARP请求查询一下对方的mac物理地址,对方响应后返回以便封装数据传送,一般来说网卡的mac地址有的是写入EEPROM寄存器里存储起来的。 但是它底层网卡驱动要动的事情,那么我们码农只关注一下传输层的TCP/UDP即可,TCP传输层拥有自己的接收与发送缓冲区,而UDP并没有,每次发送数据时,接收端必须立即接受,否则丢包。TCP的发送端与接收端读写次数并不一定相等,这就是字节流的概念,而UDP则是数据报提供不可靠传输。
关于什么是UNIX域套接字可以参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1018893 这里主要介绍非命名的UNIX域套接字的用法。 1.socketpair函数 先看man手册: SYNOPSIS #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socketpair(int domain, int typ
接着上一篇《NanoMsg框架|Android Studio编译NanoMsg源码》来说的,我们介绍了Nanomsg的几个常用的函数,以及一段简单的调用代码,这篇我们介绍一下在Android下使用PAIR模式的简单封装。
今天老师要给大家介绍一个比较特别的 RPC 服务器模型,这个模型不同于 Nginx、不同于 Redis、不同于 Apache、不同于 Tornado、不同于 Netty,它的原型是 Node Cluster 的多进程并发模型。
socketpair函数概要如下: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]); sys/types.h文件需要用来定义一些C宏常量。sys/socket.h文件必须包含进来定义socketpair函数原型。 socketpair函数需要四个参数。他们是: 套接口的域 套接口类型 使用的协议 指向存储文件描述符的指针
在 Linux 系统的进程虚拟内存中,一个重要的特性就是不同进程的地址空间是隔离的。A 进程的地址 0x4000 和 B 进程的 0x4000 之间没有任何关系。这样确确实实是让各个进程的运行时互相之间的影响降到了最低。某个进程有 bug 也只能自己崩溃,不会影响其它进程的运行。
linux下的socket与windows下的类似,就是少一个初始化的过程。 服务端 客户端 1 创建socket 1 创建socket 2 绑定 2 连接 3 监听 4 接受 发送与接受消息,客户端与服务端都是用的recv与send,在使用完成后记得close,以释放端口资源。 下面是服务端 [cpp] view plain copy #include <stdio.h> #includ
$ go get -u google.golang.org/grpc@v1.29.1
Socket的英文原本意思是 孔 或 插座。但在计算机科学中通常被称作为 套接字,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。
看上诉代码结构,可以看出来,代码分为:单人聊天模块,群组聊天模块,配置文件读取,登录界面,主界面,网络模块,网络模块里边分为UDP,TCP,协议模块,多线程模块,入口函数模块,Other为系统自带资源文件,预编译文件
但我要定义个消息结构体msg_t,它封装了sockaddr_in和sin_size;
自从上次学习了TCP/IP的拥塞控制算法后,我越发想要更加深入的了解TCP/IP的一些底层原理,搜索了很多网络上的资料,看到了陶辉大神关于高性能网络编程的专栏,收益颇多。今天就总结一下,并且加上自己的一些思考。
作为recvmsg的一个例子,我们将要写一个名为recvfrom_flags的函数,它与recvfrom类似,但他还返回:
我们看到创建一个udp服务器很简单,首先申请一个socket对象,在nodejs中和操作系统中一样,socket是对网络通信的一个抽象,我们可以把他理解成对传输层的抽象,他可以代表tcp也可以代表udp。我们看一下createSocket做了什么。
概念 socket又称“套接字”,socket在应用层和传输层之间,我们的应用层只要将数据传递给socket就可以了,socket会传递给传输层、网络层等。 网络通信其实就是Socket之间的通信。
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此处「Thank you」的传递是多余的,这只是用来模拟客户端断开连接前还有数据要传输的情况。此时程序实现的难度并不小,因为传输文件的服务器端只需连续传输文件数据即可,而客户端无法知道需要接收数据到何时。客户端也没办法无休止的调用输入函数,因为这有可能导致程序阻塞。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对网络底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对Linux底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
上篇文章 一个有关tcp的非常有意思的问题 中我们讲到,在tcp建立连接后,如果一端关闭了连接,另一端的第一次write还是可以写成功的,文章中也分析了造成这种现象的具体原因。
上一篇文章我们介绍了write是如何实现tcp写的,现在我们来看下read是如何实现tcp读的。
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