在本节中,您需要修改HelloWorldController类,从而使用视图模板文件,干净优雅的封装生成返回到客户端浏览器HTML的过程。...Razor视图模板文件使用.cshtml文件扩展名,并提供了一个优雅的方式来使用C#语言创建所要输出的HTML。...用Razor编写一个视图模板文件时,将所需的字符和键盘敲击数量降到了最低,并实现了快速,流畅的编码工作流程。 当前在控制器类中的Index方法返回了一个硬编码的字符串。...在该项目中,您可以使用的Index方法来添加一个视图模板。要做到这一点,在Index方法中单击鼠标右键,然后单击“ 添加视图“。 ? 出现添加视图对话框。保留缺省值,并单击添加按钮: ?...视图是数据的展示方式,掌握这部分知识才能更好的用于MVC的开发。同时,还可以借助一些开发工具来帮助开发过程。
MVC 4 和 Visual Studio 2010 prerequisites 本文的C#示例源代码,是一个 Visual Web Developer Project: 下载本文C#示例源代码。...从“开始” 页面中,选择“新建项目”。 Visual Studio是一个IDE集成开发环境。就像您使用Microsoft Word来编写文档,你可以使用集成开发环境(IDE)来创建一个应用程序。...在Visual Studio中的一个顶部工具栏中显示了各种不同的选项来供您使用。在IDE中还有一个菜单,提供了另一种方式来执行任务。...创建您的第一个应用程序 您可以使用 Visual Basic 或 C# 作为编程语言来创建您的应用程序。请在左侧选择 Visual C#,然后选择ASP.NET MVC 4 Web 应用程序。...命名您的工程为"MvcMovie",然后单击确定. ? 在新的 ASP.NET MVC 4 项目对话框中,选择互联网应用程序。使用Razor作为默认视图引擎。 ? 单击确定。
在本节中,您将创建一个新的MoviesController类,并在这个Controller类里编写代码来取得电影数据,并使用视图模板将数据展示在浏览器里。...强类型模型和 @model 关键字 在本系列之前的教程中,您看到了使用ViewBag对象,从控制器传递数据或对象给视图模板。ViewBag是一个动态的对象,提供了方便的后期绑定方法将信息传递给视图。...Model对象传递给View视图, 从而您可以在视图里访问传递过来的强类型电影Model。...(是IEnumerable对象),所以在循环中的每个item对象的类型是Movie类型。...并添加一个SearchIndex方法和SearchIndex视图,使您可以在数据库中搜索电影了。从控制器访问数据模型是MVC数据传递中重要的知识部分,深入理解了这部分内容才能更好的进行MVC开发。
最后一个参数是一个匿名对象,用来生成路由数据 (在本例中,ID 为 4 的)。...在添加视图对话框中,指定你要将Movie对象传递给视图模板作为其模型类。在框架模板列表中,选择列表,然后单击添加....前几行的代码会创建一个List对象来保存数据库中的电影流派。 下面的代码是从数据库中检索所有流派的 LINQ 查询。...(使用 Distinct修饰符,不会添加重复的流派 -- 例如,在我们的示例中添加了两次喜剧)。该代码然后在ViewBag对象中存储了流派的数据列表。 下面的代码演示如何检查movieGenre参数。...在这一节中您修改了CRUD 操作方法和框架所生成的视图。您创建了一个搜索操作方法和视图,让用户可以搜索电影标题和流派。
(~17%) Keywords: java, spring. 4、C# C# 是一种通用、多范式、面向对象的编程语言,主要是为了解决 C++ 的一些弱点而创建的。...作为一种通用语言,C# 具有广泛的用例。C# 最常见的用法是与 .NET 框架一起使用。它还在 Unity 游戏框架中大量用于脚本编写。....它在行业中的应用范围很广,电子游戏、服务器、数据库,甚至是空间探测器等许多地方都可以看到 C++ 的身影。...它最流行的用法是与 Web 框架 Ruby on Rails 结合使用。...但值得注意的是,Java 正在缩小与 Python 的距离,调查中有几个月 Java 的工作机会数量就超过了 Python。“因此,那些说 Java 是一种过时的编程语言的人可能需要重新考虑措辞。”
