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cuda的核函数可以按地址调用普通变量么?

请问cuda的核函数可以按地址调用普通变量么?...如果错误的本次kernel启动的本block的其他线程使用,则自动得到被替换成对应的线程的对应local memory位置的值。...(3)最终指向shared memory的指针,仅在本次kernel启动的本block的任意一个线程中有效。...另外两点需要注意的: (4)部分平台支持P2P Access的情况下,则指向一张卡的global memory的指针,可以另外一张卡上的kernel中被使用,类似情况(1)。...(例如可以参考Pascal具有的显存作为缓存的模式(可以看成GPU的L3 cache,或者看成GPU支持虚拟内存---例如一张3GB的卡可以使用“虚拟的“8GB的显存,并且并非所有位置访问概率相同的情况下

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定义一个函数函数可以实现任意两个整数的加法。java实现

题目:定义一个函数函数可以实现任意两个整数的加法。 对于这道题,由于没有限定输入的两个数的范围,我们要按照大数问题来处理。...我们可以首先将两个整数分别用字符串来表示,然后分别将这两个字符串拆分成对应的字符数组。当两个整数都是正数的时候直接相加结果为正数,同为负数的时候取两者的绝对值相加然后结果前加一个负号。...假若是一正一负,则用两者的绝对值相减,用绝对值大的数减去绝对值小的数,当正数的绝对值大的时候相减的结果为正数,当负数的绝对值大的时候相减的结果为负数,结果为负数时相减的结果前加一个负号即可。...具体进行相加的时候两个字符数组对应的数字字符相加即可,当有进位的时候做出标记,更高一位进行相加时再将这个进位加进去。同样相减的时候有借位的也做出标记,更高一位相减的时候将这个借位算进去。...(num); } public static char[] add(String str1, String str2) { char[] num1=str1.toCharArray();//调用函数将字符串转换成字符数组

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Lua编译执行和错误

发生错误的情况函数loadfile会返回nil及错误信息,以允许我们按自定义的方式来处理错误。此外,如果需要多次运行一个文件,那么只需要调用一次loadfile函数后再多次调用它的返回结果即可。...函数load与函数loadfile类似,不同之处在于该函数一个字符串函数读取代码段,而不是从文件读取。...函数load最典型的用法是执行外部代码(即那些来自程序本身之外的代码段)动态生成的代码。例如,我们可能想运行用户定义的函数,由用户输入函数的代码后调用函数load对其求值。...请注意,函数load期望的输入是一段程序,也就是一系列的语句。如果需要对表达式求值,那么可以表达式前添加return,这样才能构成一条返回指定表达式值的语句。...该函数的第2个参数是一个可选的错误信息。不过,要注意函数assert只是一个普通函数,所以Lua语言会总是调用函数前先对参数进行求值

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Scala 最佳实践:纯函数

可以将纯函数想象为了一个管道,有输入流入,然后输出流出,流入流出的过程没有任何损耗。...原因如下: 如果在两个纯表达式没有数据依赖,那么它们的调用顺序就可以进行调换,或者可以被并行执行而彼此不会相互影响(换句话说,任何纯表达式求值都是线程安全的))。...比如,输入 + 3*2 可以被替换为输入 + 6,因为子表达式 3*2 是引用透明的。 我们为什么要关心引用透明呢??? 引用透明程序优化扮演了一个非常重要的角色。...给定一个值,如果一个函数操作不论执行多次仅执行一次,所得结果都是相同的,那么我们就说这个函数操作时幂等的。加法函数就是幂等的,它可以被执行任意多次。...延迟处理 延迟求值(Lazy evaluation)指的是只有当需要一个表达式的值时,才会该表达式进行求值。如果在程序执行过程,这个值从来没有被用到,那么可能就根本不会对该表达式求值

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Lua函数的使用

Lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。函数可以用于完成某种特定任务,也可以只是进行一些计算然后返回计算结果。...形如x:foo(x)的表达式意味为调用对象o的foo方法。 一个Lua程序既可以调用Lua语言编写的函数,也可以调用C语言编写的函数。...可变长参数函数 Lua语言中的函数可以是可变长参数函数,即可以支持数量可变的参数。例如,我们已经使用一个、两个多个参数调用函数print。...例如,IOS C,我们无法编写泛型调用的代码,只能声明可变长参数的函数使用函数指针来调用不同的函数。...不过,由于Lua语言会在调用钱对func及其参数求值,所以func及其参数都可以是复杂的表达式。例如,下面的例子就是尾调用: return x[i].foo(x[j] + a * b, i + j)

