在Lua中,没有像其他编程语言中的加法赋值(+=)或类似的赋值操作符。在Lua中,可以使用简单的赋值操作符(=)来实现变量的赋值。例如,要将一个变量增加一个特定的值,可以使用以下方式:
variable = variable + value
这将把变量的当前值与给定的值相加,并将结果赋给变量。例如,如果要将变量x的值增加3,可以使用以下代码:
x = x + 3
这将把x的当前值与3相加,并将结果赋给x。
4-9行:定义父类A的成员变量和函数(按照C++中的习惯,可以叫做方法),可以看出Lua语言中的函数是“一等公民”,是可以赋值给一个变量的。...__index = B,所以在B中找到了成员b,因此打印出: objB.b = 2 37和38行的查找过程是类似的,只不过换成了函数而已。...1 + 10 = 11,然后把11赋值给objB.a。 在赋值操作中,被赋值的objB.a就不再是父类A中的那个a了!...因为objB本质是一个table,给objB设置键值对的时候: 如果键已经存在了,那么就直接设置该键的值; 如果键不存在,那么 lua 会看它的元表中是否有 __newindex 字段(可以是一个table...42行:objA最终找到的a是父类A中的成员a,打印出:objA.a = 1。 43行:objB中自己已经有了成员a,所以打印出:objB.a = 11。
当Lua语言试图将两个表相加时,它会先检查两者之一是否有元表且该元表中是否有__add字段。如果Lua语言找到了该字段,就调用该字段对应的值,即所谓的元方法,在本例中就是用于计算表的和的函数。...在集合的示例中,我们也面临类似的问题。<=显而易见且有用的含义集合包含:a<=b通常意味着a是b的一个子集。然而,根据部分有序的定义,a<=b和b<a可能同时为假。...库定义相关的元方法 到目前为止,我们见过的所有元方法针对的都是核心Lua语言。Lua语言虚拟机会检测一个操作中设计的值是否有存在对应元方法的元表。...不过,当对值进行格式化时,函数tostring会首先检查值是否有一个元方法__tostring。...像元方法index一样,如果这个元方法时一个表,解释器就在此表中执行赋值,而不是在原始的表中进行复制。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。...并且在赋值的时候,允许同时给多个变量进行赋值。...b : c,在Lua中,可以写成 x = a and b or c。...Lua里的代码块 在C语言中代码块是有”{“和”}”括起来的,在Lua中,使用do和end关键字括起来的。...里的函数 在Lua中,函数的定义非常简单。
Go语言的诞生,是三个有很强个性的设计师共同完成的。Go语言的定位,就象三维坐标系中的一个点,在强类型、动态和并发这三个特性维度上,分别代表了Ken、Robert和Rob三人的创造思维的投影。...例如,要实现两个不同类型的形状的面积的加运算,在面向对象的语言里,就需要定义一个基类,让这个鸡肋(谐音)有个方法可以相加,再让每个形状去继承,才可以让编译器知道这些类的形状的类型所继承的那个不是任何具体形状的那类形状声明了没有任何具体操作的取得面积的运算...Go语言的诞生,是三个有很强个性的设计师共同完成的。Go语言的定位,就象三维坐标系中的一个点,在强类型、动态和并发这三个特性维度上,分别代表了Ken、Robert和Rob三人的创造思维的投影。...例如,要实现两个不同类型的形状的面积的加运算,在面向对象的语言里,就需要定义一个基类,让这个鸡肋(谐音)有个方法可以相加,再让每个形状去继承,才可以让编译器知道这些类的形状的类型所继承的那个不是任何具体形状的那类形状声明了没有任何具体操作的取得面积的运算...Go语言的诞生,是三个有很强个性的设计师共同完成的。Go语言的定位,就象三维坐标系中的一个点,在强类型、动态和并发这三个特性维度上,分别代表了Ken、Robert和Rob三人的创造思维的投影。
但是我们并不需要像 Java一类的强类型语言在定义的时刻声明类型,lua会自己判断变量的类型。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。...Lua 中的变量默认定义全局变量,即使在语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。..."world" t.n = t.n + 1 赋值遇到的常见情形: Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。...Lua 支持以下循环控制语句: 控制语句 描述 break 语句 退出当前循环或语句,并开始脚本执行紧接着的语句。...---- 无限循环 在循环体中如果条件永远为 true 循环语句就会永远执行下去,以下以 while 循环为例: while( true ) do print("循环将永远执行下去") end #