您可以在一个地方 (模型类) 中以声明的方式指定验证规则,这个规则会在应用程序中的任何地方执行。 让我们看看您如何在本电影应用程序中,使用此验证支持。...Title 和Genre 字段不再可以为 null (即,您必须输入一个值) 并且Rating 字段具有最大长度是 5。 验证属性将指定一个验证行为,这样您可以指定模型中的那个属性需要被强制验证。...如何验证创建视图和创建方法 您可能很想知道验证用户界面在没有更新控制器或视图代码的情况下是如何生成的。下面列出了MovieController类中的Create方法。...下图显示了如何在 Chrome 浏览器中禁用 JavaScript。 ? 下面是框架代码在之前的教程中生成的Create.cshtml视图模板。...此Helper旁边是对Html.ValidationMessageFor方法的调用。这两个Helper方法将处理由控制器传递到视图的模型对象(在这里是,Movie对象)。
在本节中,您将添加一些类,这些类用于管理数据库中的电影。这些类是ASP.NET MVC 应用程序中的"模型(Model)"。...您将使用.NET Framework 数据访问技术Entity Framework,来定义和使用这些模型类。Entity Framework(通常称为 EF) 是支持代码优先的开发模式。...代码优先允许您通过编写简单的类来创建对象模型。(相对于"原始的CLR objects",这也被称为POCO 类)然后可以从您的类创建数据库,这是一个非常干净快速的开发工作流程。...你可能会问一个问题,如何指定它将连接到那个数据库。通过在应用程序的Web.config文件中添加数据库连接信息来指定连接到那个数据库。 打开应用程序根目录的Web.config文件。...接下来,您将创建一个新的MoviesController类,您可以用它来展示电影数据,并允许用户创建新的影片列表。
开始使用 使用ComponentOne Studio for ASP.NET制作MVC4应用程序,首先要做的是安装Studio for ASP.NET。...在 Web 选项卡中,您可以发现Studio for ASP.NET 2013V1。 ? 好了,现在让我们运行程序看看初始效果。您可能对这个界面很熟悉。...添加模型 下面,让我们使用MVC Scaffolding模板创建一个简易的“ToDoList”。首先我们来添加模型。...最大的亮点是这些生成的文件为您的工程构建了起始的工程文件目录结构,当然你也可以修改它,Scaffolding模板的优美之处在于生成后您可以按照您的意愿来扩展它。...在创建视图中您会发现展现在眼前的是标准的EditorFor Helpers。然而我们已经在工程中添加了自定义编辑模板。所以如果使用日期或数值等类型时,Scaffolding模板会自动生成编辑器。
MVC代表: 模型-视图-控制器 。MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式。...(例如,在下面的示例中: http://localhost:1234/HelloWorld)页面在浏览器中的表现如下面的截图。在上面的方法中,代码直接返回了一个字符串。...改变您的Welcome 方法来包含两个参数,如下所示。需要注意的是,示例代码使用了C#语言的可选参数功能,numTimes参数在不传值时,默认值为1。...相反,我们通常会使用一个单独的视图模板文件来帮助生成返回的HTML。让我们来看看下面我们如何能做到这一点吧。 控制器是MVC中的重要组成部分,有了本节知识的学习,相信大家会更加深入地理解MVC。...那么在MVC开发过程中,除了以上知识之外,还可以借助哪些工具呢?
