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在Mac上使用SwiftUI应用程序生命周期时,@UIApplicationMain只能在'class‘声明错误中使用

在Mac上使用SwiftUI应用程序生命周期时,@UIApplicationMain只能在'class'声明错误中使用。

首先,@UIApplicationMain是一个属性,用于标记应用程序的主入口点。它告诉编译器将该类标记为应用程序的委托,并在启动时创建应用程序对象。然而,在Mac上使用SwiftUI时,@UIApplicationMain只能在"class"声明错误中使用,因为在Mac上,应用程序的入口点是通过@main属性来定义的。

@main是一个属性,用于标记应用程序的主入口点。它告诉编译器将该结构体或枚举标记为应用程序的入口点,并在启动时创建应用程序对象。在Mac上使用SwiftUI时,我们应该使用@main属性来定义应用程序的入口点,而不是使用@UIApplicationMain属性。

下面是一个示例代码,展示了如何在Mac上使用SwiftUI时定义应用程序的入口点:

代码语言:txt
复制
import SwiftUI

@main
struct MyApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

在上面的示例中,我们使用@main属性将MyApp结构体标记为应用程序的入口点。在body属性中,我们定义了应用程序的主窗口,并将其内容设置为ContentView()。

这是一个使用SwiftUI在Mac上创建应用程序的基本示例。对于更复杂的应用程序,您可以根据需要添加更多的窗口和视图。

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