使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...多返回值 Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值。 可变参数 Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。...运算符 算术运算符 操作符 描述 + 加法 - 减法/负号 * 乘法 / 除法 % 取余 ^ 乘幂 关系运算符 操作符 描述 == 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false...Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素
● 在mytable表中查找 key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。 ● 在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。...查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤: ● 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 ● 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。...以下实例演示了 __newindex 元方法的应用: __newindex如果在元表中定义了,那么setmetatable后的原始表,缺少的索引赋值,其实是给元表中__newindex所指向的东西赋值赋值...然而,使用 self 在我们下一节介绍类继承时更合适)。有了这段代码之后,当 我们创建一个新的账号并且掉用一个方法的时候,有什么发生呢?...然而,Lua 在表 a 中找不到 deposit,因 此他回到 metatable 的__index 对应的表中查找,情况大致如下: getmetatable(a).
Lua语言通过不使用全局变量的方法来解决这个难题,但又不遗余力地在Lua语言汇总对全局变量进行模拟。在第一种近似的模拟中,我们可以认为Lua语言把所有的全局变量保存在一个称为全局环境的普通表中。...另外一种更简单的方法是把对新全局变量的赋值限制在仅能在函数内进行,而代码段外层的代码则被允许自有赋值。 要检查赋值是否在主代码段中必须用到调试库。...在第一种方法中,在普通操作期间元方法不会被调用。在第二种方法中,元方法只有当程序访问一个值为nil的变量时才会被调用。 非全局环境 在Lua语言中,全局变量并一定非得是真正全局的。...正如笔者此前所提到的,Lua语言甚至根本没有全局变量。Lua语言竭尽全力地让程序员有全局变量存在的幻觉。现在,让我们看看Lua语言是如何构建这种幻觉的。...尤其是,在转换后,按照标准的可见性规则,_ENV引用的是所在位置所有可见的额_ENV变量。 使用_ENV 由于_ENV只是一个普通的变量,因此可以对其赋值或像访问其他变量一样访问它。
所以,在编译或运行 Lua 代码块的过程中,无论何时发生错误, 控制权都返回给宿主,由宿主负责采取恰当的措施(比如打印错误消息)。 元表及元方法 Lua 中的每个值都可以有一个 元表。...在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。 语句 Lua 把一个代码块当作一个拥有不定参数的匿名函数 来处理。 正是这样,代码块内可以定义局部变量,它可以接收参数,返回若干值。...Lua 允许多重赋值。...逻辑操作符 Lua 中的逻辑操作符有 and, or,以及 not。 取反操作 not 总是返回 false 或 true 中的一个。...所有的 API 函数按相关的类型以及常量都声明在头文件 lua.h 中。 C 库中所有的 Lua API 函数都不去检查参数是否相容及有效。
,默认返回的是nil lua默认是没有 面向对象的 ,需要自己实现 在lua中的”数组” 起始位置与c#不同,从1开始; 当对变量多赋值时,会将后面多赋的值自动省略; 当对变量少赋值时,...大于等于(>=) 小于等于(<=) 等于等于(==) 不等于(~=) 在lua中逻辑与==>and 在lua中逻辑或==>or 在lua中逻辑否==>not 在lua中同样遵守逻辑运算的...boolean ,任何东西都可以连接 在lua中只有nil和false才会认为是假 “短路”===>对于and 是有假则假,对于 or 则是有真则真 所以只需要判断第一个是否满足就会停止计算 对于运算符...多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。...#中的继承是 class 类名:需要继承的类(父类),在lua是需要自己写来实现,首先我们先复用上面的Object代码 Object ={} Object.id=1 Object.name="爱吃大饼的小虎