Jobs Found: 443K (~17%) Keywords: java, spring. 4、C# C# 是一种通用、多范式、面向对象的编程语言,主要是为了解决 C++ 的一些弱点而创建的。...作为一种通用语言,C# 具有广泛的用例。C# 最常见的用法是与 .NET 框架一起使用。它还在 Unity 游戏框架中大量用于脚本编写。....它在行业中的应用范围很广,电子游戏、服务器、数据库,甚至是空间探测器等许多地方都可以看到 C++ 的身影。...它最流行的用法是与 Web 框架 Ruby on Rails 结合使用。...但值得注意的是,Java 正在缩小与 Python 的距离,调查中有几个月 Java 的工作机会数量就超过了 Python。“因此,那些说 Java 是一种过时的编程语言的人可能需要重新考虑措辞。”
在本节中,您将使用Entity Framework Code First来实现模型类上的操作。从而使得这些操作和变更,可以应用到数据库中。...为对象模型的变更设置 Code First Migrations 如果您使用的是 Visual Studio 2012,从解决方案资源管理器中双击Movies.mdf,打开数据库工具。...如果您使用的是Visual Studio 2010,请使用 SQL Server对象资源管理器。...注意,请您可以为电影添加评级。 ? 单击Create。新的电影,包括评级,将显示在电影列表中: ? 此外您也应该把Rating 字段添加到编辑、 详细信息和 SearchIndex 的视图模板中。...在本节中,您看到了如何修改模型对象并始终保持其和数据库Schema的同步。您还学习了使用填充示例数据来创建新数据库的例子,您可以反复尝试。
Get 方法不会删除指定的电影,它返回删除电影的视图,您可以在此视图中提交 (HttpPost) 删除电影。...但是,在这里您需要两种删除方法 — — 一个 GET方法和一个POST方法它们都具有相同的签名。(他们都需要接受一个整数作为参数)。 要解决这一点,可以有几种办法。一是使用不同的方法名称。...另一个常见的方法,来避免具有相同名称和签名的方法,是人为地改变POST 方法,包括未使用参数的签名。...ASP.NET MVC forums 论坛是一个好地方,可以用来问您想要知道的问题。...以上的查询详细信息和删除记录示例是为了帮助大家更好的掌握MVC的知识,在进行MVC开发时,使用开发工具也可以大大提高工作效率。
好了,现在我来给大家分析一下我的实现原理: 这里的神奇之处在于,我可以在PS中实现以任意区域为对象进行对齐,这里类似AI中关键对象的设定(多选N个目标后,再次点击其中的一个目标将加重显示,这个时候使用对齐的话是以此目标为关键对象进行对齐...经过不完全测试,选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!...PS:看到评论好多小伙伴说这里没看明白,是这样的——我在选择工具的选项中勾选了“自动选择——图层”,所以我可以框一下就选中那三个图层,如果你没勾选的话,就手动点选那几个物件就好啦。...如图所示,在开启参考线对齐边缘的前提下,拉出的参考线(拉参考线时按住Alt可以改变线的方向)是可以吸附选区的边缘的,这样就可以快速的打出我们想要的参考线了。 再赠送几个小技巧 ?...这里有一个小秘诀:在把物件拖到另一个文件中时,按住Shift,如果两个文件尺寸是一样大的,那么它就会粘在原来的位置;如果尺寸不同则会粘在画板正中央。
一、效率提升 在使用C4D时合理配合插件的使用,并熟知一些“偷懒”小技巧,能够使设计效率与效果达到事倍功半的效果,以下笔者和大家分享几款C4D装机必备插件,和一些让你使用效率飞升的“偷懒”小技巧,希望能帮助大家更快更好的设计出自己心仪的作品...,尤其是在需要高精密度对齐地面的情况下,作用非常大。...,一点一点对齐,结果时间花了,最后相机还是没办法摆放到原来合适的位置,正确的方法是使用快捷键Command/Ctrl+Shift+Z,这样相机就可以恢复到原来的位置。...轴剧中到对象 有时候我们从别的工程复制物体到新的场景中,常常会发生轴不在物体中心的情况,手动调整需要在3视图中逐一对齐中点,效率太低,这里可以直接使用网格-重置轴心-轴剧中到对象命令,快速使轴心与物体中心对齐...模型无PBR贴图(左)与有PBR贴图(右)引擎渲染效果对比 C4D与SP,ZB联动案列“以小世界发布器Landmark为列“ 首先我门在C4D里进行概念模型的设计,因为是中国古风的建筑类型,所以我们在创意方案上使用了大量的中国风元素来作为装饰