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Lua: 好的, 坏的, 和坑爹的

虽然我已经见过很多提到Lua的好和坏的列表 (例如, Lua的优势, 为什么使用Lua, 为什么Lua没有得到广泛地应用, Lua的优点,Lua的好和坏, Lua对比JavaScript, 还有Lua的陷阱...操作环境变量 (Lua 5.1的getfenv 和setfenv 和Lua 5.2的_ENV 操作), 此外还可以构造 沙盒 ...., 还有组内组), 没有任何一个都是会增加实现复杂度的. 对于需要更强大的正则表达式的人可以使用 LPeg 和它的 re 模块. 没有三目运算符; 有一些替代品....方法. [05/27/2012更新] Lua 5.1一个没有文档说明的 newproxy特性, 它实现了表的 finalizers; Lua 5.2 移除了这个特性的同时增加了 表的__gc元方法...我使用 luasocket和协程进行异步编辑时多次遇到过这个错误, 最后使用 copas 模块解决. Lua 5.2这个问题得到解决.

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第四节(基本程序控制)

执行完printf()函数后,对更新部分(count++ )求值,把count递增1,其值为2。 现在,程序回到循环条件,并再次检查循环条件。...可以创建一个表达式,用逗号运算符分隔两个子表达式。 按照从左至右的顺序,依次对两个子表达式求值,整个表达式的值是右边子表达式的值。 使用逗号运算符,可以让for语句的每个部分都完成多个任务。...更新部分是任意有效的C表达式。通常是递增递减变量(已初始化的变量)的表达式。 语句是任意的C语句,只要循环条件为真,就执行该部分的语句。 for语句是一个循环语句。...第12行,main()调用print_ttable()并传递outer变量和inner变量。 对于print_ttable() 函数,有两点你可能不太明白。 第一为什么要声明局部变量a和b?...这3种循环都能据循环条件某个变量的情况,执行一个语句块零次、一次多次。 许多程序设计任务都需要重复执行这些循环中的语句。 虽然3种循环语句都能完成相同的工作,但是它们也各有不同。 ​​

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Lua语言入门

我们可以通过输入EPF控制字符,调用操作系统库的exit函数(执行os.exit())退出交互模式。...print的调用: print(math.pi/4) a = 15 print(a^2) print(a + 2) 交互模式下,Lua语言解释器一般会把我们输入的每一行当做完整的程序块表达式解释执行...但是,如果Lua语言解释器发现我们输入的某一行不完成,那么它会等待直到程序块表达式被输入完整后再进行解释执行。这样,我们也可以直接在交互模式下输入一个像阶乘函数示例那样的由多行组成的多行定义。...之前的版本,必须在表达式前加上一个等号。...Lua语言也支持可变长参数,可以通过可变长参数表达式来获取。脚本文件表达式…(3个点)表示传递给脚本的所有参数。

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53. Vue名称案例-使用computed计算属性

可以像绑定普通属性一样模板绑定计算属性。...计算属性缓存 vs 方法 你可能已经注意到我们可以通过表达式调用方法来达到同样的效果: Reversed message: "{{ reversedMessage() }}" // 组件...只相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值。这就意味着只要 message 还没有发生改变,多次访问 reversedMessage 计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数。...我们为什么需要缓存?假设我们有一个性能开销比较大的计算属性 「A」,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。然后我们可能有其他的计算属性依赖于 「A」。...computed 可以定义一些 属性,这些属性,叫做 【计算属性】, //计算属性的,本质,就是 一个方法,只不过,我们使用 这些计算属性的时候,是把 它们的 名称,直接当作 属性来使用的

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CC++----->#define定义函数和自定义函数各方面比较

除了非常小的宏之外,程序的长度将大幅度增长 函数函数代码只出现于一个地方:每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码 执行速度 #define宏:更快 函数: 存在函数调用、返回的额外开销 操作符优先级...函数函数参数只函数调用求值一次,它的结果值传递给函数表达式求值结果更容易预测。...参数求值 #define宏:参数用于宏定义时,每次都将重新求值,由于多次求值,具有副作用的参数可能会产生不可预测的结果。...函数:参数函数调用前只求值一次,函数多次使用参数并不会导致多次求值过程,参数的副作用并不会造成任何特殊问题。...总的来说#define定义函数优缺点如下: 优点:可完成函数调用的功能,对输入参数没有限制,又能减少系统开销,提高运行效率。因为它是预处理阶段即进行了宏展开,执行时不需要转换,即在当地执行。