魔术方法 Python中,所有以双下划线“__”包围的方法(即定义在类中的函数)为魔术方法Magic Method。...__new__是用来创建类并返回这个类的实例(一般) __init__只是将传入的参数来初始化该实例,称为**构造方法** __del__在释放对象时调用,称为**析构方法** ---- 控制访问...object类中在getattribute方法中调用gettattr方法。 __setattr__(self, key, value):使用'='对属性(不存在则创建)进行赋值时调用的方法。...---- 自定义容器 Python内置的魔术方法,可以使得用户自定义的类具有与常见容器数据类型类似的行为特性。...__missing__(self, key):key在容器中找不到时调用。
以下划线开头的标识符有特殊含义,单下划线开头的标识符,如:_xxx ,表示不能直接访问的类属性,需通过类提供的接口进行访问,不能用 from xxx import * 导入;双下划线开头的标识符,如:_...Python 中的关键字(保留字),我们在自定义标识符时不能使用关键字。...Python3 中默认编码为 UTF-8,因此在使用 Python3 时,我们通常不需指定编码。 5 输入输出 Python 输出使用 print(),内容加在括号中即可。...= b > 是否大于 a > b >= 是否大于等于 a >= b <= 是否小于等于 a <= b = 简单的赋值运算符 a = b + c += 加法赋值运算符 a += b 等效于 a = a +...) ** 幂运算 ~ + - 取反、正号、负号 * / % // 乘、除、取模、取整除 + - 加法、减法 >> << 右移、左移 & 与 ^ | 异或、或 >= 比较运算符 == !
lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。 1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...字符串,可由一对单引号或双引号表示 userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 function 由C 或 lua 编写的函数 thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序 table...lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。...lua 中,当变量为 nil 或 false 时,其布尔值为 false,其他数值均为 true。...-- 绝对值 print(math.abs(-3.1415926)) 输出如下 4 3 3.1415926 2.4 string 在 lua 中字符串表示有三种方式: 双引号 单引号 [[]]
正常加法运算 int a =10; int b = 12; 字符参与加法运算,是拿字符在计算机中存储的数据值来参与运算的 “A” 65 ‘a’ 97 ‘0’ 48 字符串参与加法运算,其实不是做加法...a // += 操作 // 拿+= 左边和右边的数据做 加法,然后赋值给左边 a += 5; System.out.println(a);...// 注意:扩展的赋值运算符,隐含了 强制类型转换 // 有一个变量 a, a+=5; // 相当于:a=(a的数据类型)(a+5) short...&&, || &(或) 有false 则false |(与) 有true则true ^(异或) 相同则false,不同则true !...JDK提供的类Scanner * 使用步骤: * A: 导包 * import java.util.Scanner; * 在一个类中顺序:package
引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。...当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"...下面是一些Lua表中可以重新定义的元方法: __add(a, b) --加法 __sub(a, b) --减法 __mul(a, b) --乘法 __div(a, b) --除法 __mod(a, b)...如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。...Lua查找一个表元素的规则可以归纳为如下几个步骤: Step1:在表自身中查找,如果找到了就返回该元素,如果没找到则执行Step2; Step2:判断该表是否有元表(操作指南),如果没有元表,则直接返回