我们知道在java中底层的最小存储单元是Byte,一个Byte是8bits,用16进制表示就是Ox00-OxFF。...aligned内存对齐 小师妹:F师兄,那这几个又是做什么用的呢?BufferS,BufferU,BufferRS,BufferRU。 在讲解这几个类之前,我们先要回顾一下JVM中对象的存储方式。...上面的输出中,我们可以看到:Objects are 8 bytes aligned,这意味着所有的对象分配的字节都是8的整数倍。 再注意上面输出的一个关键字aligned,确认过眼神,是对的那个人。...aligned对齐的意思,表示JVM中的对象都是以8字节对齐的,如果对象本身占用的空间不足8字节或者不是8字节的倍数,则补齐。 还是用JOL来分析String对象: ?...可以看到一个String对象占用24字节,但是真正有意义的是22字节,有两个2字节是补齐用的。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...在一个对象上加上LineRender组件 附上材质Materials 设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择...Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动 Force No Motion强制移动 Materials 可以设置线段的材质,可以设置成一个纯色材质...,像这样的 也可以制作一个带透明的箭头 这张图片也上传上来吧 这张是没有水印的 https://pan.baidu.com/s/165kbJjzorUOeMMt0GJN_qA 注意导入图片的格式设置成下面这样
引用(Using) (可选)﹕ 开发的系统中引用其它系统的Dll、对象时,要列出其对应的出处,是否与系统有关﹙不清楚的可以不写﹚,以方便制作安装档。...3> 方法级的变量注释可以放在变量声明语句的后面,与前后行变量声明的注释左对齐,注释与代码间以Tab隔开。 ?...,有利于代码的结构层次的表达,使代码更容易阅读和传阅; l 代码缩进使用Tab键实现,最好不要使用空格,为保证在不同机器上使代码缩进保持一致,特此规定C#的Tab键宽度为4个字符,设定界面如下(工具...5.4 其它 1> 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。 2> 使用C#的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。 ...如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么 时候修改了它的值。 5> 别把成员变量声明为 public 或 protected。
继承的单根性:在C#中一个类只能继承一个类,不能有多个父类。 封装: 封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度,增强数据的安全性,属性是C#封装实现的最好体现。...如果是处理字符串的话,用string中的方法每次都需要创建一个新的字符串对象并且分配新的内存地址,而 stringBuilder 是在原来的内存里对字符串进行修改,所以在字符串处理 方面还是建议用stringBuilder...C#中的委托 是约束方法集合的一个类,可以便捷的使用委托对这个方法集合进行操作。...存在,b删除只是将它在栈中的内存删除,而A对象本身是在堆中,所以A还存在 30. C#中 委托和事件的区别 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。...使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
单击某个轴可让视图与该轴对齐,单击中心的立方体可在正视图与透视图之间切换。...4.Actor 与游戏对象,以及组件 4.1 游戏对象与 Actor 在 Unreal 中,存在于游戏世界中的基本实体是 Actor。在 Unity 中,其对应的是游戏对象。...Actor 与游戏对象的相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(在Unity 中为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要的区别。...5.1 Unity 中的预制件 在 Unity 中,这是使用预制件完成的。预制件是一种保存为资源的游戏对象层级视图。...在 Unity 中,可以使用泛型函数 GetComponent() 来执行该操作,该函数返回在游戏对象上找到的类型的第一个组件。与 Unreal 不同,你无法通过名称自动访问游戏对象的组件。
Buffer的分类 小师妹:F师兄不都说JDK源码是最好的java老师吗?为程不识源码,就称牛人也枉然。...话说在明末浙江才女吴绛雪写过一首诗:《春 景 诗》 莺啼岸柳弄春晴, 柳弄春晴夜月明。 明月夜晴春弄柳, 晴春弄柳岸啼莺。 小师妹,可有看出什么特异之处?最好是多读几遍,读出声来。...我们知道在java中底层的最小存储单元是Byte,一个Byte是8bits,用16进制表示就是Ox00-OxFF。...aligned内存对齐 小师妹:F师兄,那这几个又是做什么用的呢? BufferS,BufferU,BufferRS,BufferRU。 在讲解这几个类之前,我们先要回顾一下JVM中对象的存储方式。...再注意上面输出的一个关键字aligned,确认过眼神,是对的那个人。 aligned对齐的意思,表示JVM中的对象都是以8字节对齐的,如果对象本身占用的空间不足8字节或者不是8字节的倍数,则补齐。
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