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Golang语言之defer-再议

这里的表达式语句必须代表一个函数方法的调用。注意,既然是表达式语句,那么一些调用表达式就是不被允许出现在这里的。比如,针对各种内建函数的那些调用表达式。因为它们不能被称为表达式语句。...这样做除了可以避免参数值延迟函数被真正调用之前再次发生改变而给该函数的执行造成影响之外,还是处于同一条defer语句可能会被多次执行的考虑。...这是由于defer语句被执行的时候,参数i先被求值为了0,随后这个值被代入到了原来的调用表达式,并形成了最终的延迟函数调用表达式。显然,这时的调用表达式已经与原来的表达式有所不同了。...每当Go语言把已代入参数值的延迟函数调用表达式另行存储后,还会把它追加到一个专门为当前外围函数存储延迟函数调用表达式的列表。...如果延迟函数一个匿名函数,并且在外围函数的声明存在命名的结果声明,那么延迟函数的代码是可以对命名结果的值进行访问和修改的。

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vue计算属性详解——小白速会

二、计算属性的用法 一个计算属性里可以完成各种复杂的逻辑,包括运算、函数调用等,只要最终返回一个结果就可以。...绝大多数情况下,我们只会用默认的getter 方法来读取一个计算属性,在业务很少用到setter,所以声明一个计算属性时,可以直接使用默认的写法,不必将getter 和setter 都声明。...三、计算属性缓存 上面的例子,除了使用计算属性外,我们也可以通过表达式调用方法来达到同样的效果,如: {{reverseTitle()}} // 组件 methods: {...只是一个使用reverseTitle()取值,一个使用reverseTitle取值。 然而,不同的是计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有它的相关依赖发生改变时才会重新求值。...} }, 相比之下,每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数。  我们为什么需要缓存?假设我们有一个性能开销比较大的的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。

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解析“60k”大佬的19道C#面试题(下)

首先是解析阶段的表达式树, C# 编译器在编译时,它会将这些语句以表达式树的形式保存起来,求值时, C# 编译器会将所有的 表达式树 翻译成求值方法(如在数据库执行 SQL 语句)。...其次是求值阶段的状态机, LINQ toObjects 可以使用像 IEnumemrable 接口,它本身不一定保存数据,只有求值时,它返回一个迭代器—— IEnumerator ,它才会根据...而引用类型、 struct 成员和自动属性都可能是托管内存) 禁止迭代器( yield )中使用 refstruct (因为迭代器本质是状态机,状态机是一个引用类型) Lambda 本地函数...中使用(因为 Lambda / 本地函数 都是闭包,而闭包会生成一个引用类型的类) 以前常有一个疑问,我们常常说值类型,引用类型,那放在引用类型的值类型成员,内存在哪?...)来避免多次调用 Dispose; 至于本题为什么要关心非 sealed类,因为 sealed类不用关心继承,因此 protectedvirtual可以不需要。

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计算机初级选手的成长历程——操作符详解(2)

在这个特点下,逻辑运算符在运算的过程中会出现下面两种情况: 逻辑与——&&运算时,如果左边的表达式结果为假,则不再对右边的表达式求值逻辑——||运算时,如果左边的表达式结果为真,则不再对右边的表达式求值...在上述的例子,根据这个运算特点,我们来分析一下对于1/2/3这三个数的判断逻辑: 一个if逻辑的判断,已经满足了左边的表达式,结果为真,所以不需要再对右边的表达式继续进行判断; 第二个if逻辑与的判断...有细心的朋友会在这个例子中看到我们printf也有用到逗号表达式,此时为什么可以呢?...下面我们来介绍一下函数调用操作符的用法; 操作符的使用 函数调用操作符从操作对象性质的角度来理解,我们也可以认为它是一个双目操作符,因为对于函数调用操作符的操作对象从性质上看是只有两个——函数名和参数,...; "()"——函数调用操作符常用在函数需要进行函数调用时使用,我们要分清函数操作符的两个操作对象——函数名和参数; 其中参数这个操作对象可以一个多个,只要是操作符内部的所有对象都是函数的参数

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Vue学习笔记之计算属性和侦听器

0x00 计算属性 模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的。模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护。...为什么会这样呢? 因为Vue知道com.currentMsg依赖与com.msg,因此当com.msg发生改变时,所有依赖com.currentMsg的绑定也会更新。...计算属性只有它的相关依赖发生改变时才会重新求值。这就意味着只要msg还没有发生变化,多次访问currentMsg计算属性会立刻返回之前计算的结果,而不比再次执行函数。同样的。...每当触发重新渲染时,调用方法将总会执行函数。 我们为什么需要缓存?假设我们有一个性能开销比较大的的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。然后我们可能有其他的计算属性依赖于 A 。...计算属性的getter 计算属性默认只有getter,不过需要时你也可以提供一个setter。

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