最近看到有在缓存扣库存的操作,大致了解了下redis lua原子操作。这里大致记录和总结下了解到的内容。 什么是lua Lua是一种功能强大、高效、轻量级、可嵌入的脚本语言。...这里也只是简单了解了下lua的基本语法。日常开发中接触最多的语言是java,这里暂时列举下自己看到lua基本语法与java中不太相似的地方,更多的用法需要后续继续学习。 基础语法小差异 1....redis call 和pcall lua脚本中获取redis的数据或者执行redis的方法,call 和pcall -- 自己代码中遇到的几个例子 -- 判断是否存在keys[1],调用了redis...错误返回的示例 redis和lua的类型转换以及常见的坑 lua 有个类型是number,包含了整数和浮点数,如果在lua脚本中返回了小数,那么在redis中最终获取到的就是丢失了小数部分的结果。...事务中multi开始,多条指令入队,在exec之后,开始执行,执行之后一次性返回多条指令的结果。 需要在执行过程中获取到前置指令的结果需要使用lua脚本。
根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更。 从热更服务器上下载 MD5 文件,比对需要热更的具体文件列表。 从热更服务器上下载需要热更的资源,解压到热更资源目录。...):每个对象都有一个原型,原型(lua类体系)可以组织多个对象间共享行为 setmetatable(A,{__index=B}) 把B设为A的原型 继承(Inheritance):Lua中类也是对象,可以从其他类...,性能不如单继承,优化,将继承的方法赋值到子类当中 私有性(很少用)基本思想:两个表表示一个对象,第一个表保存对象的状态在方法的闭包中,第二个表用来保存对象的操作(或接口),用来访问对象本身。...简述Lua有哪8个类型?简述用途 nil 空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil ,使其被删除。...在这些方案中,都能找到一个相关的类,封装了c#对lua c api的调用。例如在xlua中是XLua.LuaDLL.Lua这个类,在slua中是SLua.LuaDll这个类。
C++里有const用来定义常量,保护参数或函数意外地修改,提高程序的健壮性。...在lua里虽然没有没有类似的关键字,我们可以用表来模拟实现其只读的功能,来保护我们的数据被意义地修改。 ...lua 里有一个__index metamethod,当我们访问一个表不存在的域时,会触发lua解释器去查找__index metamethod: 如果不存在,返回结果nil,如果存在,则由__index...__newindex metamethod 是用来对表进行更新,当你给一个表缺少的域赋值,解释器就会查找__newindex metamethod,如果存在则调用这个函数,而不进行赋值操作。
只有当函数调用是一系列表达式中的最后一个表达式时,其所有的返回值才能被获取到。这里所谓的“一系列表达式”在Lua中表现为4种情况:多重赋值、函数调用时传入的实参列表、表构造器和return语句。...-- x = "a", "b"被丢弃 x,y,z = 10, foo2() -- x = 10, y = "a", z = "b" 在多重赋值中,如果一个函数没有返回值或者返回值个数不够多,那么Lua...例如,下面的函数使用了函数table.pack来检测参数中是否有nil: function nonils(...) local arg = table.pack(...)...例如,在IOS C中,我们无法编写泛型调用的代码,只能声明可变长参数的函数或使用函数指针来调用不同的函数。...类似的,以下的所有调用也都不符合尾调用的定义: return g(x) + 1 -- 必须进行加法 return x or g(x) -- 必须把返回值限制为1个 return (g(x))
在Lua语言中,函数是严格遵循词法定界的第一类值。...“第一类值”以为这Lua语言中的函数与其他常见类型的值具有同等权限:一个程序可以将某个函数保存到变量中或表中,也可以将某个函数作为参数传递给其他函数,还可以将某个函数作为其他函数的返回值返回。...这种函数必须支持各种各样的排序方式:升序或降序、按数值顺序或按字母顺序、按表中的键等。...尽管在定义函数时,这个局部变量的值尚未确定,但到了执行函数时,fact肯定有了正确的赋值。 当Lua语言展开局部函数的语法糖时,使用的并不是之前的基本函数定义。...鉴于一个几何区域就是点的集合,因此可以通过特征函数来表示一个区域,即可以提供一个点并根据点是否属于指定区域而返回真或假的函数来表示一个区域。
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